“Garoto! … Quer dizer, Zagreus!”

Hades foi o roguelike que se misturou aos grandes RPGs para Game of the Year 2020. Seu rico estilo de arte – realçando a narrativa inspirada na mitologia grega do jogo – chamou a atenção de muitos e até influenciou um crossover feito por fãs.

Artista digital para o estúdio independente KillHouse Games, Adrian Cruceanu tweetou que vinha jogando muitas aventuras do submundo da Supergiant Games – e também o apelidou de seu jogo favorito do ano. Proclamando seu amor pelo estilo de arte de Roguelike, Cruceanu compartilhou um crossover que ele havia criado, convidando um personagem do jogo favorito do artista de 2019 para a estética de Hades – com resultados impressionantes.

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À imagem de Cruceanu, Kratos de God of War pode ser visto à frente e no centro com uma caixa de diálogo que começa com: “Esperando outra pessoa, garoto?” O artista transformou com sucesso o semideus em uma ilustração 2D de perfeição ao recriar a assinatura do Supergiant, o brilho artístico – visto no jogo anterior do desenvolvedor, incluindo Pyre e Bastion.

Seguidores do artista elogiaram seu trabalho cruzado e começaram a orar por um DLC “Blades of Chaos” para Hades. Ver um personagem popular aparecer no domínio de Hades definitivamente alimentou a demanda por mais ícones de videogame a serem transformados. O artista marcou respectivamente Sony e Supergiant em seu tweet dizendo “Espero que vocês não se importem”, mas sua criação ainda não foi reconhecida por nenhum dos dois.

Supergiant usou a mistura ideal de cel shading com notas de quadrinhos e sombreamento preto forte para criar o estilo de Hades que aparece. Cel shading (ou “toon shading”) renderiza gráficos de computador 3D em imagens planas, substituindo o gradiente de sombreamento por cores planas ou sombras. Essa técnica foi associada ao estilo de arte de Borderland, no entanto, o atirador-saqueador se inclina mais para o estilo de quadrinhos desenhado à mão. Hades também apresenta cores ousadas como histórias em quadrinhos, e Kratos foi um personagem perfeito para incluir neste cenário. As tatuagens vermelhas do semideus e os detalhes em sua armadura aumentam a vibração do design.

A sequência God of War: Ragnarok recentemente adicionou o designer de áudio Beau Anthony Jiminez à equipe de desenvolvimento – que recentemente trabalhou com a Naughty Dog em The Last of Us 2. Atualmente não há data de lançamento para Ragnarok, no entanto, seu teaser apontava para um lançamento este ano.

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