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CARRION Cómo hacer niveles personalizados

Ahora dirígete al Mapa de depuración y mira la Categoría de cámara. Y elige uno que te guste.

CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

Seleccione el que desee (para la guía usaré el laboratorio), presione Ctrl + C (copiar) regrese a su mapa y presione Ctrl + V (pegar) para obtenerlo en su mapa, ese es el objetivo del mapa de depuración:

CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

Oh! ¡Por cierto! Las capas son realmente importantes! Por lo tanto, mantenga todos los objetos en la capa correcta, si no está seguro de lo que sucede en cada capa, haga clic en el objeto en el mapa de depuración y dirá qué Capa es la correcta. Si un objeto está en la capa equivocada, definitivamente bloqueará tu juego. (En este caso obviamente es Chambers)

CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

Ahora presiona S, selecciona la cámara (si aún no lo está) y mantén presionada la tecla Alt mientras cambias el tamaño para superponer tus mosaicos de borde. (Si volvió a hacer clic cuando ya estaba seleccionado, pasará al modo de rotación, simplemente haga clic de nuevo y debería volver al modo de cambio de tamaño) De esta manera:

CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

(Recuerda no hacer la cámara demasiado grande)

Ahora coloquemos al personaje y veamos cómo se ve, ¿de acuerdo?
Regrese al Mapa de depuración y tome uno de los “monstruos” del Paquete de inicio en la parte superior.
CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

Ahora vuelve a tu nivel y pégalo. ¿Recuerdas lo que dije antes sobre las capas? Considera esta tu primera prueba, averigua en qué capa entra el monstruo. Aquí está la solución:.

CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

Lo que me lleva a otra cosa!
Es posible que haya notado que hay algunas capas similares, Objetos y Objetos +, por ejemplo. El “+” no significa nada, es solo una capa adicional para detallar. Puede tener objetos en Objetos u Objetos + Capa, realmente no importa.

Ahora que tienes el jugador, una cámara y fichas en tu mapa, ¡ya se puede jugar! Entra en el juego y carga tu mapa con “load_level (nombre)” en este caso: “load_level SteamGuide” (las mayúsculas no importan, para una carga de nivel más detallada, mira mi otra guía sobre eso si aún no lo has hecho) .

Veamos cómo se ve en el juego.
CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)
¡Hola, funcionó! … pero está muy oscuro. ¿Por qué no agregamos un poco de iluminación?

¡Vuelve al mapa de depuración, toma una de las lámparas y pégalas en tu mapa! También puede jugar con la configuración de la lámpara si lo desea (en las propiedades personalizadas de la izquierda).

CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

Hmm … supongo que es mejor pero aún un poco oscuro.

CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

Eso es más como eso. Aumenté su radio y agregué 2 más.

Ahora hagamos un objetivo real para el nivel. Todo lo que necesitamos es al menos un punto de control / colmena y un objeto objetivo. Ambos se pueden encontrar en el paquete de inicio.

CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

¡Aquí vamos! Ahora si uso la colmena … ¡el objetivo se abre y el nivel está completo!
CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

¡Guauu! ¿Qué tan simple es hacer un nivel en Carrion, verdad? … ¿verdad …? …

CARRION Cómo hacer niveles personalizados (paso a paso)

… Oh fuc shi fu-

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