Anteprima Outriders – Another Anthem

Non voglio davvero un altro inno. Tu ei tuoi amici non volete un altro inno. Anche Bioware ed EA vorrebbero dimenticare Anthem, ridurre le perdite e andare avanti. Ma Square Enix, come tante volte in passato, pensa che prendere a pugni lo spirito del tempo sia una buona idea. Presentano un altro gioco di servizio dal vivo, solo pochi mesi dopo un tentativo fallito con Marvel’s Avengers, sperando che questa volta sarà diverso.

Outriders è Anthem senza fantasiose tute volanti, ispirato in parte anche a Mass Effect: Andromeda e Destiny. Questo sparatutto in tempo reale di fantascienza ha cercato molto duramente di introdurre un po ‘di personalità nel mix, ma dopo il gusto che abbiamo provato nella demo pubblica gratuita, possiamo dire con certezza che non è riuscito. Sulla carta, fa tutto come da manuale, ma questo è precisamente il problema in quanto il gioco sembra generico e, dal punto di vista del gameplay, obsoleto. Come se fosse stato progettato nel 2008. dal team guidato da un contabile entusiasta dei requisiti di connettività Internet, dimenticato per più di un decennio e infine trasferito nel moderno motore 3D quando qualcuno in azienda si è imbattuto per caso nel codice sorgente. Outriders ha un bell’aspetto ma gioca come un vecchio clone mutante stanco di molti giochi diversi.

La trama ci porta nell’orbita di Enoch, l’ultima tappa dell’unica nave coloniale sfuggita alla Terra condannata. Interpreti il ​​ruolo di Outrider, un soldato d’élite incaricato di sondare la nuova casa inesplorata per l’umanità. Dopo il touchdown iniziale nella piacevole e pittoresca valle, la tua squadra di scouting viene spazzata via da un’improvvisa e inspiegabile anomalia energetica. Sei stato ferito ma sei riuscito a sopravvivere dopo essere stato messo nel crio-sonno.

Dopo tre decenni, si sono imbattuti in te come il codice sorgente di cui si erano dimenticati, anche se dormivi all’interno della grande piattaforma di atterraggio nel mezzo della valle relativamente piccola. Ti sei svegliato nella brutta distopia traboccante di guerra tra fazioni e violenza, e prima che tu potessi mormorare “guerra, la guerra non cambia mai …”, i tuoi nuovi “amici” hanno deciso di divertirsi un po ‘, lasciandoti morire in un’altra anomalia che si avvicina rapidamente. L’orizzonte. Sei sopravvissuto anche a quello, scoprendo che ora possiedi alcuni poteri di combattimento piuttosto fantasiosi. Sei (quasi) morto, ti hanno deriso, ora puoi sparare dardi infuocati … Sembra che tu abbia, sussulto, Destino da compiere.

L’anomalia energetica è, per definizione, un nemico piuttosto senza volto, ma gli amici della nave coloniale che hai incontrato nell’introduzione forniscono il tocco di personalità, anche se è contaminata da nervosismo artificiale e stupidi stereotipi come il ragazzo polacco che ripete “Kurwa” ogni volta che qualcosa va storto. Ora sono più anziani (ovviamente) e quasi rassegnati al loro destino di leader di una comunità di sopravvissuti in declino, bloccati in una battaglia disperata con banditi in mezzo a loro e mutanti, o “alterati”, al di là del filo. Ora anche tu sei alterato, e con i tuoi poteri e l’immortalità ritrovati, hai il potenziale per far pendere la bilancia per i bravi ragazzi. Si tratta di un gioco made in Poland, ma la prevalenza dell’American Bullshitism, scuola artistica presente nella maggior parte dei giochi sparatutto di alto profilo, suggerisce radici spirituali quasi texane. Vedi, Square Enix, anche noi possiamo giocare con gli stereotipi.

Outriders è costruito quasi esattamente come Anthem o Destiny. Tutto ruota attorno a grandi hub di ricerca / venditore e zone di ricerca istanziate, che puoi affrontare da solo o in gruppo. Scegli una missione principale o secondaria, individua il punto di uscita e, dopo un breve caricamento, sei lì, pronto a sparare a tutto. Rispetto al disastro che è stato il primo Anthem, Outriders sembra fluido e privo di bug, suggerendo che Unreal Engine era una scelta migliore per questo tipo di gioco. Il contenuto della demo pubblica era strettamente limitato alle poche missioni introduttive del primo capitolo e diverse missioni secondarie oltre a ciò: siamo riusciti a completare tutto in 3 ore e mezza, inclusa la lettura delle abbondanti voci della tradizione che avevamo raccolto lungo il modo.

Il problema principale che abbiamo percepito in questo gioco iniziale è l’assoluto déjà vu degli elementi di combattimento, bottino ed equipaggiamento del gioco. Sparatorie basate sulla copertura, incantesimi di combattimento dipendenti dalla classe che giochi (ci sono quattro classi iniziali) e un flusso rapido e costante di equipaggiamento migliore ti fanno sentire stanco a questo punto. Il gioco non cerca mai di essere nemmeno leggermente diverso, optando invece di mescolare le influenze di diversi giochi nella speranza di creare nuovo valore. Ma qui non c’è alcun valore reale, o non siamo in grado di vederlo. Ogni missione che avevamo giocato era praticamente lo stesso sparatutto in corridoio in mappe diverse, con ondate di mob che dovevano essere spazzati via per sbloccare l’incontro con il mini-boss. Le sparatorie con avversari non d’élite sono ridicolmente facili, e allo stesso modo i boss non sono impegnativi, almeno quelli iniziali.

Un’altra cosa. Outriders ha qualcosa chiamato “selezione del livello mondiale”, fondamentalmente, la capacità di impostare il livello di difficoltà delle missioni per la possibilità di un bottino migliore. Ci auguriamo sinceramente che questa non sia una scorciatoia per la pigra “creazione” del contenuto finale. Sarebbe molto più facile aumentare i livelli di danno e resistenza di boss e mob invece di creare missioni multifase con nemici intelligenti che richiedono lavoro di squadra per essere uccisi, ma dopo aver assistito alla mancanza di qualsiasi ingegnosità da parte degli sviluppatori finora, lo siamo paura che potrebbero voler andare su quella strada.

Square Enix e People can Fly hanno cercato di mettere un segno di spunta in ogni caratteristica percepita come voluta dalla comunità di gioco, ma sono riusciti a creare un grande sbadiglio bagnato del gioco. Torneremo per la valutazione finale nella prima settimana di aprile, quando Outriders 1.0 sarà disponibile, ma le nostre speranze in questo senso sono praticamente (fuori) guidate dal vento.

Alti

Grafica solida e ricchi valori di produzione.

Bassi

Le sparatorie, il bottino e la maggior parte delle altre meccaniche non offrono nulla di nuovo, personaggi irritanti pieni di schifezze di plastica, gioco derivativo che avevamo sperimentato molte volte in passato.