Blue Lock GN 1 y 2 – Revisión

Blue Lock realmente tiene su propia historia especial. Por un lado, abraza absolutamente su concepto loco, que el fútbol no es, de hecho, un deporte de equipo y, en cambio, enciende el ego de los delanteros de sus equipos. Por otro lado, esa es una forma realmente desordenada de ver el fútbol. (O cualquier otro deporte de equipo, para el caso). Es como si Muneyuki Kaneshiro lanzara una historia distópica y sus editores dijeran que querían un manga deportivo en su lugar, así que simplemente torció la trama que tenía para cumplir con los requisitos.

Eso es tanto bueno como malo. Ciertamente, hace que Blue Lock se destaque entre otras series deportivas, y puede ser atractivo para aquellos que normalmente no tocarían un manga de fútbol. Pero también es tan descaradamente absurdo que no funciona del todo, y aparece como niños con sueños de que adultos sin escrúpulos se aprovechan horriblemente del estrellato deportivo. Es una locura, y no necesariamente en el buen sentido.

La historia gira en torno a la idea de que Japón ha estado fracasando como nación futbolista en el escenario mundial porque no logró ganar ni una sola Copa del Mundo. Para los miembros mayores del organismo rector del fútbol del país, eso es solo una cosa, y están de acuerdo con eso. Pero para la recién llegada Anri, es una abominación, porque en su mente, no practicas deportes competitivos para divertirte, los juegas para ganar. Con ese fin, siente que Japón está fallando en el fútbol, ​​y no se contenta con dejar que las cosas sigan igual, y ha venido con un plan. Podría decirse que su idea terrible es darle a Jinpachi Ego, un hombre al que nunca se le debe permitir estar cerca de niños, los fondos y la capacidad de construir una instalación deportiva distópica de última generación (la Blue Lock del mismo nombre) y luego localizar a los trescientos mejores huelguistas de secundaria de la nación. Luego, esos niños son enviados a las instalaciones, donde se dividen en equipos y se les obliga a jugar partidos de eliminación de fútbol, ​​con el objetivo declarado de que solo quede un niño de pie al final. Ese joven luego se convertirá en el delantero de la selección nacional de Japón. Los demás deben renunciar para siempre al fútbol profesional.

La forma en que esto resulta es algo desigual en la ejecución. Obviamente tenemos que tomarlo con un grano de sal, porque ningún padre que valga la pena permitiría que su hijo participe en tal cosa. Pero los chicos quieren estar allí una vez que las cosas comiencen, porque Jinpachi es excelente para irritarlos y hacerlos sentir cada vez más competitivos. Hay momentos en los que parece que está inventando su mantra del ego sobre todo para perfeccionar a los chicos; cuando comienzan a jugar partidos reales entre sí, Isagi rápidamente se da cuenta de que realmente tienen que jugar como un equipo, no solo once personas que están del mismo lado. Pero si eso es lo que está pasando, entonces Jinpachi también puede estar engañando a Anri, cuya conferencia de prensa en el volumen dos indica que ella realmente cree en lo que está haciendo. Francamente, parece desquiciada, y el hecho de que los reporteros en la sala estén visiblemente horrorizados por sus palabras y su comportamiento parecería apoyar la teoría de que Jinpachi solo está jugando parcialmente con ella.

Eso sería un desarrollo interesante, porque como señalan los reporteros, lo que está haciendo Anri es aplastar a la fuerza los sueños y ambiciones de los niños. Sí, llega un momento para muchos (si no la mayoría) de los estudiantes de secundaria cuando se dan cuenta de que sus sueños de convertirse en atletas / actores profesionales / otra profesión de celebridades de alto perfil no se harán realidad. Pero esa es una parte importante de crecer y encontrar su nicho en el mundo, y que se lo arrebaten en un campo de entrenamiento distópico es quizás más probable que envíe al niño en cuestión a terapia que a un campo diferente. Entonces, tener a Jinpachi más comprensivo de lo que parece actualmente sería un giro que vale la pena tomar, especialmente porque Isagi está comenzando a formar alianzas con algunos de sus compañeros jugadores de una manera que podría convertirlos en una unidad verdaderamente fuerte, no solo en un grupo de jugadores fuertes. individuos.

Si bien todo esto puede convertirse en una historia emocionante y tensa en el transcurso de estos dos volúmenes, especialmente cuando Isagi descubre cuál es su “arma” especial en el fútbol, ​​que requiere tener compañeros de equipo, la naturaleza desequilibrada de la narración socava un poco las cosas. Hay elementos que no se explican lo suficiente y parecen muy contradictorios, como que las comidas de los niños dependan de sus puntos, lo que significa que no todos están recibiendo una nutrición adecuada e implica que todo puede estar manipulado, o el hecho que juegan muchos de sus juegos descalzos, lo que suena como una receta para los dedos de los pies rotos. En el mejor de los casos, esto es una mala dirección o indica que la selección está realmente manipulada; en el peor de los casos, este es un ejemplo evidente de que el autor simplemente no piensa bien las cosas. Afortunadamente, el arte (que tiene connotaciones definidas de Tite Kubo) tiene un buen sentido del movimiento y suficientes diseños de personajes para que no sea una tarea imposible distinguir a los personajes, e Isagi tiene potencial como un héroe desvalido. También hay una clara mejora en la narración del volumen uno al volumen dos, por lo que esta puede ser una de esas series que de repente saca tres o cuatro libros.

Los dos primeros volúmenes de Blue Lock no son perfectos. Es una extraña combinación de historia deportiva, un juego de eliminación distópico, aunque sin el componente de asesinato habitual. Pero tiene lo suficiente como para que valga la pena algunos volúmenes más para ver qué sucede. Y además, probablemente sea lo más cercano que estaremos a una versión de Los juegos del hambre con un juego reconocible como protagonista. Si eso es lo que ha estado soñando, ahora tiene la oportunidad de leerlo.