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Tormented Souls tiene la intención de revitalizar los clásicos del survival horror como el Resident Evil original y Silent Hill y demostrar que la vieja fórmula todavía puede funcionar hoy.

Hablando con GiochiPerTutti en una entrevista reciente, el desarrollador Dual Effect Games, dirigido por los hermanos gemelos Gabriel y German Araneda, compartió algunas ideas sobre cómo se verá exactamente Tormented Souls cuando el juego se lance en algún lugar de 2021 para PlayStation 4, Xbox One. PC y Nintendo Switch.

¿Cuántos miembros del personal están trabajando actualmente en el juego? Hasta el año pasado, se decía que el desarrollo estaba liderado por el dúo hermano Gabriel y el alemán Araneda en Chile.

De momento somos unas diez personas. Mi hermano y yo somos los directores y creadores de Tormented Souls, también somos los escritores, diseñadores de juegos y artistas. Tenemos algunos artistas trabajando con nosotros y un músico. Nos asociamos con Abstract Digital, una pequeña empresa desarrolladora que ahora se encarga de la programación, fueron un gran apoyo y nos ayudaron mucho a mantenernos realistas con este proyecto y no perdernos demasiado el control con las funciones. Finalmente nos asociamos con PQube, ellos se están encargando de todo lo relacionado con la publicación para que podamos enfocarnos completamente en el desarrollo del juego, realmente lo apreciamos.

¿Cuántas otras armas habrá además de la pistola de clavos y tradicionalmente habrá armas como una buena escopeta pasada de moda?

No sabemos cuántos todavía, pero definitivamente más que una pistola de clavos. Tenemos una especie de escopeta, que en realidad es una escopeta hecha a mano. No queremos que nuestro personaje se convierta en un comando completo, así que le daremos armas que no se sientan abrumadas.

¿Qué tipo de combate tendrá Tormented Souls? ¿Será mejor que los jugadores usen armas para escapar y sobrevivir a los horrores o habrá suficiente munición para los tiroteos?

Guardar munición, rescatar elementos y guardar cintas siempre será una buena idea, ya que nunca sabrás qué tipo de peligro te espera en la siguiente esquina y los recursos no serán ilimitados.

El enemigo medio desnudo cableado en el teaser trailer es el que perseguirá a los jugadores por toda la mansión, ¿verdad? ¿Puede proporcionar detalles sobre él? Eso tiene un nombre? ¿Está programado para aparecer en determinados puntos o de forma aleatoria?

En realidad, es un enemigo casual, solo duro y peligroso. Aparecerá en el juego como un tipo de enemigo que puedes matar, los llamamos “BladeHands” muy originales. También tenemos más enemigos, como un anciano con grandes garras que te persigue en una silla de ruedas.

¿Puedes contarnos más sobre estos espejos que viajan en el tiempo? ¿Para qué se utilizarán y por qué?

En realidad, no puedo decir mucho al respecto, ya que está fuertemente relacionado con la trama, pero puedo decirle que podrá lidiar con ellos y preferirá estar en este lado del espejo.

¿Habrá más finales? ¿Cuánto tardará en promedio el juego en completarse?

Ciertamente nos gustaría tener al menos dos finales, uno bueno y otro malo, para animar a los jugadores a darle importancia a la historia y tomar la decisión correcta al final.

¿Enfrentó algún desafío mientras desarrollaba la versión para Nintendo Switch de Tormented Souls? ¿Tendrá la computadora de mano alguna característica única?

El equipo se encuentra solo en las primeras etapas del proceso de transferencia, por lo que no pudieron responder esta pregunta – PQube

Por último, pero no menos importante, hay tantos juegos de terror de supervivencia por ahí. ¿Cómo se destaca Tormented Souls?

Tormented Souls tiene la intención de traer los juegos de terror de supervivencia de los 90 con funciones de rescate como cámaras fijas, combate de supervivencia y resolución de acertijos para progresar en el juego. Creemos que este juego se ha olvidado un poco, pero estamos seguros de que hay muchas personas, como nosotros, que piensan que la vieja fórmula todavía funciona.

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