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Notas del parche Valorant 12.09 Nerfs Neon y trae cambios masivos en la escopeta

Valorant finalmente lanzó su parche 12.09 y trae algunos cambios importantes al juego. Neon finalmente recibió algunas debilitaciones importantes en su movilidad. Aunque seguirá siendo fuerte, esto definitivamente nivela el campo de juego con los otros personajes. Además de eso, la actualización también trae grandes cambios en la escopeta, que definitivamente pueden arruinar tus jugadas si no vuelves a verificar los números. Aquí están las notas completas del parche Valorant 12.09, para que conozca los cambios exactos.

Notas del parche Valorant 12.09: aspectos destacados clave

  • Neón ha sido nerfeado: Un gran cambio en la movilidad de Neon, dándole una mayor compensación de recursos en High Gear. Definitivamente consulta nuestra guía Valorant Neon para saber cómo jugar mejor después de los nuevos cambios.
  • Cambios de escopeta: Menos preciso mientras estás en movimiento o de pie, y mayor precisión cuando estás agachado.
  • Actualización de rendimiento de la PC: Se agregó soporte para AMD Anti-Lag 2.
  • Corrección de errores: en esta actualización se han corregido una gran cantidad de errores, en todos los dispositivos.

Actualizaciones de agentes en las notas del parche Valorant 12.09

Este parche de Valorant se centra principalmente en Neon, que finalmente ha sido debilitado en el juego. Esto se debía desde hace mucho tiempo y Riot finalmente lo hizo. Entonces, ¿cómo la debilitaron? Averigüemos:

Neón

  • Saltar con High Gear activo ya no proporciona ninguna bonificación de velocidad mientras Neon está en el aire. En cambio, la velocidad del aire de Neon mientras corre será igual a la velocidad cuerpo a cuerpo.
  • El combustible solo se regenerará con una muerte cuando la habilidad definitiva de Neon esté activa; el combustible aún se regenerará pasivamente.
  • VFX mejorados para comunicar más claramente la dirección y el origen de su diapositiva.

Actualizaciones competitivas en la actualización 12.09 de Valorant

Riot está probando cambios de MMR para modos distintos de Competitivo, Sin clasificación y Swiftplay. Planean ofrecer partidos más consistentes con mejores resultados para los jugadores. Según lo que aprenden, Riot planea mejorar Competitivo, Sin clasificación y Swiftplay en el futuro.

Correcciones de errores de agentes en el parche 12.09 de Valorant

  • Cámara:
    • Se corrigió un error por el cual el ADS mientras se disparaba el Headhunter de Chamber creaba una animación que cubría gran parte de la pantalla.
  • jett:
    • Se corrigió un error visual por el cual Jett’s Tailwind no reproducía las animaciones en primera persona previstas cuando la configuración para zurdos estaba habilitada.
    • Se corrigió un error por el cual el uso de Jett’s Drift causaba caídas en el rendimiento.
  • micrófonos:
    • Descripción de información sobre herramientas actualizada de Armonizar.
    • Se corrigió el error por el cual el cono de vista previa de su habilidad definitiva no se mostraba a menos que la habilidad estuviera completamente equipada.
  • Sabio:
    • Se solucionó un problema por el cual un sabio con toda su salud podía usar Healing Orb en sí mismo mientras estaba afectado por Decay, porque en realidad no estaba perdiendo salud. Esto consumiría la habilidad innecesariamente, ya que su salud vuelve a la normalidad una vez que Decay desaparece.
  • tajo:
    • Se solucionó el problema por el cual el sonido inactivo del equipo del salvo guiado seguía reproduciéndose mucho después del lanzamiento.
  • Víbora:
    • Se corrigió un error por el cual el rayo de reconocimiento de Sova y la marca registrada de Chamber no se veían afectados por la miopía en Viper’s Pit.
  • Vyse:
    • Se corrigió un error por el cual los drones poseibles (el Owl Drone de Sova, el Trailblazer de Skye, el Stealth Drone de Tejo) activaban el audio de armado de la pared de Vyse.

Actualizaciones de comportamiento del jugador en la nueva actualización 12.09 de Valorant

El sistema de evaluación de texto de Riot se ha mejorado para detectar y aplicar sanciones por abuso de comunicaciones de texto en los siguientes idiomas: árabe, alemán, inglés, español, francés, italiano, japonés, polaco, portugués, ruso, turco y chino.

Actualizaciones de armas en el parche 12.09 de Valorant

Este parche de Valorant cambia pasivamente el comportamiento de las escopetas en el juego. Bucky, Pellet y Judge han recibido grandes cambios, así que definitivamente échales un vistazo a continuación, ya que afectarán la lista de niveles de armas de Valorant.

Todas las escopetas

  • Todas las escopetas ahora son menos precisas al moverse.
  • La precisión de correr, caminar, caminar en cuclillas y saltar se ha estandarizado en todas las escopetas.
  • Agacharse ahora proporciona un multiplicador de precisión del 15 % para escopetas y rifles coincidentes.
  • Bucky: modificador de precisión al agacharse aumentado de 10 >>> 15%
  • Juez/Shorty: el modificador de precisión de agacharse disminuyó de 25 >>> 15%
  • Las escopetas ahora son mucho menos precisas al usar cuerdas.
  • Tu alcance de escopeta aumentará significativamente cuando estés sobre una cuerda, especialmente si te estás moviendo:
  • Parado: precisión reducida (spread aumentado de 0,075 >>> 0,75)
  • Caminar: Precisión reducida (spread aumentado de 0,09 >>> 1,5)
  • En ejecución: Precisión reducida (spread aumentado de 0.1 >>> 3.0)

Bucky

  • Se redujo el daño de los perdigones de Bucky en el rango de 0 a 8 m.
  • Cabeza 40 >>> 34
  • Cuerpo 20 >>> 17
  • Piernas 17 >>> 14
  • El diferencial mínimo aumentó de 2,6 >>> 3,0
  • El diferencial para caminar aumentó de 0,075 >>> 1
  • El diferencial de ejecución aumentó de 0,1 >>> 2
  • La propagación al caminar en cuclillas aumentó de 0,05 >>> 0,5
  • La extensión del salto aumentó de 1,25 >>> 4

Juez

  • La distribución mínima aumentó de 2,25 >>> 2,5 (Esto solo se aplicará a PC por ahora; este cambio de distribución se aplicará a la consola en el parche 12.11)
  • La propagación al caminar aumentó de .075 >>> 1
  • El diferencial corriente aumentó de 0,75 >>> 2
  • La propagación al caminar en cuclillas aumentó de 0,05 >>> 0,5
  • La extensión del salto aumentó de 2,25 >>> 4

Retaco

  • La velocidad de disparo disminuyó de 3,33 >>> 3,0
  • La propagación al caminar aumentó de .075 >>> 1
  • El diferencial de ejecución aumentó de 0,1 >>> 2
  • La propagación al caminar en cuclillas aumentó de 0,05 >>> 0,5
  • La extensión del salto aumentó de 1,25 >>> 4

Actualizaciones solo para PC

El parche Valorant 12.09 también trae algunos cambios solo para PC, optimizando el rendimiento y corrigiendo algunos errores. Aquí hay un vistazo más de cerca a los cambios:

Actualizaciones de rendimiento

Se agregó soporte para AMD Anti-Lag 2, que reduce la latencia de entrada en ciertos escenarios vinculados a GPU. Para utilizar AMD Anti-Lag 2, necesita hardware compatible, con controladores actualizados a partir del 9 de marzo de 2026 o posterior.

Corrección de errores

  • Agente Neón:
    • Se corrigió un exploit con su Fast Lane donde el uso de configuraciones de gráficos NVIDIA específicas afectaba la integridad competitiva. Neon ha vuelto al juego.
  • Progresión:
    • Se solucionó el problema por el cual los diarios que se mostraban al pasar el cursor sobre el ícono no coincidían con los diarios en la pantalla de Fin del juego.

Actualizaciones solo para consola

La actualización también tiene cambios específicos de la consola, pero se trata principalmente de errores menores. Aquí hay una descripción general rápida de todo esto:

Corrección de errores

  • Agentes
  • Fénix
  • Descripción de información sobre herramientas actualizada de Curveball

Problemas conocidos

  • Modos
  • Escaramuza 2v2: Ascensión y Escaramuza 1v1: Ascensión – El cronómetro está atascado en 00.50 segundos en la fase de tiempo extra
  • Escaramuza 2v2: Ascensión y Escaramuza 1v1: Ascensión: las habilidades de los agentes no aparecen en el Informe de combate en la siguiente ronda después de afectar a los enemigos.

Eso es todo lo que hay que saber sobre las notas del parche Valorant 12.09. ¿Te gustan o no te gustan los nuevos cambios? Háganos saber en los comentarios a continuación.

Retrato de Sanmay Chakrabarti
Sanmay Chakrabarti

Un alma vieja que ama hasta la muerte los CRPG y Souls-Like. Se complace en simplificar juegos “complejos y difíciles” para jugadores casuales con guías y videos personalizados. Le encanta explorar nuevos lugares, leer ficción fantástica, ver anime y crear personajes extravagantes en su tiempo libre. También le encanta resolver acertijos y está orgulloso de mantener su larga racha ganadora en NYT Connections.