Dado el estado en el que se lanzó, los fanáticos tienen esperanzas. Cities Skylines 2 tiene DLSS para ayudar a compensar el bajo rendimiento del juego. Muchos asumieron que sería demasiado soporte de trazado de rayos para permitir luces y sombras más realistas. Desafortunadamente, aquellos que querían esas características se sentirán decepcionados.
¿Cities Skylines 2 tiene DLSS?
Cities Skylines 2 no es compatible con DLSS 1, 2 o 3 en el lanzamiento. El único muestreo dinámico que ofrece el juego es FSR1, que muestra su antigüedad.
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Sin embargo, no todas las esperanzas están perdidas. Colossal Order aparentemente planea implementar DLSS en una actualización futura, según un desarrollador AMA en Reddit:
“Sí, hay planes. Por el momento, el juego viene con AMD FSR1, que no se ve tan bien cuando la relación de escala es del 50% (puedes habilitar esto con la configuración de escala de resolución dinámica) pero es compatible con Unity desde el primer momento.
DLSS2 requeriría el uso de suavizado temporal, lo que actualmente no es posible ya que algunos objetos son incompatibles con esta técnica.
Actualmente estamos trabajando para que esto sea posible (con una versión más nueva de FSR y DLSS), lo que no solo ayudará a mejorar el rendimiento sino que también proporcionará una solución anti-aliasing de mejor calidad que la que utilizamos actualmente (SMAA de forma predeterminada).
La generación de cuadros AMD Fluid Motion y NVidia también es relevante para nosotros, pero para ser realistas, tenemos que trabajar dentro de los límites de nuestra tecnología, por lo que esto llevará mucho más tiempo.
Por lo tanto, es más una cuestión de «cuándo» que de «si» Cities Skylines 2 obtendrá DLSS.
¿Cities Skylines 2 tiene trazado de rayos?
Una vez más, Cities Skylines 2 no se lanza con trazado de rayos y no hemos visto ningún plan para introducirlo en el juego. Teniendo en cuenta los problemas de rendimiento que ya enfrentan los jugadores, agregar una característica que requiera aún más sobrecarga computacional probablemente no sea una prioridad. Sin embargo, nunca digas nunca. Una vez que los desarrolladores agregan DLSS, lograr un rendimiento decente con el trazado de rayos se convierte en una propuesta mucho más realista.