El desarrollador de Cities: Skyline 2, Colossal Order, ha proporcionado una actualización sobre los planes posteriores al lanzamiento del juego y sus objetivos en el futuro. Esto incluye apuntar a 30 fotogramas por segundo sólidos con el juego, así como solucionar problemas de rendimiento.
Colossal Order dijo que está trabajando en mejoras al juego, como eliminar tartamudeos, optimizar y equilibrar el rendimiento de la GPU e impulsar las optimizaciones de la CPU. El estudio también está buscando ampliar las opciones para soluciones de mejora.
«Tanto FSR2 como DLSS2 requieren el uso de Temporal Anti-aliasing, lo cual no es posible en este momento debido a que algunos objetos son incompatibles con esa técnica», dijo Colossal Order en una publicación en el foro. «Actualmente estamos trabajando para hacer esto posible, lo que no sólo ayudará a mejorar el rendimiento sino que también proporcionará una solución anti-aliasing de mejor calidad que la que utilizamos actualmente».
Además, Colossal Order quiere apuntar a 30 cuadros por segundo constantes para el juego, ya que explica que no hay ningún beneficio real a largo plazo para un constructor de ciudades apuntar a una velocidad más alta, a diferencia de otros géneros como los shooters multijugador. . Sin embargo, el estudio también señala que no tiene intención de detener el trabajo de optimización una vez que se alcance ese objetivo, ya que una mayor velocidad de fotogramas puede contribuir a mejores efectos visuales y temporales.
A pesar de que el editor Paradox Interactive estaba al tanto de los problemas técnicos del juego e incluso advirtió a los fanáticos sobre ellos, aún así se lanzó el 24 de octubre para PC. Cities: Skylines 2 también saldrá para PS5 y Xbox Series X|S en algún momento de 2024.
Los productos discutidos aquí fueron independientemente…