Cyanide & Happiness – Entrevista de Freakpocalypse: Hacer una aventura de apuntar y hacer clic

¿Cuáles son los desafíos de hacer una aventura de apuntar y hacer clic en 2021? Hablamos con el equipo detrás de Cyanide & Happiness – Freakpocalypse para averiguarlo.

Los niños de principios del siglo XXI probablemente recuerden el cómic web de la vieja escuela, Cyanide & Happiness. Probablemente estaban felices de verlo regresar en 2021 en forma de videojuego con Freakpocalypse. Hubo bastantes desafíos involucrados para darle vida a este juego. Entre esos desafíos, ¿cómo se puede armar una aventura de apuntar y hacer clic para una audiencia de 2021? Recientemente hablamos con el productor Adam Nusrallah y el subdirector / diseñador principal del juego Roger Barr para averiguarlo.

“Creo que una de las cosas principales que abordamos es, una forma de entrar en el proyecto, nos dimos cuenta de que queríamos deshacernos del menú inferior clásico donde simplemente haces clic en algo y siempre lo arrastras hacia arriba a un verbo interfaz “, dijo Barr a .. “Así que queríamos liberar más espacio de pantalla en general, porque cuanto más espacio de pantalla tienes, más cosas con las que puedes interactuar y más acertijos y desafíos puedes tener allí.

“Una de las cosas que creo que mantiene a un buen número de personas alejadas de apuntar y hacer clic es, ya sabes, que tradicionalmente usan un mouse y un teclado. No esperarías realmente tocar eso en algo como Nintendo Switch, por lo que en realidad tenemos un gran sistema de interacción, un sistema de orientación, que funciona con disparadores en casi cualquier gamepad, controlador o Switch con Joy-Cons, de modo que realmente se moverá por la pantalla instantáneamente al siguiente objeto con el que puedes interactuar, según la ubicación del cursor en ese momento. Así que muchas de esas cosas, simplemente no existían en el pasado para esos juegos clásicos, así que solo queríamos …