---------------------------------------------------

Sciropescire contiene 14 misterios en Assassin’s Creed Valhalla (ACV). Este Tutorial de Assassin’s Creed Valhalla Sciropescire Mysteries te guiará a través de todas las ubicaciones misteriosas en el territorio Sciropescire. Ninguno de los misterios se puede perder, pero hay dos artículos de riqueza que se pueden perder en Jotunheim. Se recomienda recopilar todo a medida que avanza por las regiones para subir de nivel.

Los misterios se marcan con iconos azules en el mapa mundial automáticamente al sincronizar los puntos de vista. Los misterios son misiones secundarias y otros encuentros de mundo abierto. Incluyen los siguientes tipos: Cairns, Altares de ofrendas, Flytings, Treasures of Britain, World Events, Animales legendarios, Lost Drengrs, Daughters of Lerion, Animus Anomalies, Fly Agarics, Standing Stones. ¡Es necesario completar todos los misterios para completar todos los territorios para el Completionista hasta el final! trofeo o logro.

También en esta región:

Misterio # 1: Evento mundial (Chuletas de cordero)

Merec ha ‘perdido’ un broche y necesita su ayuda para ‘encontrarlo’. El giro es que una de sus ovejas se lo comió, y no, no puedes matar a sus ovejas. Coge un fardo de paja y colócalo en el corral de las ovejas, luego busca el broche en todos los montones de caca.

Entonces habla con Merec.

Misterio # 2: Evento mundial (El sueño de Paola)

Habla con Jason. Eso es. Esa es la búsqueda.

Misterio # 3: Volar (Ove the Scarred)

Busque a Ove en Quatford y desafíelo. Utilice las siguientes respuestas.

Y tu pequeño cráneo grueso es apto para moler mi hacha. Pon a prueba tu fuerza contra la mía y veremos cómo te va. Si lo que quieres es luchar, te enfrentaré ahora.

Fiel a tu palabra, lucha contra Ove y derrótalo para ganar tanto el vuelo como la pelea.

Misterio # 4: Animal legendario (Bestia de las colinas)

Encuentra la Bestia de las Colinas en el área subterránea que conduce al oeste de las Minas de Uriconio. ¡Derrota al oso gigante y reclama su cabeza!

Misterio # 5: Altar de ofrendas (5x Trucha marrón)

Ofrezca al altar 5 pequeñas truchas marrones, que se capturan fácilmente en los ríos de Ledecestrescire, Sciropescire, Lincolnscire, Eurvicscire, Glowecestrescire y Snoutinghamscire.

Misterio # 6: Piedras erguidas (Mycel Fold)

Lea la inscripción en la piedra central, luego use la Vista de Odin para iluminar partes del patrón que aparecen en las piedras. Alinéelos yendo a la posición que se muestra en la imagen en la parte superior del acantilado con vista a las piedras.

Misterio # 7: Evento mundial (El titiritero)

Es posible que hayas visto otras notas sobre cómo personas estafadas por cadáveres, y ahora es tu turno de ser víctima de esta estafa.

O no. Dirígete a la casa sobre la ubicación del cadáver.

Retire la barricada móvil de la pared y rompa la pared rompible detrás de ella. Baja la escalera y acaba con la estafa de una vez por todas.

Misterio # 8: Evento mundial (Embrujado)

Escucharás los gritos de un ‘niño atrapado’ que se encuentra dentro de una casa con dos puertas enrejadas.

Para pasar la puerta principal, dispara la cerradura a través de la ventana en la parte trasera de la casa.

En el interior, encontrará que el niño está dentro de una habitación cerrada con llave, y la llave está dentro de una habitación con otra puerta enrejada.

Vuelve afuera. Para disparar la cerradura a través de la ventana, debes subir la colina detrás de la casa hasta que puedas obtener una posición ventajosa donde puedas ver la cerradura sobre el alféizar de la ventana. Dispara desde la posición de las imágenes para destruir la cerradura.

Dentro de la habitación previamente barrida, encuentre una barricada móvil que pueda apartar para revelar la llave en una pequeña área oculta. Recógelo y libera al chico atrapado.

Misterio # 9: Evento mundial (Otta, hijo de Slugga)

Un desafío fácil contra Otta Sluggason. Dispara a los cinco objetivos con tu arco y flecha antes de que acabe el tiempo. El único truco para esto es no pasar de la barricada de madera por la que empiezas.

Misterio # 10: Evento mundial (milagro)

En las inmediaciones del punto de referencia del evento, encontrará dos hombres que necesitan su ayuda. El primero es el Hombre Cojo, que encontrarás a mitad de camino cuesta abajo. Recógelo y llévalo a la cima, luego déjalo cerca del manantial.

El segundo es el ciego, que está un poco más lejos, al oeste del manantial. Habla con él y luego llévalo de regreso al manantial. Una vez que ambos estén en el área, se reproducirá una cinemática para finalizar el evento.

Misterio # 11: Mojón

¡Apila las piedras! Vea si puede hacerlo con 3 puntos de bonificación por formas groseras.

Misterio # 12: Agárico de mosca

Como la mayoría de los viajes por drogas, verás muchos colores extraños en este desafío de alucinaciones.

Suerte que este es uno simple. Interactúa con cada llama que está en un círculo de piedras para convertirla en azul. Cualquier llama que no tenga un círculo de piedras, mantén la llama roja. Luego, atraviesa la puerta para completar el desafío.

Misterio # 13: Evento mundial (Rey de la colina)

Este es simplemente ridículo. Al acercarse a la cima de la colina, escuchará una advertencia para que no se acerque. Que deberías ignorar. Desafía al hombre.

Después de derrotarlo fácilmente, jurará no volver a desafiar a nadie. Excepto…

Bien, ha aprendido la lección. Seguramente. O…

La tercera es la vencida. Después de derrotarlo, habla con el Rey de la Colina y él cederá. ¡Finalmente! (Si regresa más tarde, aunque lo encuentra construyendo una nueva arena, ¡una colina más!)

Misterio # 14: Anomalía del Animus

Otra extraña anomalía del animus a través de la plataforma. El camino es sencillo al principio. Sube las repisas hasta la cima, luego espera hasta que el peligro haya pasado antes de saltar por las barras a la siguiente plataforma y levantarte rápidamente.

Nuevamente, espere a que el peligro pase por debajo de su plataforma, luego salte hacia la primera barra y haga estacionar continuamente al otro lado y suba.

Sigue las repisas hacia arriba hasta llegar a la cima, donde te enfrentarás a otro rompecabezas láser y divisor.

Primero salte hacia adelante y apunte el reflector al divisor triangular. Luego apunte el láser al reflector, lo que hará que el rayo se divida y estabilice dos plataformas inestables diferentes.

Atraviese las plataformas estabilizadas y evite los peligros.

En el siguiente tramo del recorrido, salte cuando la costa esté despejada, pero no intente pasar ambos obstáculos al mismo tiempo. No hay tiempo suficiente para hacerlo de forma segura. Salte a la barra del medio, espere a que se despeje el segundo peligro y luego salte hacia un lugar seguro.

Sube un par de plataformas hasta encontrar otro rompecabezas de láser y reflector. Aquí hay dos peligros que recorren toda el área en ángulo recto entre sí, así que asegúrese de que el segundo peligro no lo sorprenda antes de saltar. Primero, salte hacia adelante, siguiendo el peligro horizontal a medida que se aleja de usted. Al final, levántese rápidamente antes de que el peligro cambie de dirección.

Apunte el primer láser al reflector en diagonal frente a usted, luego vaya al reflector y apúntelo a la plataforma inestable que está delante de usted para estabilizarlo. Sube a la siguiente sección.

Último rompecabezas. ¡Finalmente! Salte a la izquierda hacia el láser y utilícelo para estabilizar la plataforma entre usted y el segundo láser. Luego use el segundo láser para estabilizar la plataforma entre usted y el reflector.

Salte hacia el reflector y apúntelo a la plataforma inestable directamente frente a usted. Luego retroceda hasta el láser en la esquina y apúntelo al divisor. Notará que el divisor hará que el láser estabilice una plataforma a la izquierda y se refleje en la plataforma inestable a la que apuntó el reflector.

Regrese al primer láser y apúntelo a la plataforma inestable que queda en su camino para abrir el camino hasta el final. Atraviesa y sube hasta la última secuencia de plataformas. Espere a que el peligro superior se aleje de usted y el peligro inferior cambie de dirección y se mueva hacia la derecha antes de saltar.

Luego espere a que el peligro superior cambie de dirección y pase por encima de su cabeza antes de subir.

Corre alrededor de la esquina y salta a la repisa en la pared frente a ti. Cuélguese de esta repisa hasta que el peligro más bajo pase debajo de usted, luego desplácese y siga el camino inferior.

Al final, sube a la cima donde estarás a salvo por un momento. De nuevo, espere a que el peligro pase por debajo de usted, luego salte antes de que cambie de dirección.

Al final, suba, gire a la derecha y espere a que el peligro pase por encima antes de subir a la parte superior de la siguiente plataforma. Estará a salvo si se cuelga del borde y solo se levanta después de que pasa.

Salta a la siguiente plataforma, luego salta a la repisa, siguiendo las plataformas hasta llegar a una torre alta con peligros que se mueven hacia arriba y hacia abajo en los cuatro lados.

El truco para atravesar esta área es notar que los peligros se mueven a diferentes velocidades. Siga el peligro rápido directamente frente a usted hasta que un peligro más lento a la izquierda o derecha se mueva hacia abajo, luego cruce la esquina hacia la cara ahora segura con el peligro más lento debajo de usted incapaz de alcanzarlo.

Finalmente, salte a través de las vigas, suba las repisas hasta la parte superior de la plataforma y tome los datos al final.

Eso es el 100% de los Misterios que puedes encontrar en la Región Sciropescire de Assassin’s Creed Valhalla (ACV).

Para todos los demás misterios, consulte la guía completa de Assassin’s Creed Valhalla Mysteries. Para conocer los demás coleccionables de esta región, consulte la Guía de riqueza y la Guía de artefactos.