Company Of Heroes 3 tiene algunas características impresionantes de destrucción de edificios

Mientras continúa el trabajo en Company of Heroes 3, el desarrollador Relic Entertainment ha compartido algunos detalles sobre la parte más importante del juego: hacer que las cosas crezcan. Si bien los dos primeros juegos de Company of Heroes tenían impresionantes elementos de destrucción de edificios que recordaban a los jugadores la zona de guerra en la que se encontraban, el tercer juego busca amplificar la devastación que ocurrirá en cada batalla.

«Lo primero que la gente notará sobre la destrucción de CoH 3 es lo real que se siente», escribió el artista ambiental principal Patrick Lopetrone en una publicación del foro. «Aunque CoH 1 y CoH 2 incluyeron la destrucción antes de su tiempo, no tenían el beneficio de los desechos físicos reales. En CoH 3 fracturamos todo el edificio, lo que da como resultado piezas de geometría real de escombros en lugar de los desechos FX utilizados en el pasado. Lo que hace que nuestras piezas de escombros se vean aún más realistas es que conservan las mismas texturas de la malla sana».

Según Lopetrone, la física también se ha aplicado a los edificios para que el juego tenga una sensación satisfactoria de destrucción, ese realismo se está dando un paso más allá al garantizar que todos los edificios tengan múltiples capas de materiales utilizados en su construcción. En la práctica, un edificio que ha sido golpeado por la artillería explotará en una lluvia de ladrillos, mortero y yeso utilizando el poder del Essence Engine patentado de Relic. Los edificios aún pueden recibir una buena cantidad de daño, pero eventualmente se derrumbarán en una pila de escombros.

Aparte de la destrucción desenfrenada que los jugadores pueden infligir en el campo mediterráneo, Company of Heroes 3 también contará con una función de Pausa Táctica en el modo de un jugador para tomar decisiones cruciales: piensa que son miles de millones cuando se trata de…