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El desarrollador de Arc Raiders admite que los jefes están muriendo demasiado rápido debido a las habilidades dominadas de los jugadores

Las peleas contra jefes son uno de los aspectos más destacados de Arc Raiders y su ciclo de juego principal. Pero Embark admite que los jefes de Arc Raiders están muriendo demasiado rápido. En una entrevista reciente, el desarrollador de Arc Raiders dijo que los encuentros más importantes de Arc Raiders, también conocidos como peleas contra jefes, no se están desarrollando como se esperaba.

El director de diseño de Arc Raiders, Virgil Watkins, explicó que estas peleas enemigas de ARC nunca fueron pensadas para que un servidor completo las invadiera y eliminara en minutos. “A pesar de [Queens and Matriarchs are] Son enormes y mortales, no están pensados ​​para que todo el servidor los enfrente y obtenga la misma recompensa”, dijo. “Está destinado a ser, ya sabes, un par de escuadrones dedicados, tal vez trabajando juntos y al mismo tiempo tratando con otros jugadores.

Embark admite que los jefes de Arc Raiders están muriendo demasiado rápido a medida que las habilidades de los jugadores abruman los encuentros

Cualquiera que haya visto a una Reina derretirse bajo un bombardeo coordinado conoce el problema. En los clips, vale la pena mirarlo. Sin embargo, desde el punto de vista del diseño del juego, los jefes se sienten sombríos. Watkins admitió que el estudio calculó mal el poder de los jugadores. Los encuentros se sintonizaron en torno a lo que él llama “equipo de mitad del juego”, sin embargo, los jugadores están llegando con equipamientos que destruyen la realeza mecánica en un tiempo récord.

“Eso definitivamente depende de nosotros hasta cierto punto… Creo que les dimos a los jugadores habilidades demasiado efectivas para acabar con estas cosas demasiado pronto”.

Watkins argumentó que simplemente inflar las barras de salud no solucionará el problema. Embark quiere que estos encuentros apoyen activamente diferentes roles en la lucha. Hace unos meses, algunos jugadores incluso tenían jefes únicos de Arc Raiders.

La reina de Arc Raiders mata una granada

Durante las peleas contra jefes, algunos jugadores se abalanzan en busca de sobras. Otros esperan hasta que el caos alcance su punto máximo antes de tomar medidas. Unos pocos pasos adelante y reúnen a extraños en una frágil alianza. El equipo de desarrollo de Arc Raiders valora el espíritu del evento más que la durabilidad pura.

Ese mismo pensamiento también se esconde detrás de eventos como Locked Gate y Hidden Bunker, donde los jugadores a menudo acampan en las entradas en lugar de activar objetivos. “Cuando los construimos, teníamos una forma idealizada en la que esperábamos que la gente participara.“, dijo Watkins. Ahora el equipo está revisando esas mecánicas preservando la intención original detrás de ellas.

Arc Raiders se ha convertido en un experimento social vivo y en movimiento. Los jugadores buscan el camino más corto hacia el poder y lo explotan con despiadada eficiencia. ¿Crees que los jefes de Arc Raiders están muriendo demasiado rápido? Háganos saber en los comentarios.

Ishan Adhikary

Un nerd de los videojuegos que cubre todo lo relacionado con los videojuegos. Pasar tiempo jugando y escribiendo sobre ellos siempre fue un sueño. Gracias a Beebom, lo vivo. Una vez que termino de jugar, escribo. Una vez que termino de escribir, juego. Me sientes.