Duele un poco cuando esperas por algo tanto tiempo, y se exagera por ser genial en última instancia y termina decepcionando al final. Vamos, ¿qué podemos decir sobre Cyberpunk 2077? El juego fue muy promocionado y publicitado desde su anuncio. El primer tráiler se lanzó con una enorme base de fanáticos que esperaban ansiosos lo que el nuevo juego definitivo tiene para ofrecer, ya que estaba destinado a ser uno de los juegos más destacados en los próximos años. Aunque la versión para PC, que fue lanzada antes, fue muy buena y recibió buenas críticas, el lanzamiento en otras consolas, que se retrasó, fue algo que borró la sonrisa de los fanáticos.

Cyberpunk 2077 llegó a Playstation 4, Xbox One y otras consolas acompañado de errores, fallas, gráficos horribles y fallas aleatorias que rompieron la confianza de los fanáticos que pre-ordenaron el juego con la esperanza de jugar un juego que se consideraba ser uno de los más destacados en un futuro próximo. La razón por la que el CD Projekt Red retuvo los lanzamientos de la consola estaba en el aire, y pronto los desarrolladores del juego se encontraron en una controversia con Sony que quitó el juego de la Playstation Store y CD Projekt Red fue acusado de mentir sobre el estado del juego por el sitio del agregador de reseñas Open Critic. La compañía se ha enfrentado a demandas durante las últimas semanas, y ahora el cofundador de CD Projekt ha emitido una larga declaración pidiendo disculpas a los fanáticos por el estado del juego y explicando qué salió mal. Aquí estamos desglosando todo lo que Marcin Iwińskim, cofundador de CD Projekt Red, dijo sobre Cyberpunk 2077 en su extensa declaración.

Leer más: 3 mejores juegos exclusivos que llegarán a PS5 en 2021: nuevo en juegos

Co-fundador de CD Projekt Red en Cyberpunk 2077

Marcin Iwińskim, cofundador de CD Projekt Red, se dirigió a Twitter y explicó qué salió mal con el juego en las versiones de consola en un video de 5 minutos de duración. El funcionario compartió su opinión sobre lo que sucedió durante el desarrollo del juego y qué hizo que todo saliera mal con el producto final. El funcionario aceptó la culpa y asumió la responsabilidad de su liderazgo y explicó cómo querían centrarse en el juego para lucir épico en PC con una miríada de sistemas, objetos personalizados y mecánicas que trabajan juntos para garantizar el buen funcionamiento de Cyberpunk 2077.

Marcin Iwińskim reveló cómo subestimaron la tarea mientras implementaban consolas y el entorno de juego en línea y se ajustaban al hardware antiguo, lo que desafió a la empresa. La disculpa resultó ser algo que se centró en cómo la versión para PC es tan genial que la controversia de Playstation 4 y Xbox One, junto con cómo el juego llevó a los fanáticos a un producto roto que no debería traerse puede dejar de lado. Marcin Iwińskim también afirmó que no vieron errores durante la visualización en el lanzamiento y vieron mejoras diarias en el juego mientras se desarrollaba para consolas.

Además, Tweet reveló una hoja de ruta de la compañía, que comenzó cuando los jugadores podían esperar parches, actualizaciones y DLC y una actualización gratuita para las consolas de próxima generación, incluidas PlayStation 5 y Xbox Series X / S. La página también verá más preguntas frecuentes y la compañía responderá qué salió mal con el juego. Puede ver el video de compromiso completo y la hoja de ruta para Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red en el tweet a continuación.

Para obtener más detalles sobre el progreso que se está logrando en el desarrollo posterior de Cyberpunk 2077, incluida información sobre actualizaciones y mejoras, DLC gratuitos y más, visite https://t.co/vfY3xxCM1G pic.twitter.com/6U28q8pcVH

– Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) 13 de enero de 2021

Mientras explicaba la controversia sobre la revisión de la PC y la consola, CD Projekt Red reveló que las versiones para PC se enviaron a los revisores una semana antes de su lanzamiento. Por otro lado, Dan Stapleton, el editor de revisión de IGN, afirmó que las consolas llegaron tarde porque la compañía todavía estaba trabajando para mejorar el juego en las generaciones anteriores de consolas.

Leer más: Ghostwire Tokyo: todo lo que necesitas saber

Concluyendo

Pre-lanzamiento, el juego logró obtener premios enormes, incluyendo Mejor Juego, Mejor Juego de Xbox One, Mejor Juego de PC en E3, y de manera similar en otros eventos de juegos importantes también. Incluso después del lanzamiento, la versión para PC también generó críticas favorables hacia la historia, la profundidad y las misiones secundarias del juego, junto con las imágenes y la jugabilidad envolventes. Aún así, el lanzamiento de versiones de consola ha afectado a la compañía y la controversia de que los lanzamientos de PC se adelantaron, ya que la compañía todavía estaba luchando por adaptar el juego a las consolas de generaciones anteriores.

CD Projekt Red aceptar con amabilidad y honestidad sus defectos es un gran paso después de la controversia que ha creado su juego. La disculpa y la explicación son buenas, pero los desarrolladores deben comenzar a trabajar intensamente en el proyecto ya que la agencia de protección al consumidor de Polonia está preparada para vigilar de cerca los desarrollos realizados para Cyberpunk 2077. Además, hay una variedad de competencia por delante con Far Cry. 6 de la franquicia Far Cry y Elder Scrolls Six de Bethesda Game Studios, junto con otro juego muy esperado que proviene del gigante de los juegos Rockstar Games llamado Grand Theft Auto VI, que sirve como una secuela de Grand Theft Auto V, que es en sí mismo uno de los los juegos más grandes y vendidos de la última década. CD Projekt Red necesita acelerar el ritmo si quieren mantenerse al día en la carrera. Lo mantendremos actualizando más sobre los parches, actualizaciones y DLC de Cyberpunk 2077; si surge más información, permanezca atento a las noticias de Take5.

Leer más: Lanzamientos de tecnología superior que son regalos perfectos para los jugadores