Actualización de UFC 4: Parche posterior a la beta: jugabilidad, IA, golpes, presentaciones, EA Access y más

¡EA ha escuchado a los fanáticos y ha actualizado y refinado el juego aún más en función de sus comentarios!

EA ha anunciado la primera ola de actualizaciones de UFC 4, que abordan algunos de los comentarios de la versión beta del juego.

Sigue leyendo para conocer todos los detalles que necesitas.

Actualización de UFC 4: parche post-beta

Los siguientes cambios se lanzarán en dos lotes. Uno para la prueba de EA Access Play First el 7 de agosto y otro para el lanzamiento mundial el 14 de agosto.

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Los aspectos más destacados del parche incluyen una mayor probabilidad de los luchadores de sus contrapartes de la vida real. Eso se extiende a peinados, barbas y más.

Los modelos de combate tendrán una mayor definición muscular en el juego, ya que algunos miembros de la comunidad expresaron bastante sobre la falta de tales en la versión beta.

¡MÁS DEFINICIÓN! Los fanáticos querían una representación más precisa de los físicos de los luchadores

Verás algunos de estos cambios en la primera prueba de EA Access Play y más en el lanzamiento mundial.

En cuanto a la jugabilidad, una función de manual de entrenamiento que te permitirá aprender los controles detrás de las sumisiones, golpes, golpes y golpes, y el clinch ahora aparecerá en el juego.

Junto a esto, la nueva fase amateur del modo carrera tiene un sistema de incorporación que te enseñará todo lo que necesitas para aprender a disfrutar del juego.

Detalles completos del parche

Vea a continuación los detalles del parche del anuncio de EA, los detalles completos también se pueden encontrar aquí.

General

Se agregó la función de manual de capacitación. Aprenda los controles y el meta detrás de las sumisiones, golpes, golpes, golpes y remaches. El manual de entrenamiento se puede encontrar en los modos fuera de línea en el menú principal y la ayuda del juego en el menú de pausa. En el lanzamiento, también se agregarán videos tutoriales de la comunidad de UFC, que cubrirán una meta / estrategia de juego más profunda, incluido el juego terrestre y las presentaciones. Emotes posteriores a la pelea Se solucionó un problema con la falta de sangre / daño al jugar partidos consecutivos Se solucionó el problema que causaba una deformación notable de la oreja Se solucionó el problema de animación facial que afectaba la imagen del luchador en la pantalla de selección del luchador y en los retratos de luchador Definición de los músculos sintonizados en todos los modelos de luchador Se solucionó un problema con la funcionalidad táctil del guante

Actualizaciones varias de algunas apariencias / semejanzas de luchadores de UFC (No todos estarán disponibles para la prueba de EA Access Play First; es posible que algunos no se muestren hasta el lanzamiento mundial el 14 de agosto.). Cambios notables:

Donald Cerrone – peinado y vello facial (barba) Paul Felder – proporciones corporales y vello facial (mayor ancho / volumen de la parte superior del torso) Paulo Costa – proporciones corporales (mayor ancho / volumen del torso y hombros de Costa) Stephen Thompson – proporciones corporales (reducido tamaño de la cabeza) Cody Garbrandt – semejanza corporal actualizada y vello facial Sean O’Malley – color de cabello TJ Dillashaw – semejanza corporal actualizada

Sorprendentes

Se corrigió el problema de animación con el jab en el combo de patada giratoria de salto Se corrigió un problema en el que las fintas de jab afectaban a los derribos Se mejoró la capacidad de respuesta de las entradas de combo Se corrigieron los problemas con los golpes que no se activaban si la entrada también se podía usar para un golpe de jaula. Por ejemplo, los luchadores que tenían el golpe de superman en la jaula no podían realizar el golpe de superman normal. Se solucionaron problemas de animación con el codo giratorio.

Aferramiento

Se agregaron indicadores de jugador al HUD de sumisión para identificar quién está atacando y defendiendo La denegación del derribo ahora grava la resistencia del atacante La salud en el control lateral ahora conduce a la rodilla sobre el vientre Se solucionó un problema por el cual la asistencia de agarre a veces conduce a entradas adicionales Se corrigieron los marcos muertos en la transición a la rodilla sobre el vientre

Tierra y libra

Se agregó HUD durante el suelo y la libra para resaltar las transiciones y las sumisiones disponibles. Se agregó la transición de tierra y libra de la media guardia a la guardia completa para el luchador secundario. Aumento de la penalización de resistencia para los golpes fallados durante el suelo y la libra. : aumento del daño permanente

Envíos

Visibilidad mejorada de las opciones del HUD de sumisión Se han ajustado las sumisiones: se ha reducido la penalización de movimiento para el defensor. Se ha reducido el efecto de las pequeñas ventajas de resistencia. Se ha reducido la fuerza de sumisión para la mayoría de las sumisiones: el estrangulador desnudo trasero plano fue la única excepción. Esto se hizo de una manera que aumenta el contraste entre las presentaciones más fuertes y más débiles.

Clinch

Los golpes del sub luchador ya no interrumpen los derribos de fuerza en la jaula. Se agregó el impulso de una pierna desde la posición de agarre de rodilla. El bloqueo alto ya no interrumpe los derribos de jaula de agarre. Animaciones limpias para las rodillas en la posición de atrapar la patada en el teep. Se supone que deben contrarrestarse con el escape Wizer, presionando el joystick izquierdo hacia el gancho inferior del oponente, en la dirección opuesta a la utilizada para el escape normal.

AI

La IA ahora puede defender golpes en la jaula solo debajo del cuerpo Disminución de la velocidad de respuesta más dura de la IA a las indicaciones de sumisión Las habilidades de sumisión de la IA se han ajustado en varias dificultades Aumento de la capacidad de la IA para defender golpes en la jaula solo debajo cuando está herido Se solucionó un problema por el cual la IA no podía defender la posición de la mochila Corregido un problema en el que la IA está inactiva en el cierre de la jaula Se agregaron más de 30 nuevas IA personalizadas para los luchadores de la lista Movimiento actualizado de IA y lógica de conciencia de la jaula Aumento del efecto de las estadísticas del oponente en el plan de juego de IA

Cámara

Cámara ajustada durante Imanari Roll

UFC 4 saldrá el 14 de agosto de 2020 para Xbox One y PS4. Puedes pre-ordenar el juego aquí mismo, o aprender cómo obtener acceso anticipado dirigiéndote aquí.

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