Castlevania SOTN Guía de paso de la sala del reloj

Castlevania: Symphony of the Night es considerado uno de los mejores juegos jamás creados, en parte porque ayudó a popularizar el diseño de juego no lineal con el que se experimentó por primera vez en Castlevania II: Simon’s Quest. Una de las principales características de este diseño de juego incluye pasajes ocultos y retroceso una vez que el jugador obtiene acceso a nuevas habilidades de movimiento, lo que permite una exploración más completa del mapa.

Al principio de las aventuras a través del Castillo de Drácula, los jugadores se encontrarán con Maria Renard en una habitación que alberga un reloj gigante. Tras la primera inspección, la habitación parece tener solo tres entradas y salidas, una a la izquierda, una a la derecha y directamente hacia arriba. Lo que muchos jugadores pueden no darse cuenta es que hay otros tres pasajes ocultos en la habitación, uno de los cuales es necesario para acceder a la segunda mitad del juego y es el verdadero final.

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Para el agujero inicial en el techo de la habitación, los jugadores deben esperar hasta obtener acceso al Alma de Murciélago. Una vez adquiridos, pueden volar directamente hacia arriba a través de un pasaje corto a una nueva habitación. En este pasaje, los jugadores pueden ver pistas sobre pasajes ocultos dentro de la propia sala del reloj. Al llegar al final del pasaje, ingresan a la nueva habitación. A la izquierda de la entrada, hay una Poción, un Martillo y una Manzana de Vida. A la derecha están las Gravity Boots, que son una forma más eficiente de viajar directamente hacia arriba.

El pasaje superior izquierdo es el más simple de los tres pasajes ocultos. Cada dos minutos, la estatua en el…