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Lista de niveles de Anime Ascendentes: todas las unidades y rasgos clasificados

Encontrar las unidades y rasgos adecuados para ellos siempre es importante en los juegos de defensa de torres de Roblox, y Anime Ascendentes no es una excepción en eso. Hay muchas opciones, pero para ser el mejor en el lobby, necesitarás los mejores personajes de anime. Como cada personaje tiene sus fortalezas y debilidades especiales, elegir el correcto se vuelve complicado. En nuestra lista de niveles de Anime Aendings, clasificamos todas las unidades y rasgos para que no aflojes en tu camino hacia la victoria.

Lista de niveles de unidades de Anime Ascendentes

Nivel Unidades
S+ Sukuno, Yuto, Itochi
S Libere a Ren, Shonks, Orwin, Bolma, Goju, Hosoko
A Sand Madman, Kollua, Ariva, Nobora, Hosino, Megomu, Gambler, Miki, Senko, Hino, Limo
B Señor Demonio, Benimaro, Togu, Gen (Serio), Touci, Mako, De Cejas Gruesas
do Saske (Marca Maldita), Ichago, Gen, Genas, Soboto, Tanji, Saske Kid
D Niruto Kid, Goko, Luffo

Clasificamos las unidades de Anime Ascendentes según el rendimiento general en la historia, las incursiones, el modo infinito y las etapas de leyenda. El DPS sin procesar es lo más importante porque los jefes con alta salud dominan las oleadas tardías del juego. Los roles de utilidad, como la agricultura o la mejora, también obtuvieron una buena posición en nuestra lista de niveles de Anime Ascendentes, ya que multiplican el valor de los causantes de daños.

Las unidades con una cobertura de área de efecto deficiente o una escala débil cayeron rápidamente en los modos de mayor dificultad. Los niveles inferiores contienen principalmente personajes de los primeros juegos que se vuelven obsoletos una vez que las unidades míticas más fuertes entran en una construcción. Con los códigos de Anime Ascendentes, descubre fácilmente algunos de los mejores personajes de anime.

A continuación se muestra un desglose completo de por qué cada personaje aterriza en su nivel en nuestra lista de mejores personajes de Anime Ascendentes.

Explicación de la lista de niveles de Anime Ascendentes para todas las unidades

  • Sukuno: Una de las armas nucleares finales más fuertes del juego. La forma evolucionada derrite las oleadas de jefes y sigue escalando profundamente en incursiones y modo infinito.
  • Yuto: El alto daño explosivo y la excelente orientación la convierten en una de las mejores unidades de raid DPS. Las barras de HP del jefe desaparecen rápidamente una vez que se actualiza por completo.
  • Itochi: Combina un fuerte DPS con útiles efectos de apoyo. Esta flexibilidad lo mantiene relevante tanto en equipos de daño como en configuraciones híbridas.
  • Ren libre: DPS extremadamente estable en etapas largas. La producción constante de daño lo convierte en un transporte confiable en la mayoría de los modos.
  • Shonks: Fuerte cobertura de AoE y fácil acceso desde las convocatorias. Funciona bien incluso para cuentas más nuevas y sigue siendo relevante a mitad del juego.
  • Orwin: Una unidad de apoyo de primer nivel que mejora el daño de tus portadores. Incluso las versiones tardías del juego lo conservan para lograr un efecto multiplicador masivo.
  • Bolma: La mejor unidad agrícola del juego. Dinero extra significa actualizaciones más rápidas y acceso más temprano a unidades de alto daño.
  • Goju: Potente repartidor de daños con una fuerte focalización. Funciona bien en casi todos los modos PvE.
  • Hosoko: Una fuerte opción de DPS mítica con buena escala. La limpieza de olas confiable lo convierte en parte de muchos metaequipos.
  • Loco de arena: Excelente control de olas y fuerte daño para etapas de leyenda. No del todo roto pero muy confiable.
  • Kolluá: Unidad sólida a mitad del juego con daño equilibrado. Funciona bien para la progresión de la historia antes de desbloquear metacarros.
  • Ariva: AoE decente y daño estable. Útil en la formación de equipos, pero carece de la escalada explosiva de las unidades de nivel S.
  • Nobora: Distribuidor confiable de daños para contenido general. Queda ligeramente por detrás de las mejores unidades meta al final del juego.
  • Hosino: Estadísticas equilibradas con buena cobertura de AoE. Funciona bien pero carece de cifras de daños destacadas.
  • Megomu: Fuerte unidad mítica temprana para aclarar la historia. Finalmente reemplazado por personajes finales más fuertes.
  • Jugador: Proporciona una utilidad única y una producción de daños flexible. Se utiliza mejor como DPS de soporte secundario.
  • miki: Una unidad híbrida con capacidades de control decentes. Útil para etapas específicas pero no lo suficientemente fuerte como para dominar el meta.
  • Senko: Ofrece utilidad agrícola y valor de soporte. Los daños son mediocres, pero el impulso económico los mantiene útiles.
  • Hino: Daño AoE equilibrado que funciona bien en contenido de nivel medio. Se queda corto contra oleadas de HP altas al final del juego.
  • Limusina: Buen daño cuando se construye correctamente. La flexibilidad limitada lo mantiene fuera de los niveles superiores.
  • Señor Demonio: Fuerte historia temprana más clara con buen AoE. El aumento de poder lo golpea con fuerza en etapas posteriores.
  • Benimaro: Unidad de daño para principiantes decente. Carece de escala en comparación con personajes de mayor rareza.
  • Togu: Funciona bien para la progresión temprana. Finalmente reemplazado una vez que aparecen mejores mitos.
  • Gen (serio): Unidad sólida para principiantes con daños aceptables. Se utiliza principalmente hasta que se desbloquean personajes más fuertes.
  • Touci: Una de las opciones de DPS legendarias más grandes. Bueno para la mitad del juego, pero se queda atrás de las unidades míticas.
  • mako: Producción de daño promedio y utilidad limitada. Útil temporalmente para borrar el modo historia.
  • De cejas gruesas: AoE temprano decente pero escala débil. Reemplazado rápidamente en equipos más fuertes.
  • Saske (Marca de maldición): Poco daño y poca capacidad de supervivencia. Hay pocas razones para seguir invirtiendo una vez que aparecen opciones más sólidas.
  • Ichago: Escala de daño débil y focalización ineficiente. Lucha mucho una vez que aumenta el HP del enemigo.
  • Generación: Unidad de arranque básica con potencia limitada. Rápidamente reemplazado por personajes más fuertes.
  • Genas: Estadísticas débiles y utilidad mínima. Rara vez se usa fuera de las primeras etapas de la historia.
  • Soboto: Pobre escalado en comparación con otras unidades. Generalmente se evita una vez que hay mejores unidades DPS disponibles.
  • Tanji: Cobertura de área de efecto débil y daño general bajo. No vale la pena actualizar más allá de los primeros niveles.
  • Niño Saske: Personaje de nivel inicial con una escala extremadamente pobre. Rápidamente se vuelve obsoleto.
  • Niño Niruto: Otra unidad temprana con daño débil. Se utiliza principalmente para las primeras etapas.
  • Goko: Una de las unidades DPS más débiles disponibles. El bajo daño y la mala orientación lo frenan.
  • Luffo: Muy mala elección de inversión. Casi cualquier otra unidad funciona mejor.

Lista de niveles de rasgos de Anime Ascendentes

Nivel Rasgos
S+ Ascendente
S Singularidad, Slayer, Supernova, Berserker, Dorado
A Godspeed, Fuerte III, Ágil III, Experiencia, Rango III
B Fuerte II, Ágil II, Rango II
do Yo fuerte, yo ágil
D Rango I

Los rasgos de nuestra lista de niveles de Anime Ascendentes se clasificaron en función de cuánto aumentan el rendimiento real en combate. Los aumentos de daño y las reducciones de tiempo de reutilización son lo más importante porque aumentan directamente el DPS. Los rasgos raros dominan los niveles superiores ya que proporcionan enormes multiplicadores de estadísticas. Los rasgos de nivel medio ofrecen buenas bonificaciones pero carecen de la enorme escala de los raros. Los niveles inferiores contienen principalmente rasgos del juego temprano que deben volver a lanzarse lo antes posible.

A continuación se muestra una explicación rápida de cada rasgo y por qué pertenece a su nivel.

Explicación de la lista de niveles de Anime Ascendentes para todos los rasgos

  • Ascendente: El rasgo más fuerte del juego por un amplio margen. Aumenta enormemente el daño y al mismo tiempo mejora a todo el equipo a nivel mundial.
  • Singularidad: Uno de los aumentos de daño bruto más altos disponibles. Perfecto para maximizar una sola unidad de transporte.
  • Asesino: Excelente para peleas contra jefes debido al multiplicador de daño adicional. Muy fuerte para configuraciones de incursiones.
  • Supernova: Proporciona ventajas equilibradas que incluyen reducción de daño, alcance y tiempo de reutilización. Funciona bien en casi cualquier unidad.
  • Berserker: Un poderoso rasgo asesino de jefes con una fuerte reducción del tiempo de reutilización. Ideal para transportes con alto DPS.
  • Dorado: Combina aumentos de daño con generación de dinero extra. Mejor ubicado en unidades agrícolas o DPS temprano.
  • Buena suerte: Aumento masivo de la velocidad de ataque mediante la reducción del tiempo de reutilización. Uno de los mejores rasgos de nivel medio para escalar DPS.
  • Fuerte III: Aumento de daño sencillo que beneficia a la mayoría de las unidades. Fiable pero carece de la utilidad de niveles superiores.
  • Ágil III: Mejora significativamente la velocidad de ataque. A menudo son más fuertes que las bonificaciones de daño puro por el DPS sostenido.
  • Experiencia: Centrado en ganancias de XP en lugar de fuerza de combate. Útil durante la nivelación, pero no ideal para construcciones serias.
  • Rango III: Amplía la distancia de ataque, ayudando con la cobertura del carril. Útil pero no tan impactante como los aumentos de daño.
  • Fuerte II: Aumento moderado del daño para las primeras construcciones. Generalmente se reemplaza una vez que aparecen mejores rasgos.
  • Ágil II: Ligera reducción del tiempo de reutilización que ayuda a que las primeras unidades ataquen más rápido. Aceptable pero no óptimo.
  • Rango II: Aumento de rango menor que rara vez cambia el juego. Superado por la mayoría de los demás rasgos.
  • Fuerte yo: El aumento de daño básico es útil solo al principio de la progresión. Los jugadores deberían volver a lanzarlo rápidamente.
  • Ágil yo: Reducción mínima del tiempo de reutilización que apenas afecta el DPS. Principalmente un rasgo de marcador de posición.
  • Rango I: El rasgo más débil del sistema. Casi no proporciona ninguna ventaja significativa en combate.

Eso finaliza nuestra lista completa de niveles de Anime Ascendentes para todas las unidades y rasgos. ¿Cuáles son tus mejores unidades de Anime Ascendentes en el juego? Háganos saber en los comentarios.

¿Cuáles son las mejores unidades de Anime Ascendentes en este momento?

Las mejores unidades de Anime Ascendentes son Sukuno, Yuto, Itochi, Free Ren, Shonks y Orwin. Estos personajes dominan el meta gracias a su alto DPS, su fuerte escalamiento en incursiones y modos infinitos, o poderosas habilidades de apoyo que impulsan a todo el equipo.

¿A qué rasgos deberías aspirar en Anime Ascendentes?

Los mejores rasgos a los que apuntar son Ascendente, Singularidad, Asesino, Supernova y Berserker. Estos rasgos aumentan significativamente el daño, la velocidad de enfriamiento o el daño al jefe, lo que los hace ideales para unidades DPS tardías y contenido de alto nivel.

Retrato de Ishan Adhikary
Ishan Adhikary

Un nerd de los videojuegos que cubre todo lo relacionado con los videojuegos. Pasar tiempo jugando y escribiendo sobre ellos siempre fue un sueño. Gracias a Beebom, lo vivo. Una vez que termino de jugar, escribo. Una vez que termino de escribir, juego. Me sientes.