Consejos de XCOM 2: nuestra guía del juego base y War of the Chosen

Una de las razones por las que la franquicia XCOM es tan ridículamente asombrosa es su profundidad táctica. Aparte de los elevados valores de producción, la jugabilidad estratégica y táctica se relaciona con una fantástica variedad de habilidades y mecánicas para crear un sistema interconectado de bondad extremadamente pulida. También es un juego que puede parecer simple una vez que lo dominas, pero hay muchas tácticas y estrategias avanzadas que los tutoriales no cubren. Ahí es donde entra en juego esta guía de consejos.

Ese también es solo el juego base. La expansión War of the Chosen agrega una gran cantidad de cambios en el juego. Hay varios sistemas completamente únicos para realizar un seguimiento, junto con nuevas clases de personajes, equipos, dispositivos, armas y enemigos.

War of the Chosen expande el juego base en todos los sentidos, y con nuevo contenido vienen nuevas tácticas, y con nuevas tácticas, llega nosotros. A continuación, encontrará consejos para el juego base, así como una guía dedicada a la expansión War of the Chosen. ¿No está seguro de cuál es la mejor manera de utilizar las balizas mímicas? ¿No puede decidir qué ventajas debería tomar? ¿Estás cansado de perder a todos los miembros de tu equipo favorito? Sigue leyendo.

CONSEJOS DE XCOM 2 SQUAD

Los Mimic Beacons son extremadamente útiles para atraer a las fuerzas enemigas, ya que obligan a todos los alienígenas en las inmediaciones a atacarlos antes que tus agentes reales. Sin embargo, una característica secreta es que puede lanzar la baliza cerca de un obstáculo para que la proyección se cubra y evite el fuego enemigo, lo que prolonga significativamente la vida útil de la baliza.

La ventaja Phantom permite a los Rangers comenzar misiones ocultas incluso si el resto del escuadrón no lo hizo, lo que marca una gran diferencia en el ámbito de la inteligencia. Utilice a su guardabosques oculto como un explorador para anticipar las patrullas alienígenas, luego emboscarlos disparándoles por la espalda.

La mayoría de los niveles tienen entornos extremadamente destructibles, lo que permite una amplia gama de opciones tácticas. Puedes destruir techos para reubicar las zonas de aterrizaje, derribar muros para negar la cobertura del enemigo y nivelar casas para crear un camino más rápido hacia tu objetivo. También puedes infligir daño directo con la interacción ambiental, como volar el piso debajo de un enemigo. Esto causa daños por caídas y heridas explosivas, y funciona especialmente bien contra torretas. Solo recuerda: los extraterrestres pueden usar la misma táctica contra ti.

Puede ordenar a sus soldados que sigan un camino específico para llegar a algún lugar manteniendo el control y haciendo clic con el botón izquierdo, lo que coloca puntos de referencia para que los sigan. Esto es especialmente útil para evitar los arcos de vigilancia durante los enfrentamientos y los campos de visión del enemigo / romper ventanas cuando está oculto.

Los soldados que quedan atrás generalmente pueden ser rescatados. Cuando un operativo de XCOM no es extraído por algún motivo, las fuerzas Adventistas lo capturan y lo ponen bajo custodia. Existe la posibilidad de que no mueran y, a veces, puedan ser rescatados, lo que toma la forma de una misión de rescate VIP.

Si completas una misión antes de que expire el temporizador de los objetos caídos, los recogerás automáticamente. Eso también funciona en el desafortunado evento en el que un soldado muere y necesitas recuperar su equipo.

La bonificación de trabajo en equipo de los compañeros de escuadrón vinculados es más útil que solo proporcionar disparos adicionales para acabar con los enemigos. Permite a un miembro avanzar y explorar, pero aún entrar en Overwatch, agacharse o hacer cualquier otra cosa en caso de que encuentre una patrulla enemiga.

La bonificación de Golpe doble de los compañeros de escuadrón vinculados hace que el compañero de vínculo dispare su arma principal, independientemente de las restricciones, siempre que ambos tengan munición. Eso significa que los francotiradores pueden disparar su rifle de francotirador incluso cuando ya lo han usado ese turno.

XCOM 2 CONSEJOS DEL ENEMIGO

Si una víbora ha agarrado a uno de tus agentes con un estrangulador y no estás seguro de tu capacidad para disparar antes de que termine el turno, puedes lanzarle una granada. Los explosivos cuidadosamente apuntados pueden golpear a las víboras sin dañar a tu soldado, lo que te permite dañar o matar al reptil y liberar a tu soldado ileso con una sola acción.

El enemigo suele pedir refuerzos tan pronto como se completa el objetivo principal, y el temporizador suele durar tan solo un turno. Úselo para anticipar el despliegue enemigo y la ubicación de las zonas de evacuación, si tiene la oportunidad.

Todos los efectos de estado psiónico se pueden neutralizar matando a los enemigos de los que se originaron o golpeándolos con un flashbang. Esto incluye el sectoide ‘Control mental’, el ‘Daze’ de Chosen y todas las habilidades de sacerdote ofensivas. Curiosamente, también funcionó con Specters ‘Shadowbound’, aunque no son unidades psiónicas.

XCOM 2 GUÍA BASE

Si bien la construcción de una habitación puede llevar días, actualizarla es instantáneo.

Las bonificaciones por adyacencia son menos pronunciadas que en el XCOM anterior, pero siguen siendo importantes; Las salas de construcción cerca de un Taller les permiten contar con los pequeños bots Gremlin, liberando a valiosos ingenieros para otras tareas. Sin embargo, el factor de eficiencia más grande esta vez es su ubicación; además de los núcleos de energía que deben ser restaurados para su funcionamiento, colocar los generadores de energía en el piso inferior les otorga una bonificación a la generación de energía.

Menos un consejo avanzado y más una estrategia esencial, la Escuela de Tácticas de Guerrilla y el Centro de Guerra Avanzada deben construirse lo más rápido posible. El GTS te permite desplegar más unidades, subir de nivel más rápido y obtener más elementos por misión, entre muchas otras ventajas útiles. El AWC permite a sus soldados obtener una habilidad adicional fuera de su clase, y si bien puede volver a capacitar a los soldados de alto nivel para desbloquearlos, construir el Centro temprano minimiza la cantidad de tiempo que los soldados estarán fuera de servicio reentrenando sus habilidades.

Guerra de los consejos elegidos

El DLC más grande de XCOM 2 expande el juego base en todos los sentidos, y con el nuevo contenido vienen nuevas tácticas, y con nuevas tácticas, viene una nueva guía para guiarlo a través de los conceptos básicos. Dado que la expansión cambia radicalmente la forma en que el juego puede pagar, tanto en el nivel táctico como en el estratégico, hemos creado una sección dedicada a los consejos específicos de War of the Chosen. ¡Disfrutar!

XCOM 2: Guía de la guerra de los soldados elegidos

Gira a tus soldados para evitar Combat Fatigue. No discutas, solo hazlo.

Los ganchos de agarre de los hostigadores son una habilidad especial que no cuesta nada; pueden reubicarse usando el gancho de agarre y aún mantener ambas acciones.

El gancho de agarre integrado en las armaduras ‘Spider’ y ‘Wraith’ también funciona de la misma manera.

La habilidad del modo de sombra de Reaper mantiene a la muerte oculta, pero aumenta la posibilidad de detección con cada arma adicional. Como comienzan con cero posibilidades de detección, matar a un objetivo en el primer disparo mantiene la posibilidad de detección en 0%.

Solo herir a un objetivo aumenta el radio de detección de Reaper de un mosaico a la mitad de la pantalla.

Los Templarios nunca se pierden un ataque cuerpo a cuerpo, y darle a un Templario la habilidad de Filotormenta del Guardabosques a través del Centro de Entrenamiento les permite limpiar oleadas enteras de Perdidos por sí mismos.

Los soldados asignados a acciones encubiertas juntos verán fortalecerse su vínculo, al igual que los operativos en misiones tácticas normales. Las acciones encubiertas son una excelente manera de aumentar la cohesión entre dos miembros de escuadrón de bajo rango demasiado peligrosos para ir al campo.

La bonificación de trabajo en equipo de los compañeros de escuadrón vinculados es más útil que solo proporcionar disparos adicionales para acabar con los enemigos. Permite a un miembro avanzar y explorar, pero aún entrar en Overwatch, agacharse o hacer cualquier otra cosa en caso de que encuentre una patrulla enemiga.

La bonificación de Golpe doble de los compañeros de escuadrón vinculados hace que el compañero de vínculo dispare su arma principal, independientemente de las restricciones, siempre que ambos tengan munición. Eso significa que los francotiradores pueden disparar al enemigo con su rifle de francotirador incluso si ya lo han usado ese turno.

Los AP los obtienen los soldados que realizan maniobras tácticas durante el combate, como disparar objetivos desde posiciones elevadas, realizar un tiro de flanco, emboscar a un enemigo desde la cobertura o matar a un enemigo con la ayuda de compañeros de escuadrón. Cuanto mayor sea la Inteligencia de combate de un soldado, mayor será su probabilidad de obtener AP para esas maniobras.

Consejos básicos de War Of The Chosen

El Advanced Warfare Center (AWS) de vanilla XCOM 2 ha sido reemplazado por Infirmary y Training Center. Primero construye la enfermería.

La actualización del Módulo Hypervital en la enfermería es mucho menos útil de lo que parece; usa un núcleo de Elerium para restaurar instantáneamente (y temporalmente) a un soldado al estado de combate completo, pero eso solo dura una misión antes de que los efectos se establezcan nuevamente. Peor aún, cada soldado solo puede usar el módulo hipervital una vez en todo el juego.

Los suministros son mucho más comunes en la expansión, así que siéntete libre de ser más aventurero en cómo los gastas.

El anillo de resistencia debe construirse rápidamente, ya que le permite enviar más órdenes de resistencia que le otorgan múltiples bonificaciones pasivas cada mes.

Guía de la Guerra de los Enemigos Elegidos

Si un Elegido aturde a uno de tus muchachos, puedes matarlo o expulsarlo antes de revivir al soldado, en lugar de correr en su ayuda. La mejor defensa es una buena ofensiva.

Los purificadores ADVENT tienen la posibilidad de explotar al morir, ya que sus tanques lanzallamas podrían romperse por el daño recibido. El radio de explosión es un poco más pequeño que el de una granada de fragmentación estándar y daña a amigos y enemigos por igual, así que úsalo a tu favor y mantén la distancia. ¡Sin ataques cuerpo a cuerpo!

Estas feroces muertes también pueden atraer a los Perdidos, como cualquier otra explosión del juego.

ADVENT La habilidad Shadowbound de los espectros se comporta de manera similar al control mental, pero puedes destruir la copia de la sombra sin causar daño al soldado inconsciente. De hecho, incluso puedes revivir al soldado mientras la copia de la sombra existe en el campo, sin efectos adversos.

ADVENT Los sacerdotes pueden protegerse con estasis cuando están a punto de morir, desviando todo el daño recibido durante un turno. Intenta tener al menos una unidad con acciones gratuitas después de dar el golpe “mortal”, en caso de estasis.

Los sacerdotes están sujetos a las mismas reglas que cualquier otro ser psiónico en el juego, por lo que matarlos suele ser la mejor manera de liberar a tus soldados de los efectos negativos o eliminar cualquier impulso a las tropas de ADVENT. Curiosamente, lo mismo se aplica a los espectros, aunque no son unidades psiónicas. Matarlos destruye la copia de la sombra que surge de su habilidad Shadowbound y revive al soldado XCOM inconsciente. Los sacerdotes y los espectros tienden a atacar y correr, manteniendo a tu escuadrón en desorden mientras se esconde. Persígalos con tropas de alta movilidad como Rangers o dispárelos con un francotirador tan pronto como sea posible.

Los consejos y trucos perdidos

Sea agresivo: a diferencia de las reglas de juego estándar en el juego, acercarse a los Perdidos a menudo conlleva más bonificaciones que riesgos. Manténgase fresco y maximice su probabilidad de golpe para eliminarlos metódicamente, de más débil a más fuerte.

Evite el uso de explosivos, ya que el ruido fuerte atrae a los enjambres de Perdidos. Los enjambres tienden a aparecer cerca de la fuente del ruido, por lo que puedes causar una explosión encima de las tropas de ADVENT para intentar ahogarlas en caminantes.

Los Perdidos son hostiles tanto a los humanos como a los alienígenas, así que úsalos a tu favor cuando luches contra las fuerzas de ADVENT.

Si tus soldados no están ocultos, los Perdidos tienen un 70% de posibilidades de atacar a los soldados de XCOM frente al 30% de atacar a los objetivos alienígenas. Lost a menudo tiene como objetivo a los enemigos más cercanos, así que mantén a los alienígenas entre tú y el enjambre. Los Perdidos siempre toman su turno después de la fase de Actividad Alienígena, por lo que pueden usarse para activar Overwatch enemigo y estrellarse en general en la estrategia de ADVENT, lo que le brinda más espacio para respirar cuando se trata de todos los involucrados.

Si bien los explosivos pueden atraer a los Perdidos, a menudo no vale la pena luchar contra ADVENT sin ellos. La marea llega tarde o temprano, y los explosivos pueden marcar la diferencia entre la vida o la muerte de tu escuadrón.

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Siga estos consejos y estará bien encaminado para dominar uno de los mejores juegos de tácticas de todos los tiempos: aquí está nuestra revisión de XCOM 2, junto con su DLC realmente generoso y expansivo. No olvide consultar nuestra guía completa de XCOM 2 DLC. No nos culpes cuando tu granadero favorito sea asesinado a golpes por un mutón furioso.