Armas de Sniper Elite 5: cómo desbloquearlas todas

Sniper Elite 5 no se trata solo de disparar cabezas nazis desde lejos. Hay mucho más en el juego que esto. A veces necesitarás conocerte de cerca y en persona, para lo cual un rifle de francotirador no está lo suficientemente diseñado.

Sniper Elite 5 tiene tres clases de armas diferentes: Primaria, Secundaria y Pistola. Hay un total de 18 armas en el juego, cada una de las cuales se puede modificar para adaptarla a tu estilo de juego. Si te estás preguntando cómo desbloquear estas armas estás de enhorabuena, porque hemos preparado una guía sobre el tema para ti.

Armas principales de Sniper Elite 5

Los rifles de francotirador se clasifican como armas principales en Sniper Elite 5. Estas serán las armas principales que usarás para matar enemigos a distancia.

Hay un total de seis rifles de francotirador en el juego. Comenzarás con el más simple y desbloquearás el resto a medida que avances en el juego.

A continuación se muestran todos los rifles de francotirador en Sniper Elite 5 junto con sus ventajas y desventajas, así como también cómo desbloquearlos.

m.1903

Esta es el arma básica con la que comenzarás el juego. Tiene un zoom básico de 8x y un tamaño de cargador de cinco balas. Esta arma causa un daño decente a larga distancia y tiene una caída de bala bastante baja, pero es bastante ruidosa.

Incluso ponerse un silenciador y usar munición silenciada no será suficiente a larga distancia. Este rifle también tiene un alcance audible de 162 m. Entonces, si estás más interesado en el sigilo, querrás encontrar un arma mejor.

El rifle de francotirador M.1903 está disponible desde el comienzo del juego.

SREM 1

Este rifle también tiene un zoom de 8x pero tiene una bala extra ya que tiene un tamaño de cargador de seis balas. Esta arma es excelente tanto para corto como para largo alcance.

Tiene una caída de bala relativamente baja y es mucho más silencioso que el M.1903 a largas distancias con un alcance audible de 128 m. Sin embargo, puede resultar ser una velocidad de disparo más lenta.

El rifle de francotirador SREM 1 está disponible desde el comienzo del juego.

FUSIL 1943

Este rifle tiene un zoom de 6x y un tamaño de cargador muy grande, con un total de 10 balas. En cuanto al alcance audible de este rifle, es de 130 m, lo que lo hace relativamente más silencioso que el M.1903.

Aunque este rifle tiene una velocidad de disparo rápida, carece de estabilidad. Tiene una estabilidad de puntería relativamente más pobre que su predecesor y lleva mucho tiempo apuntar.

El rifle de francotirador GEWEHR 1943 se desbloquea después de la Misión 3: Academia de espías.

carabina 98

Esto es Loco. El Karabiner 98 tiene un daño increíblemente alto, objetivos que golpean fácilmente con un solo disparo. Si bien tiene una cadencia de tiro muy baja y poca estabilidad de puntería, sigue siendo una de las mejores escopetas del juego.

Tiene un alcance audible de 140 m, lo que significa que es bastante ruidoso, pero se puede conectar un supresor para reducir el ruido. También tiene un tamaño de cargador de cinco balas, pero el daño acumulado en este rifle es suficiente para el uso general de este rifle.

El rifle de francotirador Karabiner 98 se desbloquea después de completar Kill Challenge en Mission 2: Occupied Resistance.

carabina M1A

Esta arma no causa tanto daño como el Karabiner 98, pero tiene una velocidad de disparo más rápida y es más fácil de controlar. Esta arma también es útil a corta distancia con un zoom de 8x y un alcance audible de 105 m. En cuanto al tamaño del cargador, puede contener un total de 15 balas por cargador.

El rifle de francotirador M1A Carbine se desbloquea después de completar la Misión 5: Festung Guernsey.

RSC 1918

Esta arma tiene un golpe decente. Es extremadamente peligroso a corta distancia, inflige una enorme cantidad de daño y una velocidad de disparo más rápida. Desafortunadamente, esta arma tiene una caída de bala fundamental y también toma mucho tiempo apuntar.

En cuanto al alcance audible de este rifle, es de 150 m, lo cual es bastante ruidoso. El RSC 1918 tiene un tamaño de cargador de cinco balas y un zoom estándar de 6x.

El rifle de francotirador RSC 1918 se desbloquea después de completar el Desafío de matar en la Misión 7: Armas secretas.

Armas secundarias de Sniper Elite 5

Las armas secundarias en Sniper Elite 5 incluyen principalmente metralletas y algunos rifles de largo alcance. Estas armas están diseñadas para usarse principalmente en combate cuerpo a cuerpo, pero no como armas furtivas. Su rango audible, sin embargo, se puede cambiar mediante el uso de silenciadores.

A continuación se muestra una lista de todas las armas secundarias en Sniper Elite 5.

Gobernador M1A1

El M1A1 Gov causa un daño decente a corta distancia, pero poco daño a larga distancia y mala puntería debido a sus miras de hierro. El arma tiene un alcance audible de 120 my un tamaño de cargador de 20 rondas.

El SMG M1A1 Gov está disponible desde el comienzo del juego.

Ametralladora welgun

El Welgun SMG tiene una visibilidad relativamente mejor que el M1A1 Gov y un tiempo de puntería más rápido, pero causa menos daño. Tiene un alcance audible de 44 m, demostrando ser más silencioso que el M1A1 Gov. Tiene un tamaño de cargador de 32 rondas.

El Welgun SMG también está disponible desde el comienzo del juego.

Máquina Pista 40

El Machine Pist.40 también inflige poco daño, pero es relativamente más fácil de usar y controlar. Tiene un alcance audible de 90 m, que es bastante ruidoso, y un tamaño de cargador de 32 rondas como el Welgun SMG.

El Machine Pist.40 SMG se desbloquea después de completar Kill Challenge en la Misión 1: The Atlantic Wall.

Máquina Pista 44

El Machine Pist.44 inflige un daño decente tanto a corto como a largo alcance en comparación con el Machine Pist.40 y también tiene una caída de bala más baja. Sin embargo, es difícil de controlar.

El alcance audible de esta arma es de 100 m, que es bastante alto, pero para una ametralladora, el sigilo no es realmente el problema. También tiene un tamaño de cargador de 30 rondas, más pequeño que el de Machine Pist.40.

La SMG Machine Pist. 44 se desbloquea después de completar Kill Challenge en Mission 4: War Factory.

conexión mk2

El Stengun Mk2 causa poco daño pero sigue siendo un buen SMG en el sentido de que permite una amplia variedad de personalizaciones. Tiene un rango audible de alrededor de 85 m, que no es tan fuerte para este SMG. El Stengun Mk2 también tiene un tamaño de cargador de 32 rondas, que es bastante decente.

El Stengun Mk2 SMG se desbloquea después de completar la Misión 6: Liberación.

Ingrese 100

El Type 100 es un SMG decente gracias al hecho de que tiene un retroceso mínimo y una velocidad de disparo rápida, aunque carece de daño. El rango audible de este SMG es de 90 m y tiene un tamaño de cargador de 30 rondas.

El tipo 100 se desbloquea después de completar Kill Challenge en la Misión 5: Festung Guernsey.

Pistolas de francotirador Elite 5

Todo el mundo necesita un buen arma. En Sniper Elite 5, considere las pistolas como un sustituto de los ataques cuerpo a cuerpo. Pueden ser bastante silenciosos y útiles en momentos en que se requiere una muerte rápida y sigilosa a corta distancia. Al igual que las otras clases, las pistolas también se pueden modificar.

A continuación se muestra una lista de todas las armas en Sniper Elite 5 junto con cómo desbloquearlas.

M1911

El M1911 es un arma bastante decente. Inflige un daño masivo, pero puede ser difícil de usar para algunos jugadores. Tiene un alcance audible de 33 m, que es el segundo más silencioso del juego. El tamaño del cargador para el M1911 es estándar con una capacidad de 7 cartuchos por cargador.

La pistola M1911 está disponible desde el comienzo del juego.

Wellrod

Lo mejor del Welrod es que es el arma más silenciosa del juego con un alcance audible de solo 14 m, pero tiene un efecto secundario. Tiene una velocidad de disparo lenta. El tamaño del cargador de Welrod es de 8 rondas, más grande que el del M1911.

La pistola Welrod también está disponible desde el principio del juego.

Revólver MK VI

El revólver MK VI es para ti si buscas una pistola con mucho daño, pero ten en cuenta que es muy ruidosa con un alcance audible de alrededor de 75m. El tamaño del cargador para esta pistola es de 6 cartuchos estándar por cargador.

El revólver NK VI se desbloquea después de completar la Misión 2: Resistencia ocupada.

Modelo D

El Model D también es una excelente opción si buscas un arma con mucho daño, pero tiene el mismo inconveniente: es muy ruidosa con un alcance audible de alrededor de 70 m. El tamaño del cargador para la pistola Modelo D es de 9 cartuchos por cargador.

La pistola Model D se desbloquea después de completar Kill Challenge en Mission 6: Liberation.

pistola 08

La pistola 08 es una buena opción si está buscando una pistola con un alcance más largo y una caída de bala mínima. Sin embargo, lleva mucho tiempo apuntar. También es muy ruidoso si se tiene en cuenta que tiene un alcance audible de unos 70 m. La pistola 08 tiene un tamaño de cargador de 8 rondas por cargador.

La pistola 08 se desbloquea después de completar Kill Challenge en Mission 3: Spy Academy.

Introduzca 14 Nambu

El Tipo 14 Nambu no es lo que está buscando si quiere un arma que tenga un golpe decente. Digamos que esta arma cambió su daño por algo de sigilo y mayor velocidad de movimiento.

Tiene un rango audible de alrededor de 65 m, que, por decir lo menos, sigue siendo bastante alto. El Type 14 Nambu tiene un tamaño de cargador de 8 rondas por cargador.

La pistola Nambu tipo 14 se desbloquea después de completar el desafío Kill en la misión 8: Rubble and Ruin.