Assassin’s Creed Valhalla Sciropescire Collectibles Guía de ubicaciones

En esta guía de ubicaciones coleccionables de Assassin’s Creed Valhalla Sciropescire, le daremos todas las ubicaciones de riqueza, misterio y artefacto en Sciropescire en AC Valhalla.

Lugares coleccionables de Assassin’s Creed Valhalla Sciropescire

Como todas las demás regiones de Assassin’s Creed Valhalla, Sciropescire está repleto de lugares coleccionables ocultos y secretos para descubrir y coleccionar.

Posiciones de riqueza de Sciropescire

Hay 12 riquezas en Sciropescire en BC Valhalla. Están marcados en el mapa con iconos dorados.

¡Al recolectar todos los artículos de riqueza, obtendrás los territorios para el perfeccionista hasta el final! Trofeo.

Riqueza # 1 – Equipo
La capa de Brigandine, la capa superior y el equipo de oso se encuentran en el cofre detrás de dos paredes frágiles en la parte inferior del acantilado.

Afortunadamente, para la primera pared, hay latas de aceite cercanas que pueden golpearse para romper la pared.

La segunda pared estaría más abajo en el pasaje y se puede derribar fácilmente con armas comunes.

Detrás de la segunda pared está el cofre.

Riqueza # 2 – Carga
Puedes recolectar esta riqueza durante tu incursión en la Abadía de Wenlocan.

Riqueza # 3 – Carga
Puedes recolectar esta riqueza durante tu incursión en la Abadía de Wenlocan.

Riqueza # 4 – Lingote
Encontrarás Nickel Lingot con el Skirmisher en Wenlocan Outpost.

Riqueza # 5 – Equipo
Brigandine Helm, Superior Helm y Bear se encuentran detrás de una roca en una cueva en el puesto avanzado de Wenlocan.

Mueve la roca para revelar el cofre.

Riqueza # 6 – Lingote
Busque una casa en Wesberie. Hay un cofre que contiene el lingote de níquel.

Riqueza # 7 – Lingote
Busque una cueva detrás de la cascada. Ve directamente dentro de la cueva antes de subir la colina.

Hay una grieta cerca del techo. La caja que contiene el lingote de níquel y el titanio está dentro de esa ranura.

Riqueza # 8 – Lingote
Llegue al punto de viaje rápido y busque una barricada en movimiento. Detrás de esa barricada hay otra puerta.

Destruye la puerta y encontrarás el cofre que contiene el lingote de níquel.

Riqueza # 9 – Lingote
Ve a la cantera de Dhustone y busca una pared frágil. Podría volar usando las latas de aceite cerca de las escaleras hacia el este.

El cofre que contiene el lingote de níquel está detrás de la frágil pared.

Riqueza # 10 – Equipo
Mientras esté en la cantera de Dhustone, busque una grieta en la pared. Se habría encontrado cerca de las jaulas de los prisioneros.

Una vez que cruce esa grieta, se encontrará con un área inundada.

Nada en el agua y cuando llegues a una plataforma seca encontrarás Sarcophagus Scudo, Superior Heavy Scudo y Wolf.

Riqueza # 11 – Lingote
Este lingote de níquel también se encuentra en la cantera de Dhustone. Destruye el agujero lleno de escombros usando latas de aceite para encontrar esta riqueza.

Riqueza # 12 – Furia de hacha arrojadiza
Esta es una habilidad cuerpo a cuerpo que puedes adquirir una vez que puedas asaltar el castillo mientras juegas la historia de Sciropescire.

La habilidad está presente en la habitación a la izquierda de la sala del trono.

Las puertas que dan a la habitación no se pueden derribar, así que haremos una entrada derribando la pared.

Toma 2 frascos de aceite de la habitación opuesta y úsalos para destruir la pared y obtener la habilidad.

Lugares misteriosos

Hay 14 lugares misteriosos en Sciropescire. Están marcados en el mapa con iconos azules.

¡Al resolver todos los misterios, obtendrás los territorios perfeccionistas hasta el final! Trofeo.

Misterio # 1 – Evento mundial (chuletas de cordero)
Uno de los broches de Merec es devorado por una oveja. La parte difícil es que no sabes qué oveja se lo comió y tampoco puedes matar a la oveja.

La mejor manera de recuperar el broche es alimentar a las ovejas con un poco de paja y luego sacarlo de sus excrementos.

A continuación, interactúe con Merec.

Misterio # 2 – Evento mundial (El sueño de Paola)
Este es el misterio más simple para resolver hasta ahora. Todo lo que tienes que hacer es tener una conversación con Jason.

Misterio # 3 – Volando (Ove the Scarred)
Desafía a Ove en Quatford, luego elige las siguientes respuestas en el siguiente orden:

Y tu gran cráneo es apto para moler mi hacha. Pon a prueba tu fuerza contra la mía y veremos cómo te va. Si quieres luchar, te desafiaré ahora.

Derrotar a Ove te recompensará con volar y volar

Misterio # 4 – Bestia legendaria (Bestia de las colinas)
la Bestia de las Colinas estará al oeste de las Minas de Uriconio. Búscalo en el área subterránea y una vez que lo encuentres, mátalo para completar la misión.

Misterio # 5 – Altar de las ofrendas (5x Trucha marrón)

Pesca una trucha marrón de uno de los siguientes ríos en:

LedecestrescireScirescireLincolnscire

Una vez que tenga uno, ofrézcalo al Altar 5

Misterio # 6 – Piedras erguidas (Mycel Fold)
Si miras de cerca, verás algunos patrones en la piedra. Deben iluminarse con Odin’s Sight.

Deben estar alineados de acuerdo con la imagen en la cima de la colina.

Misterio # 7 – Evento mundial (El titiritero)
Llega a la ubicación del cadáver. Hay una casa cerca, entra.

Una de las paredes del interior de la casa tendrá una barricada móvil. Mover la barricada revelará una pared que puede ser destruida.

Derriba la pared y baja la escalera. Una vez que esté completamente desanimado, ponga fin a la estafa.

Misterio # 8 – Evento mundial (Embrujado)
Sigue los gritos del niño atrapado dentro de la casa. La puerta principal de la casa está cerrada y también la puerta que conduce a la habitación donde está el niño.

La llave para abrir la habitación es otra habitación y también está cerrada.

La cerradura de la puerta principal se puede abrir desde la ventana trasera.

Para disparar a la cerradura de la puerta que conduce a la habitación donde se encuentra la llave, tendrás que trepar hasta la ventana del techo.

Entra en la habitación que tiene la llave y busca una barricada móvil. Déjalo a un lado, elige la llave y libera al bebé.

Misterio # 9 – Evento mundial (Octa, hijo de Slugga)
Quédate detrás de la barricada de madera y dispara a los objetivos indicados. Hay cinco objetivos a los que tendrás que disparar en un momento dado.

Misterio # 10 – Evento mundial (milagro)
Tendrás que ayudar a dos personas necesitadas. El primero, conocido como Zoppo, tendrá que ser transportado desde el fondo del cerro hasta la fuente.

El segundo, conocido como los ciegos, se ubicará al oeste de la fuente. Conduce hasta la primavera para completar la misión.

Misterio # 11 – Cairn
Apila las piedras una encima de la otra para completar la misión. Si lo haces con tres piedras, también obtendrás puntos extra.

Misterio # 12 – Agárico de mosca
Busque todas las llamas ardiendo en el círculo de piedra. Ponlos todos azules y deja que las llamas restantes permanezcan como están.

Una vez que haya terminado, pase por la puerta.

Misterio # 13 – Evento mundial (Rey de la colina)
Lucha contra el hombre en la cima de la colina. Una vez que se haya rendido correctamente, ve e interactúa con el rey de la colina y se rendirá.

Misterio # 14 – Anomalía del Animus
Al principio, sigue subiendo las repisas. Si hay peligro, espere a que pase antes de saltar a la siguiente plataforma y continuar su ascenso.

En la parte superior, encontrará un reflector que apuntará hacia el divisor triangular. Ahora haga brillar el láser sobre el reflector.

Pasa a la siguiente plataforma. Siempre que haya peligro, tenga paciencia y no se apresure. Continúe su ascenso y encontrará otro reflector en la parte superior.

Apunte el láser al reflector y apúntelo a la siguiente plataforma inestable. Una vez que esté estabilizado, salta sobre él.

Aquí hay dos láseres con los que debe interactuar.

El primer láser estabilizará la plataforma entre usted y el segundo láser y el segundo láser estabilizará la plataforma entre usted y el reflector.

Utilice el láser en la esquina y el reflector para estabilizar la siguiente plataforma. Aún habrá una plataforma inestable que deberá estabilizar con el primer láser.

Continúe su viaje prestando atención a los peligros y siga subiendo. Considere aferrarse a la repisa por un tiempo y dejar pasar los láseres antes de subir.

La torre que tiene láseres en los cuatro lados será difícil de escalar. Pero aún puede manejarlo mirando las velocidades de los láseres en cada lado.

Trabaje su camino hacia arriba y obtenga los datos.

Ubicaciones de artefactos

Hay 11 ubicaciones de artefactos en Sciropescire. Están marcados en el mapa con iconos blancos.

¡Al recolectar todos los artefactos, obtendrás los territorios perfeccionistas hasta el final! Trofeo.

Artefacto n. 1 – Símbolo maldito
Para llegar a la plataforma que tiene el Símbolo Maldito, deberá trepar por los postes cerca de la cabaña, caminar por la cuerda, saltar sobre otro conjunto de postes y luego otro conjunto de postes a la derecha.

Sube y encontrarás el artefacto.

Artefacto n. 2 – Papel volador
Tienes que tomar el avión de papel volador. Sigue siguiéndolo y siempre habrá un punto en el que será bastante fácil de entender.

Artefacto # 3 – Fragmento de Rigsogur
Entra en la cabaña y lo encontrarás acostado sobre un escritorio.

Artefacto n. 4 – Papel volador
Capturarlo de forma similar a Artifact 2.

Artefacto # 5 – Artefacto romano
Dirígete a la plataforma superior en las Ruinas Uriconian y encontrarás la máscara allí.

Artefacto n. ° 6: símbolo maldito
La casa donde se encuentra este artefacto está cerrada con llave. Hay una cueva al norte de la casa. Encontrarás la llave dentro de esa cueva.

Finalmente, destruye el artefacto.

Artefacto # 8 – Mapa del tesoro
El artefacto está debajo del piso. Si mira hacia arriba, encontrará una carga suspendida justo encima del PDI.

Dispárale para dejarlo caer y hacer un agujero en el suelo. Baja a buscar el artefacto.

Artefacto n. 9 – Símbolo maldito
Está ubicado en el pozo. Tendrás que destruir la cubierta del pozo antes de caer.

Artefacto # 10 – artefacto romano
Este artefacto será accesible de manera similar al artefacto 8, disparando la carga para hacer un agujero en el piso.

El artefacto está debajo del piso.

Artefacto # 11 – artefacto romano
Busque un cofre en el fondo del lago Dudmastun. Destruye el cofre y revelará el artefacto.

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