Call of Duty: Black Ops – guía de comodines de la Guerra Fría

Call of Duty: Black Ops – Se han revelado comodines de la Guerra Fría en la parte posterior de algunas imágenes filtradas del juego multijugador. Eso significa que es hora de que nos arremanguemos y descubramos cómo encajan en el sistema de creación de una clase de Cold War; ya hemos puesto la primera actualización de campo de Black Ops Cold War bajo nuestro microscopio.

Los comodines han aparecido en todos los juegos de Black Ops desde BLOPS 2, así como en Advanced Warfare de Raven Software, y ofrecen un poco más de flexibilidad de clase que otros formatos de creación de una clase al permitirle equipar dos ventajas del mismo tipo de ventaja, equipar más letales, e incluso equipar dos armas secundarias en lugar de una primaria. La mayoría de los beneficios que otorgan estos comodines han existido antes en otras formas, generalmente como ventajas, pero los comodines han permitido algunas opciones de compilación más extremas. Si bien solo tenemos dos comodines que se muestran en un breve fragmento de la jugabilidad multijugador filtrada, parece que están regresando varios comodines.

Si bien las imágenes que estamos viendo están en estado alfa, existen algunas diferencias significativas en cómo funcionan los comodines en Black Ops Cold War. Así que únete a nosotros mientras observamos los dos comodines que aparecen en las imágenes y exploramos cómo se integran en el sistema más amplio de crear una clase de Call of Duty Cold War.

Call of Duty: Black Ops – Comodines de la Guerra Fría

El primer comodín que vemos es Codicia.

En los juegos anteriores de Call of Duty, el comodín de Greed viene en tres sabores: Greed I, Greed II y Greed III. Estos números se refieren a los tres árboles de beneficios, y Greed I te permite equipar dos beneficios del primer árbol de beneficios.

Sin embargo, el metraje multijugador filtrado muestra simplemente ‘Codicia’ en la carga de la clase de los jugadores, y tienen seis ventajas de Call of Duty Cold War en lugar de las tres estándar. Para confirmar que esto no es un cambio general en las cargas en Black Ops Cold War, la siguiente carga que vemos que presenta un comodín diferente solo tiene tres ventajas. La sugerencia es que el comodín Codicia te permitirá elegir dos ventajas de cada árbol de ventajas, lo que ya suena bastante poderoso. También podría ser que estas ventajas estén vinculadas a la puntuación o rachas de muertes, por lo que las desbloquearás a medida que ganes muertes por vida.

El segundo comodín que vemos es Peligro cerca.

En juegos anteriores de Call of Duty, Danger Close apareció tanto como un beneficio como un comodín. En su forma de comodín, le permite al jugador tener dos piezas de equipo letales. Sin embargo, en la carga filtrada podemos ver claramente que la clase tiene 2 granadas de fragmentación y 2 granadas de aturdimiento. Había un comodín en los juegos Black ops anteriores llamado Tactician, por lo que quizás Treyarch y Raven Software estén combinando los dos para hacerlos aún más importantes.

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Los comodines no eran una parte particularmente popular o integral de la mayoría de las clases de Call of Duty, por lo que parece que Treyarch está buscando hacer de estos un aspecto más importante de crear una clase para Black Ops Cold War.