ENDLESS Dungeon Hero-Statistiken (parche 1.1.10087)

Während Sie sich in der actiongeladenen Abenteuerwelt von Endless Dungeon gegen Monster verteidigen, spielen der von Ihnen gewählte Charakter und die Charakterstatistiken eine große Rolle bei der Verteidigung. Was sind also die statistischen Werte der Charaktere im Spiel? Schauen Sie sich unsere an ENDLESS Dungeon Hero-Statistikleitfaden (parche 1.1.10087) für diese und viele andere Fragen wie diese. Dieser Leitfaden zeigt die grundlegenden Statistiken jedes Helden und wie stark sich seine Goldstatistiken in jedem Level erhöht haben.

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ENDLESS Dungeon Hero-Statistiken (parche 1.1.10087)

Durch den Kauf von Upgrades für Helden an Upgrade-Stationen werden diese ebenfalls hochgestuft, was ihre Hauptwerte weiter erhöht. Hast du im spielinternen Wörterbuch nach den Grundstatistiken eines Helden gesucht und nichts gefunden? Dieser Leitfaden zu ENDLESS Dungeon Hero Stats (parche 1.1.10087) zeigt Ihnen diese Statistiken, damit Sie sie einfacher einsehen können, bevor Sie eine Wahl treffen.

Kehrmaschine

Gesundheit200 (+10 pro Level)Verteidigung0 % (+2,5 % pro Level)Geschwindigkeit6,4 Witz10 (+2 pro Level)Stoßschaden13Schadensbonus+0 %Feuerratenbonus+0 %Bonus auf kritische Trefferchance+0 %

ENDLESS Dungeon Hero Stats (parche 1.1.10087) Höchster Basis-Witz im Spiel

Zed

Gesundheit200 (+10 pro Level)Verteidigung0 %Geschwindigkeit6,6Wit3Shove Damage10Schadensbonus+0 % (+5 % pro Level)Feuerratenbonus+0 % (+5 % pro Level)Bonus für kritische Treffer+0 %

ENDLESS Dungeon Hero Stats (parche 1.1.10087) Höchste Grundgeschwindigkeit im Spiel

Bunker

Gesundheit300 (+30 pro Level)Verteidigung0 % (+10 % pro Level)Geschwindigkeit6,0Wit5Shove Damage13 (Stoßschaden pro Level erhöht sich mit jedem Level;
+2, +3, +4, +5…
Wird noch getestet) Schadensbonus + 0 % Feuerratenbonus + 0 % Bonus auf kritische Treffer + 0 %

ENDLESS Dungeon Hero Stats (parche 1.1.10087) Höchste Basisgesundheit, Gesundheit pro Level, Verteidigung pro Level und Stoßschaden pro Level im Spiel

Pilz

Gesundheit250 (+13 pro Level)Verteidigung0 % (+5 % pro Level)Geschwindigkeit6,2Wit5 (+1 pro Level)Stoßschaden13Schadensbonus+0 %Feuerratenbonus+0 %Kritischer Chance-Bonus+0 %Max. Seelenstapel5? (kann mit dem Level ansteigen?)

ENDLESS Dungeon Hero-Statistiken (parche 1.1.10087)

Cartie

Gesundheit200 (+10 pro Level)Verteidigung0 %Geschwindigkeit6,3Wit3 (+1 pro Level)Stoßschaden13Schadensbonus+0 % (+2,5 % pro Level)Feuerratenbonus+0 %Bonus für kritische Treffer+0 %

ENDLESS Dungeon Hero-Statistiken (parche 1.1.10087)

Blaze

Gesundheit250 (+13 pro Level)Verteidigung0 %Geschwindigkeit6,0Wit5 (+1 pro Level)Stoßschaden10Schadensbonus+0 % (+5 % pro Level)Feuerratenbonus+0 %Bonus für kritische Treffer+0 % (+5 % pro Level)Max. Minen3

Heldenstatistiken (parche 1.1.10087)

Fassie

Gesundheit250 (+13 pro Level)Verteidigung0% (+5% pro Level)Geschwindigkeit6,4Wit7 (+2 pro Level)Stoßschaden13 (+1 pro Level)Schadensbonus+0%Feuerratenbonus+0%Kritischer-Treffer-Bonus+0%

Heldenstatistiken (parche 1.1.10087)

Genosse

Gesundheit200 (+10 pro Level)Verteidigung0 %Geschwindigkeit6,3Wit7 (+2 pro Level)Stoßschaden13Schadensbonus+0 %Feuerratenbonus+0 % (+5 % pro Level)Kritischer Chance-Bonus+0 % (+0 % pro Level?)Max. Geschütztürme2

Heldenstatistiken (parche 1.1.10087) Der Bonus für kritische Treffer ist möglicherweise bei Kamerad fehlerhaft und führt zu inkonsistenten Ergebnissen in der Benutzeroberfläche. Jeder Held hat ein maximales Level von 9 (insgesamt 8 Upgrades, da Helden auf Level 1 beginnen), gefolgt von Upgrades können für sie nicht mehr erworben werden. Dem Grundwert werden zusätzliche Gesundheitsstufen hinzugefügt, die dann durch Chips und Upgrades modifiziert werden. Wenn Sie beispielsweise auf Stufe 1 eine Grundgesundheit von 300 haben und über einen Vorteil von +30 % maximales Leben verfügen, beträgt Ihre Gesamtgesundheit 390. Wenn Sie auf Stufe 2 aufsteigen und +30 Grundgesundheit erhalten, beträgt Ihre Gesamtgesundheit 429 statt 420 ((300 + 30) * 1,3 = 429; die zusätzliche Basisgesundheit wird zuerst addiert und dann mit Modifikatoren multipliziert). Gesundheit kann sich exponentiell steigern. Wenn Sie beispielsweise auf Stufe 1 eine Grundgesundheit von 300 haben und über zwei verschiedene Quellen für +30 % maximale Gesundheit verfügen (z. B. Uncut Gem auf Crystal Bot und Nanoblood auf Bunker), beträgt Ihre Gesamtgesundheit 507 statt 480 (300 * 1,3 * 1,3 = 507). Stacking Defense hat abnehmende Erträge. Bunker beginnt zum Beispiel mit 0 % Verteidigung auf Level 1. Auf Level 2 steigt sie auf 10 % Verteidigung. Auf Stufe 3 erreicht sie 19 % Verteidigung – eine Steigerung von +9 %. Auf Stufe 4 steigt sie auf 27 %, was einer Steigerung von 8 % entspricht. Insbesondere bei Chips und Upgrades sind gründlichere Tests erforderlich. Für einige Werte im Spiel werden Dezimalzahlen nicht angezeigt, scheinen aber Auswirkungen darauf zu haben. Am auffälligsten ist dies bei Sweeper und Cartie, da sie auf jeder geraden Stufe jeweils 2 % Verteidigungs- und Schadensbonus und auf jeder ungeraden Stufe 3 % erhalten, was bedeutet, dass sie tatsächlich auf jeder Stufe 2,5 % gewinnen. Wenn ein Held von der KI gesteuert wird, erhöht sich seine Geschwindigkeit um +20 %. Dies spiegelt sich im Spiel im Pausenmenü wider und kann irreführend sein.