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In questa guida di Assassin’s Creed Valhalla Sciropescire Collectible Locations, ti forniremo tutte le ricchezze, i misteri e le posizioni degli artefatti in Sciropescire in AC Valhalla.

Luoghi da collezione di Assassin’s Creed Valhalla Sciropescire

Come tutte le altre regioni di Assassin’s Creed Valhalla, Sciropescire pullula di luoghi da collezione nascosti e segreti da scoprire e collezionare.

Posizioni di ricchezza di Sciropescire

Ci sono 12 ricchezze in Sciropescire nell’AC Valhalla. Sono contrassegnati sulla mappa mediante icone dorate.

Raccogliendo tutti gli oggetti di ricchezza otterrai i territori per il perfezionista fino in fondo! Trofeo.

Ricchezza # 1 – Gear
Il mantello Brigandine, il mantello superiore e l’equipaggiamento dell’orso si trovano nella cassa dietro due pareti fragili in fondo alla scogliera.

Fortunatamente, per il primo muro, ci sono barattoli di olio nelle vicinanze che possono essere colpiti per rompere il muro.

Il secondo muro sarebbe più in basso nel passaggio e può essere facilmente demolito con armi ordinarie.

Dietro il secondo muro c’è la cassa.

Ricchezza # 2 – Carico
Puoi raccogliere questa ricchezza durante il tuo raid nell’Abbazia di Wenlocan.

Ricchezza # 3 – Cargo
Puoi raccogliere questa ricchezza durante il tuo raid nell’Abbazia di Wenlocan.

Ricchezza # 4 – Lingotto
Troverai Nickel Lingot con lo Schermagliatore all’Avamposto di Wenlocan.

Ricchezza # 5 – Gear
Brigandine Helm, Superior Helm e Bear gear si trovano dietro un masso in una grotta nell’avamposto di Wenlocan.

Sposta il masso per rivelare il petto.

Ricchezza # 6 – Lingotto
Cerca una casa a Wesberie. C’è una cassa che contiene il lingotto di nichel.

Ricchezza # 7 – Lingotto
Cerca una grotta dietro la cascata. Entra dritto all’interno della grotta prima di salire sulla collina.

C’è una crepa vicino al tetto. La cassa contenente il lingotto di nichel e il titanio è all’interno della fessura.

Ricchezza # 8 – Lingotto
Raggiungi il punto di viaggio veloce e cerca una barricata mobile. Dietro quella barricata c’è un’altra porta.

Distruggi la porta e troverai la cassa contenente il lingotto di nichel.

Ricchezza # 9 – Lingotto
Raggiungi la cava di Dhustone e cerca un muro fragile. Potrebbe essere soffiato usando i barattoli di olio vicino alle scale a est.

La cassa contenente il lingotto di nichel è dietro il muro fragile.

Ricchezza # 10 – Gear
Mentre sei nella cava di Dhustone, cerca una crepa nel muro. Sarebbe stato trovato vicino alle gabbie dei prigionieri.

Una volta attraversata quella fessura, ti imbatterai in un’area allagata.

Nuota nell’acqua e, quando raggiungi una piattaforma asciutta, troverai lo scudo del sarcofago, lo scudo pesante superiore e l’equipaggiamento del lupo.

Ricchezza # 11 – Lingotto
Anche questo lingotto di nichel si trova nella cava di Dhustone. Distruggi il buco pieno di macerie usando barattoli di olio per trovare questa ricchezza.

Ricchezza # 12 – Furia dell’ascia da lancio
Questa è un’abilità corpo a corpo che puoi acquisire una volta che sei in grado di fare irruzione nel castello mentre giochi alla storia di Sciropescire.

L’abilità è presente nella stanza a sinistra della sala del trono.

Le porte che conducono alla stanza non possono essere abbattute, quindi faremo un ingresso abbattendo il muro.

Prendi 2 barattoli di olio dalla sala opposta e usali per distruggere il muro e ottenere l’abilità.

Luoghi misteriosi

Ci sono 14 luoghi misteriosi in Sciropescire. Sono contrassegnati sulla mappa mediante icone blu.

Risolvendo tutti i misteri otterrai i territori per il perfezionista fino in fondo! Trofeo.

Mistero # 1 – Evento mondiale (Costolette di agnello)
Una delle spille di Merec viene mangiata da una pecora. La parte difficile è che non sai quali pecore l’hanno mangiata, e non puoi nemmeno ucciderle.

Il modo migliore per recuperare la spilla è dare da mangiare alle pecore un po ‘di paglia e poi estrarla dai loro escrementi.

Successivamente, interagisci con Merec.

Mystery # 2 – World Event (Paola’s Dream)
Questo è il mistero più semplice da risolvere finora. Tutto quello che devi fare è fare una conversazione con Jason

Mystery # 3 – Flyting (Ove the Scarred)
Sfida Ove a Quatford, quindi scegli le seguenti risposte nell’ordine seguente:

E il tuo grosso teschio è adatto per macinare la mia ascia. Metti alla prova la tua forza contro la mia e vedremo come te la cavi. Se vuoi combattere, ti sfiderò ora.

Sconfiggere Ove ti ricompenserà con flyt e flight

Mistero # 4 – Animale leggendario (Bestia delle colline)
la Bestia delle Colline si troverà a ovest delle Miniere di Uriconium. Cercalo nell’area sotterranea e una volta trovato, uccidilo per completare la ricerca.

Mistero # 5 – Altare delle offerte (5x Brown Trout)

Cattura una trota fario da uno dei seguenti fiumi in:

Ledecestrescire Sciropescire Lincolnscire Eurvicscire Glowecestrescire

Una volta che ne hai uno, offrilo all’Altare 5

Mistero # 6 – Standing Stones (Mycel Fold)
Se guardi da vicino, vedrai alcuni motivi sulla pietra. Devono essere illuminati usando la vista di Odino.

Devono essere allineati secondo l’immagine in cima alla collina.

Mistero # 7 – Evento mondiale (Il burattinaio)
Raggiungi la posizione del cadavere. C’è una casa nelle vicinanze, vai dentro.

Uno dei muri all’interno della casa avrà una barricata mobile. Lo spostamento della barricata rivelerà un muro che può essere distrutto.

Abbatti il ​​muro e scendi la scala. Una volta che sei completamente giù, metti fine alla truffa.

Mistero # 8 – Evento mondiale (stregato)
Segui le grida del ragazzo intrappolato all’interno della casa. La porta principale della casa è chiusa e così anche la porta che conduce alla stanza dove si trova il ragazzo.

La chiave per aprire la stanza è un’altra stanza e anche quella è chiusa a chiave.

La serratura della porta principale può essere scattata dal finestrino posteriore.

Per sparare alla serratura della porta che conduce alla stanza dove si trova la chiave, dovrai salire fino alla finestra sul tetto.

Entra nella stanza che ha la chiave e cerca una barricata mobile. Mettilo da parte, scegli la chiave e libera il ragazzo.

Mistero # 9 – Evento mondiale (Otta, Figlio di Slugga)
Rimani dietro la barricata di legno e spara ai bersagli indicati. Ci sono cinque bersagli che dovrai sparare in un dato momento.

Mistero # 10 – Evento mondiale (Miracolo)
Dovrai aiutare due persone bisognose. Il primo, noto come lo Zoppo, dovrà essere trasportato dal fondo della collina alla sorgente.

Il secondo, noto come il cieco, si troverà a ovest della sorgente. Guidalo fino alla primavera per completare la ricerca.

Mistero # 11 – Cairn
Impila le pietre una sopra l’altra per completare la ricerca. Se lo fai con tre pietre, otterrai anche punti bonus.

Mistero # 12 – Fly Agaric
Cerca tutte le fiamme accese nel cerchio di pietre. Trasformali tutti in blu e lascia che le fiamme rimanenti rimangano così com’è.

Una volta che hai finito, attraversa il cancello.

Mistero # 13 – Evento mondiale (King of the Hill)
Combatti l’uomo in cima alla collina. Una volta che si è arreso correttamente, vai e interagisci con il re della collina e si arrenderà.

Mistero # 14 – Anomalia dell’Animus
All’inizio, continua a salire le sporgenze. Se c’è un pericolo, aspetta che passi prima di saltare sulla piattaforma successiva e continuare con la tua salita.

In alto, troverai un riflettore che indicherai verso lo splitter triangolare. Ora fai brillare il laser sul riflettore.

Passa alla piattaforma successiva. Ogni volta che c’è un pericolo, sii paziente e non avere fretta. Continua la tua salita e troverai un altro riflettore in cima.

Puntate il laser sul riflettore e puntatelo sulla prossima piattaforma instabile. Una volta stabilizzato, saltaci sopra.

Ci sono due laser qui con cui devi interagire.

Il primo laser stabilizzerà la piattaforma tra te e il secondo laser e il secondo laser stabilizzerà la piattaforma tra te e il riflettore.

Usa il laser nell’angolo e il riflettore per stabilizzare la piattaforma successiva. Ci sarà ancora una piattaforma instabile che dovrai stabilizzare usando il primo laser.

Continua il tuo viaggio cercando i pericoli e continua a salire. Considera di aggrapparti alla sporgenza per un po ‘e di lasciare passare i laser prima di salire.

La torre che ha i laser su tutti e quattro i lati sarà difficile da scalare. Ma puoi ancora gestirlo osservando le velocità dei laser su ciascun lato.

Fatti strada e ottieni i dati.

Posizioni degli artefatti

Ci sono 11 posizioni di artefatti in Sciropescire. Sono contrassegnati sulla mappa mediante icone bianche.

Collezionando tutti gli artefatti otterrai i territori per il perfezionista fino in fondo! Trofeo.

Artefatto n. 1 – Simbolo maledetto
Per arrivare alla piattaforma che ha il simbolo maledetto dovrai arrampicarti sui pali vicino alla capanna, camminare sulla corda, saltare su un’altra serie di pali e poi su un’altra serie di pali sulla destra.

Salite sopra e troverete il manufatto.

Artefatto n. 2 – Carta volante
Devi prendere l’aereo di carta volante. Continua a seguirlo e ci sarà sempre un punto in cui diventerà abbastanza facile da catturare.

Artefatto # 3 – Frammento di Rigsogur
Entra nella capanna e lo troverai sdraiato su una scrivania.

Artefatto n. 4 – Carta volante
Catturalo in modo simile all’artefatto 2.

Artefatto # 5 – Manufatto romano
Dirigiti verso la piattaforma superiore in Uriconian Ruins e troverai la maschera lì.

Artefatto # 6 – Simbolo maledetto
La casa in cui si trova questo manufatto è chiusa a chiave. C’è una grotta a nord della casa. Troverai la chiave dentro quella caverna.

Infine, distruggi l’artefatto.

Artefatto # 8 – Mappa del tesoro
Il manufatto è sotto il pavimento. Se guardi in alto, troverai un carico sospeso proprio sopra il PDI.

Sparagli per farlo cadere e fare un buco nel pavimento. Scendi per prendere il manufatto.

Artefatto n. 9 – Simbolo maledetto
Si trova nel pozzo. dovrai distruggere la copertura del pozzo prima di cadere.

Manufatto # 10 – Manufatto romano
Questo artefatto sarà accessibile in modo simile all’artefatto 8, sparando al carico per creare un buco nel pavimento.

Il manufatto è sotto il pavimento.

Manufatto # 11 – Manufatto romano
Cerca una cassa in fondo al lago Dudmastun. Distruggi la cassa e rivelerà il manufatto.