Avaliação de Outriders – As Pessoas Não Podem Voar

Alguns jogos dividem, como mascar tabaco, e Outriders é o principal exemplo desse tipo de polarização – basta olhar para o Reddit e você verá a boca aberta entre os jogadores yay e não. Estou do lado da multidão, mas tenho reservas em relação ao não tão ruim jogo final. Mais sobre isso mais tarde.

Outriders é um saqueador de 3ª pessoa somente online que tenta combinar elementos de Mass Effect, Destiny, Gears of War e Anthem em um pacote completo, mas só consegue ser desfavoravelmente comparado a eles. O jogo gira em torno da história da colônia condenada de Enoch, o suposto novo lar para a humanidade que é atormentado por anomalias mortais, fauna hostil e lutas internas entre colonos. Você desempenha o papel de um Outrider, um soldado de elite que passou os últimos 30 anos após a queda do planeta em crio-sono de emergência, onde foi colocado após o encontro inicial com o redemoinho de energia mortal que matou seu esquadrão. Agora, como „Alterado“ e ainda mais fodão da elite, ele usará seus novos poderes arcanos para salvar o mundo de si mesmo.

A impressão inicial com o jogo não foi estelar devido a vários soluços técnicos, mas os piores, como a incapacidade de logar, foram resolvidos. Alguns persistem, entretanto, como travamento aleatório e lag no modo cooperativo, mas os desenvolvedores prometem que tudo será resolvido em breve. A má impressão sobre a qual ninguém pode agachar é a base do design do jogo.

Outriders é, basicamente, um atirador de corredor baseado em cobertura com arenas instanciadas que você pode jogar solo ou cooperativo, matando ondas fixas de mobs e procedendo por uma rota estritamente linear. Não importa a classe que você joga (há quatro), você logo perceberá que o jogo é extremamente limitado em escopo e execução. Você atirará, irá pilhar, se proteger, usar poderes, pressionar E para limpar o caminho, pilhar e atirar um pouco mais, completar o nível, obter uma recompensa de missão, pegar outra e repetir o processo com o não existente para variações mínimas.

Honestamente, eu me sentia como uma cobaia em uma instalação de teste de primatas, o promissor macaco aumentado que atingiu a fase de teste de estímulo digital. Os jalecos brancos atrás do vidro queriam ver quantas vezes eu poderia completar o mesmo nível básico sem aumentar o eletroencefalograma. De alguma forma, consegui ficar calmo por quase 20 horas, mesmo que estivesse fortemente tentado a gritar por causa do tédio entorpecente.

Os atiradores de saqueadores vivem e morrem pelo saque, portanto, usando apenas essa lógica, os Outriders já devem estar enterrados. Cada arma e uma peça de armadura é apenas a concha que contém os mods específicos, o ponto real de cada peça de saque. Esses mods são intercambiáveis ​​e oferecem todos os tipos de efeitos de combate, buffs / debuffs ou boosts passivos. O resultado é que o saque não é emocionante por si só. Você não sonhará com aquele rifle cultivável indescritível como fez em Destiny quando você pode criar ou duplicar o efeito desejado em qualquer arma, desde que você tenha os mods. Em teoria, isso economiza tempo e elimina o rng, mas, no processo, remove a conexão real que você tem com o seu dinheiro suado. Sim, oferece ao jogador maior liberdade de afinar o equipamento em correlação com os talentos, mas tudo isso é desnecessário até o final do jogo.

A menor graça salvadora para Outriders é o dito final do jogo. Depois de matar o último chefe e completar a história básica, você é apresentado ao modo “expedições”, que é uma série de desafios cronometrados feitos para aperfeiçoar seu talento / construção de equipamento. Nas expedições, você tentará vencer o relógio para ter uma chance de saque melhor, seja sozinho ou em grupo, o que é muito mais fácil porque a composição e o número de inimigos são os mesmos. Cada vitória aumenta o nível de desafio em um ponto, e depois de atingir o nível 15 e coletar 40.000 recursos de drop pod, você terá a oportunidade de enfrentar a missão final “real” e completar totalmente o jogo.

O chato é que muitas pessoas desistirão muito antes de chegarem ao fim do jogo, entediadas até as lágrimas com a história maçante e genérica, as mesmas missões e o saque nada inspirador. Se eu não estivesse revendo o jogo, teria desistido após 5-6 horas depois de tornar-se evidente que a repetição de esmagar a alma é inevitável. Não há multijogador competitivo de qualquer tipo para quebrar o molde.

Por último, gostaria de abordar uma inconsistência crucial em relação à terminologia. People Can Fly insiste que Outriders não é um jogo de serviço ao vivo porque tem um começo e um fim, sem nenhum conteúdo futuro planejado. Mas o jogo requer uma conexão com a internet, ele usa a infraestrutura remota para matchmaking, (provavelmente) loot e rastreamento de estatísticas, DRM e quem sabe o que mais. Não é nem mesmo pausável ao jogar sozinho, a menos que você jogue no PC com uma placa de vídeo GeForce (o modo de foto Ansel pausa o jogo). Seu front end é claramente “inspirado” por Destiny com a contagem regressiva para iniciar a sessão e layout geral, aparência e sensação dos menus. Existem componentes ativos e de serviço aqui; a única coisa que falta é a promessa de atualizações futuras. Essa promessa é o único elemento que divide os mundos dos jogos de serviço ao vivo e ao vivo? E se o jogo vender bem e a People Can Fly ou a Square Enix decidirem oferecer um único DLC, algum equivalente a uma armadura de cavalo ou algo assim? Isso quebrará a definição? Nesse caso, afirmar com orgulho que o jogo não é o produto Live Service serve para construir a boa-fé entre os jogadores em potencial, mas essas são apenas palavras sem sentido em um atoleiro de marketing global em constante mudança.

O resultado final é que você obterá um jogo de tiro medíocre, apenas online, com saque enfadonho e jogo final passável, mas limitado, pelo preço AAA total de 60 USD / EUR – os assinantes do Xbox Game Pass são a única exceção, pois podem jogar por grátis, mas infelizmente, não no PC. Existem opções muito melhores para jogadores conscientes de saques e atiradores, e alguns deles, como Warframe, são até gratuitos (2 jogos) em todas as plataformas. Eu aconselharia um passe difícil para velhos Outriders.

Altas

Conceito interessante de modding de loot. Final de jogo sólido.

Baixos

História de ficção científica esfarrapada e genérica. Jogabilidade extremamente limitada. Muito caro pelo que oferece ao jogador.

Opinião adicional

Depois de chegar ao fim do jogo no Xbox Series X, não posso fazer nada além de concordar totalmente com a análise de meu colega. Eu mal consegui passar o primeiro terço do jogo sem desistir. O jogo tem uma narrativa terrível. No meio, a história (embora muito clichê) e o cenário mudam, tornando as coisas pelo menos suportáveis. No entanto, a narrativa continua terrível. A exceção são duas ou três missões secundárias, uma das quais é uma referência de Deer Hunter (eu amo alguns Walken). Tiroteio está abaixo da média no console; levará pelo menos 10 horas para se sentir confortável. O design de níveis ao longo do jogo é repetitivo e básico. As arenas são, em sua maioria, corredores com ondas de inimigos, e isso dura cerca de 30 horas. Felizmente, o jogo parece muito bom, então isso balança um pouco as coisas. No final, você para de usar a mecânica de cobertura e corre para evitar acertar um tiro. Isso é imperdoável para um jogo que ensina a usar constantemente a cobertura para os primeiros dois terços.

O que eu mais gostei é o sistema de engrenagens, onde você pode aplicar mods às suas coisas e mudar sua construção livremente. Isso tira muito do grind desnecessário visto em outros jogos de loot e permite que você jogue da maneira que quiser. Eu acredito que este é o sistema mais justo que já vi no gênero, tirando o aspecto do jogo da equação. Ele também remove qualquer empolgação. Infelizmente, esse sistema entra totalmente em ação em cerca de dois terços da campanha principal, e vejo muitos desistindo antes disso.

O sistema de progressão com os níveis de World Tier parece legal no início e funciona até você chegar à parte final da campanha, ponto em que se torna completamente quebrado. O jogo se transforma em uma meta onde as pessoas jogam níveis mundiais inferiores (níveis 4-6) até chegarem ao fim do jogo. Isso o torna muito fácil de percorrer. Em seguida, você precisa de equipamento repetindo o conteúdo apenas para cultivar seu nível mundial e, assim, aumentar o nível de seu equipamento. Como resultado, a primeira jogada é completamente irrelevante e entediante ou frustrante, dependendo se você está ciente do meta ou não. No final das contas, é apenas um péssimo design de jogo.

People Can Fly tem algumas boas ideias em Outriders, mas nenhuma delas funciona muito bem. Duvido muito que a maioria das pessoas fique satisfeita com o que ganharam com os $ 60. Espere por um grande desconto e jogue apenas se você é fã do gênero shooter de looter e tem amigos com o mesmo gosto.

Srdjan Stanarevic
Editor chefe