¿Cuándo es la fecha de lanzamiento de Diablo 4? Aquí está la historia completa hasta ahora

¿Cuándo es la fecha de lanzamiento de Diablo 4? Después de todo, ha pasado un tiempo desde la última vez que conocimos al diablo. Si bien los nuevos lanzamientos en consolas han mantenido a Diablo al acecho en la parte posterior de la conciencia pública, es fácil olvidar que el último lanzamiento de la serie principal, Reaper of Souls, fue hace más de cuatro años. El propio Diablo III se lanzó en 2012. Pero ahora, Diablo IV finalmente ha sido anunciado.

Esperábamos que Diablo IV hiciera su debut en la BlizzCon 2018. Después de meses de pequeños rumores, ofertas de trabajo y especulaciones, las esperanzas de otra entrada importante en una de las series históricas de juegos de PC estaban en su punto más alto en 2018. Así que es algo de un eufemismo decir que la recepción de la audiencia al anuncio de Diablo: Immortal solo para dispositivos móviles fue, um, silenciada. Al final, tuvimos que esperar a la BlizzCon 2019 para la revelación. Y qué revelación fue.

Aquí, profundizamos en todo lo que sabemos, incluida la fecha de lanzamiento de Diablo 4, su historia, nuevos sistemas de juego y los rumores y filtraciones de los últimos años, esta es la historia hasta ahora en Diablo 4.

Fecha de lanzamiento de Diablo 4

Si bien BlizzCon 2019 finalmente confirmó la existencia del juego, no arrojó una fecha de lanzamiento de Diablo 4. Tampoco parece que vaya a ser pronto. Cuando se le preguntó sobre la fecha de lanzamiento de Diablo 4, el director del juego, Luis Barriga, explica que “un juego de este alcance lleva tiempo” y que el juego no “saldrá pronto, ni siquiera Blizzard pronto”. Y como se canceló la BlizzCon 2020, quién sabe cuándo recibiremos nuestra próxima dosis de noticias de Diablo.

Si la historia tiene algo que decir al respecto, tenemos que esperar un poco. Diablo 3 se anunció en 2008, pero no se lanzó hasta 2012, lo que lo convierte en cuatro años de desarrollo. Por supuesto, estamos más que felices de esperar.

Jugabilidad de DIABLO 4

Junto con un avance cinematográfico que rezumaba horror oscuro, Blizzard también nos dio un vistazo a algunos juegos. También hemos jugado parte del juego y, ejem, lo pasamos muy bien con la clase Druida en particular. Todavía es temprano, pero podemos vernos a nosotros mismos haciendo construcciones de Diablo 4 a su alrededor. Aun así, hay muchos detalles del juego para profundizar. Ahora conocemos algunas de las clases (entre ellas, la confirmación del regreso del Druida y el Bárbaro), y hay un nuevo escenario de mundo abierto. También habrá monturas, y Blizzard tiene amplios planes de personalización, incluido el estar a punto de personalizar sus espacios de habilidades en Diablo 4.

Blizzard publicó recientemente una publicación de blog de desarrollo, detallando el estado actual de Diablo 4, así que compruébalo si quieres profundizar en los detalles. La publicación explora cómo Diablo pasará a algunos entornos de mundo abierto y los efectos en el tiempo de juego y la libertad del jugador. La publicación también detalla algunos de los eventos públicos de Diablo 4 y cómo los jugadores pueden ingresar a los eventos sin tener que unirse a una fiesta.

También hay mucho pensamiento detrás de los esbirros que estarás eliminando por botín. Blizzard está introduciendo la idea de familias con monstruos de Diablo 4. Si bien estos monstruos parecen visualmente diferentes, tendrán un tema en común, como ser un luchador a distancia, por ejemplo.

Cuando finalmente se lance, habrá expansiones de Diablo 4, y el juego no tendrá absolutamente ninguna pantalla de carga entre mazmorras, lo que suena bastante bien. Si bien no se ha confirmado, Blizzard admite que está “muy entusiasmado” con la idea del juego cruzado de Diablo 4.

Mientras tanto, Blizzard ha confirmado que el juego contará con claves que convertirán las mazmorras normales en contenido de final del juego, por lo que toda esa bondad de nivelación se esconderá a la vista desde el principio. Hablando de ese buen botín, así es como funciona el sistema de botín de Diablo 4, junto con los elementos míticos de Diablo 4 que serán la recompensa de primer nivel del juego, ya que Diablo 4 abandona los elementos antiguos. Funcionarán de manera muy parecida a Destiny 2 Exotics, ya que solo puedes equipar uno a la vez.

La expansión perdida de Diablo 3

Inicialmente, Reaper of Souls no se consideró el fin de una era para Diablo. Según un extenso informe de Kotaku, un anuncio interno en Blizzard a finales de 2013 o principios de 2014 enlató la segunda expansión de Diablo 3.

Según una fuente, los ejecutivos habían perdido la fe en Diablo 3. El juego se lanzó en medio de una tormenta perfecta de controversia, logrando irritar a los fanáticos a través de problemas de conectividad solo en línea (manos arriba si recuerda el Error 37) y el equilibrio de elementos que estaba muy sesgado. por una casa de subastas con dinero real. En las propias palabras de la fuente, la alta dirección pensó que era “una gran cagada”.

Los desarrolladores de Diablo en Blizzard Team 3 trabajaron duro para cambiar las cosas, abordar las quejas sobre el equilibrio, borrar la casa de subastas del juego por completo y entregar la expansión Reaper of Souls, aclamada por la crítica. La recepción de los fanáticos se estaba moviendo a favor de Diablo.

Desafortunadamente, fue demasiado tarde para la gerencia, que había predeterminado que Diablo 3 era irredimible. El equipo 3 estaba disperso en otros proyectos; para los que se quedaron, era hora de volver a hacerlo.

Diablo Souls

Por un breve momento, Diablo 4 puede haberse parecido mucho más a Dark Souls que al rastreador de mazmorras isométrico que conocemos y amamos. Con el nombre en clave de Hades (que no debe confundirse con el nuevo roguelike de Supergiant), Diablo 4 debía cambiar el punto de vista por encima del hombro mientras se conservaba el saqueo de marca registrada de la serie.

Como toma tan divergente, es posible que Hades ni siquiera haya terminado con el nombre de Diablo. Nunca lo sabremos, ya que el proyecto fue descartado por Blizzard unos meses después de que no pudo tomar forma. Casi al mismo tiempo, el líder del proyecto Josh Mosqueira dejó Blizzard, quizás debido a la cancelación de su proyecto.

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La mayor parte del equipo en Hades pasó al nuevo contenido de Diablo 3, trabajando en la actualización del personaje Rise of the Necromancer. Unos pocos comenzaron a trabajar en un proyecto llamado Fenris, que se entiende ampliamente como la versión de Diablo 4 actualmente en desarrollo.

Mientras tanto, aunque las últimas versiones de Fenris han sido isométricas, la discusión sigue activa sobre si volver al interruptor de cámara de Hades es lo mejor para la serie.

¿Qué es Fenris, de todos modos?

Una cosa que Hades buscó capitalizar, y que Fenris supuestamente está impulsando, es el deseo de los fanáticos de devolver a Diablo a sus cementerios sombríos y mazmorras más oscuras. Diablo 3 sigue siendo un juego silenciado, especialmente en comparación con los contemporáneos de Blizzard como Overwatch y World of Warcraft, pero fue una desviación de los juegos anteriores que tenían casi una escala de grises en sus imágenes.

Además, Fenris supuestamente apunta a ser el juego de Diablo más social hasta ahora. Diablo 4 posiblemente contendrá centros sociales, donde los jugadores pueden organizar, por ejemplo, mazmorras y eventos de ataque similares a Destiny.

Será un desvío curioso de las raíces de la franquicia, pero esperado dado el panorama actual de los juegos. Blizzard no se ha dedicado a crear títulos sólidos para un jugador desde hace mucho tiempo y actualmente gestiona varios juegos en vivo con éxito.

El informe de Kotaku también sugiere que la monetización a largo plazo sigue siendo un tema candente para el desarrollo de Diablo. Muchos de los títulos actuales de Blizzard han dominado la extracción duradera de fondos de los bolsillos de los jugadores, desde suscripciones a Warcraft hasta paquetes de cartas de Hearthstone y cajas de botín de Overwatch. Cuando Diablo 3 intentó esto con la casa de subastas de dinero real, fue un desastre, y Blizzard probablemente esté interesado en una forma menos ofensiva de mantener Diablo 4 rentable cuando finalmente surja.

Problemas inmortales

Diablo 4 puede ser una salida todavía, o podría estar a la vuelta de la esquina. El informe de Kotaku afirma que la fecha de lanzamiento de Diablo 4 es 2020, pero, por supuesto, podría pasar algún tiempo más tarde antes de que recojamos nuestras espadas para realizar algunas carreras de botín.

El informe de Kotaku sigue los pasos de la revelación de Diablo: Immortal del año pasado. Gran parte del vitriolo que siguió al anuncio del título móvil, que se desarrolló conjuntamente con la editorial china NetEase, fue la idea de que la revelación de Diablo 4 estaba a la vuelta de la esquina en ese momento. La audiencia de la BlizzCon centrada en PC quería que eso culminara los anuncios de la noche, no un derivado móvil.

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Dos fuentes le dijeron a Kotaku que se había fijado un anuncio para la BlizzCon en enero, con planes para una demostración jugable en el piso de exhibición. Cuando llegó el verano y las cosas no estaban listas, el equipo al menos estaba convencido de que vendría un adelanto.

La declaración de Blizzard siempre ha sido que no se planeó ningún anuncio. Y esa es una declaración sólida para hacer: con la base de fanáticos ya al límite, tiene sentido asegurarles a los fanáticos que no fueron robados.

Abre las puertas

Parece haber una creciente preocupación interna en la empresa por las cancelaciones y dejar salir las cosas demasiado pronto. Proyectos como Titán generaron expectación durante años antes de ser cancelados silenciosamente, y el equipo de Diablo ya ha pasado por el infierno y ha vuelto para llegar a donde están ahora.

El fracaso de Titán todavía se ve como una vergüenza internamente. Si bien Overwatch creció de las cenizas de ese juego, las fuentes afirman que el proyecto aún persiste en la compañía. Ningún equipo quiere hacer el próximo juego que gasta mucho tiempo y dinero en desarrollo y no equivale a nada, menos si el público se entera. Con un reinicio en su haber, el equipo de Diablo parece muy cauteloso a la hora de evitar esta imagen.

Pero Diablo es uno de los grandes bateadores de Blizzard. Es una franquicia de mástil en la industria de los juegos, que ha resistido más de dos décadas de tendencias y audiencias cambiantes. Así que verlo finalmente revelado, y luciendo tan increíble, es un gran alivio. Finalmente regresaremos a los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes. Aunque, por el aspecto de las cosas, mucho más infierno …