---------------------------------------------------

Black Ops Cold War Zombies Field Upgrade Skills Guide

Dans le mode Zombies de la guerre froide de Call of Duty: Black Ops, vous disposez d’un ensemble de compétences que vous pouvez utiliser dans votre jeu, dont l’une est les compétences de mise à niveau sur le terrain. Dans ce guide, nous avons détaillé les informations sur l’utilisation de ces compétences dans chaque niveau.

Black Ops Cold War Zombies Field Upgrade Skills

Il existe dix compétences de mise à niveau sur le terrain dans les zombies de la guerre froide, chacune ayant sa propre utilisation. L’utilisation de chacune de ces compétences de mise à niveau sur le terrain nécessite des cristaux d’étherium.

Vous trouverez ci-dessous une liste de chaque compétence ainsi que leurs niveaux afin que vous puissiez choisir celle qui convient le mieux à votre style de jeu dans Blops Cold War zombies.

Explosion de givre
Un gel à courte portée, vraiment utile pour ralentir l’adversaire car il crée une explosion de vent glacial qui inflige des dégâts de gel, ce qui ralentit tout adversaire entrant en contact.

Au niveau 1, la durée de l’explosion de givre augmente de 3 secondes. Il coûte 1 cristal d’étherium. Au niveau 2, il augmente la charge maximale de 2. Il coûte 2 cristaux d’étherium. Au niveau 3, il double sa taille et ses dégâts. Il en coûte 3 cristaux d’étherium.

Mine d’énergie
Une mine cosmique qui crée une mine d’énergie pure qui explose à proximité des ennemis, causant ainsi des dégâts.

À utiliser de préférence lorsque vous êtes attaqué par derrière. Au cas où vous auriez un adversaire sur le dos, laissez simplement tomber ces mines et nettoyez la zone.

Vous débloquerez la mine d’énergie au niveau 35.

Au niveau 1, il augmente ses charges maximales de 2. Il coûte 1 cristal d’étherium. Au niveau 2, il double la taille de son rayon d’explosion. Il en coûte 2 cristaux d’étherium. Au niveau 3, la mine Energy explose deux fois en succession rapide. Il en coûte 3 cristaux d’étherium.

Linceul d’éther
Échappement alimenté par l’éther utilisé pour passer en phase dans l’éther sombre pendant 5 secondes, devenant non détectable. Vous déverrouillerez le Linceul d’éther au niveau 39.

Au niveau 1, votre arme est rechargée lors de son activation. Il coûte 1 cristal d’étherium. Au niveau 2, augmente la durée de son Linceul de 8 secondes. Cela vous coûte 2 Cristaux d’étherium. Au niveau 3, lors de l’activation, il vous déforme légèrement en avant.

Aura de guérison
Poutres de soutien utilisées pour invoquer des faisceaux d’énergie sur vous-même avec vos alliés, les soignant à un maximum de santé. Vous débloquerez l’aura de guérison à 45 ans

Au niveau 1, il vous fournit, à vous et à vos alliés, une santé régénératrice pendant 10 secondes. Cela vous coûte 1 cristal d’étherium. Au niveau 2, la poutre élimine les adversaires standard tout en étourdissant les adversaires spéciaux. Cela vous coûte 2 Cristaux d’étherium. Au niveau 3, il ravive les alliés abattus. Cela vous coûte 3 Cristaux d’étherium.

Anneau de feu
Utilisé pour créer un anneau de feu éthéré, augmentant les dégâts pour vous et vos alliés.

Les ennemis standard entrant en contact reçoivent un effet de brûlure qui inflige des dégâts de feu pendant quelques secondes.

Au niveau 1, double ses dégâts. Cela vous coûte 1 cristal d’étherium. Au niveau 2, bloque les projectiles de l’adversaire. Cela vous coûte 1 cristal d’étherium. Au niveau 3, à l’intérieur du ring, vous pouvez prendre des munitions dans votre stock au lieu du chargeur. Cela vous coûte 1 cristal d’étherium.

Pop élémentaire
Il est possible que chaque balle s’applique à un effet de base de munitions aléatoire.

Au niveau 1, les dégâts d’équipement ont également la possibilité d’appliquer un effet de base de munitions aléatoire. Au niveau 2, il diminue de 20% le temps de recharge des munitions. Au niveau 3, lorsqu’un mod de munitions aléatoire est appliqué, il utilise le niveau de compétence actuel du mod de munitions au lieu de la base.

Jugger-Nog
Utilisé pour augmenter la santé de 50%.

Au niveau 1, diminue de 50% la durée des effets de statut. Au niveau 2, les plaques d’armure augmentent de 25% l’armure supplémentaire. Au niveau 3, augmente la santé maximale de 100%.

Cola rapide
Augmente la vitesse de rechargement de 15%.

Au niveau 1, augmente la vitesse d’échange d’armes. À Teir 2, augmente la vitesse de recharge des améliorations de champ de 20%. Au niveau 3, augmente la vitesse de rechargement de 30%.

Stamin-Up
Augmentez la vitesse de sprint.

Au niveau 1, augmente la vitesse de la marche arrière Au niveau 2, offre une immunité aux dégâts de chute. Au niveau 3, augmenter la vitesse de marche tout en visant vers le bas.

Revive rapide
Diminue de 50% le temps nécessaire pour atteindre la pleine santé et raviver un allié.

Au niveau 1, augmente la vitesse d’exploration de 100%. Au niveau 2, diminue de 50% le temps nécessaire pour retrouver la santé. Au niveau 3, vous offre une santé complète lors de la relance d’un allié.