Cities: Las notas del parche de la actualización 1.0.11F1 de Skylines 2 abordan problemas de optimización

Colossal Order y Paradox Interactive han lanzado el primero de varios parches planeados para Cities: Skylines 2.

Cities: Skylines 2 finalmente llegó ocho años después del lanzamiento del primer juego. Si bien la respuesta a la secuela ha sido mayoritariamente positiva, los problemas de rendimiento han sido un importante punto de fricción entre los jugadores. El desarrollador Colossal Order ha reconocido el problema y la actualización 1.0.11F1 de hoy es el primer paso para abordar esos problemas dentro del juego.

Ciudades: Notas del parche de la actualización 1.0.11F1 de Skylines 2



Fuente: Paradoja Interactiva

Colossal Order y Paradox Interactive compartieron las siguientes notas del parche en el foro oficial de Cities: Skylines 2. El parche ya está disponible para Steam. No se ha lanzado a Microsoft Store, pero se espera que llegue pronto.

Se modificó el LOD para que sea independiente de la resolución de renderizado para obtener un rendimiento más consistente con altas resoluciones. Optimización menor con niebla. Optimizaciones y ajustes de profundidad de campo. Ajustes de iluminación global. Tartamudeos optimizados cuando los edificios aparecen/suben de nivel. Varios tartamudeos optimizados en todos los sistemas. Se corrigió el bloqueo después de actualizar la turbina eólica. Choque cuando el auto choca contra un auto con remolque aún oculto. Choque fijo con carga de malla (eso ocurre principalmente con configuraciones bajas)

Es cierto que es una lista breve de notas, pero el estudio dice que quería ofrecer mejoras a los jugadores «lo antes posible». Al igual que su predecesor, los problemas de rendimiento y la mala optimización han sido las desventajas más destacadas de Cities: Skylines 2. Dicho esto, lo bueno superó lo malo lo suficiente como para que al juego le fuera bien en nuestra revisión de .. Asegúrate de marcar nuestras Ciudades: Skylines 2…