Borderlands 4 está siendo criticado en todas partes en línea por su mal desempeño para muchos jugadores en PC. Es de lo que todo el mundo habla en las reseñas de Steam del juego y en otros lugares.
La debacle ciertamente le ha dado al juego una cierta imagen, y el desarrollador Gearbox claramente no está contento con esta situación actual. Desafortunadamente, el desarrollador ha decidido responder a las quejas de una manera extraña que termina socavando su argumento.
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La saga de problemas de rendimiento de Borderlands 4 en PC es muy común. Es un juego AAA moderno que funciona peor de lo esperado dado el hardware en el que se ejecuta. En este caso, las imágenes tampoco son lo suficientemente impresionantes como para justificar lo pesado que es el juego.
Borderlands 4 también se ejecuta en Unreal Engine 5, que se ha convertido en una especie de saco de boxeo. Cada vez que un juego que lo utiliza tiene problemas técnicos, los jugadores rápidamente culpan al motor. Agregue Denuvo DRM a la mezcla y el juego realmente tendrá el paquete completo.
La solución de Gearbox a todos esos comentarios negativos, que incluyen muchas horas de contenido de YouTubers de alta tecnología, fue lanzar configuraciones ideales para algunas de las GPU Nvidia y AMD más populares del mercado, que sugiere que los jugadores utilicen.
Hay dos guías enormes, una para cada marca de GPU, que enumeran cada configuración del juego y el valor recomendado para cada una de ellas para 1080p, 1440p y 4K. Es un poco excesivo, considerando que la configuración inicial publicada para Borderlands 4 antes de su lanzamiento no era tan detallada. Estas guías actualizadas, por otro lado, ofrecen objetivos de velocidad de fotogramas, resolución y si se requiere o no una mejora para lograr cada uno de ellos.
Desafortunadamente, por más detalladas que sean, las dos listas solo sirven para demostrar los puntos de los jugadores de que Borderlands 4 simplemente no está lo suficientemente optimizado para aprovechar el hardware en el que se ejecuta. La razón es que la ampliación es requerido para casi todos y cada uno de ellos.
De hecho, para la mayoría de las GPU de gama alta, lograr una velocidad de fotogramas superior a 60 fps requiere generación de fotogramas, que las dos guías indican claramente. La generación de cuadros, si no está familiarizado, es similar al suavizado de movimiento, en el sentido de que interpola el búfer de cuadros para agregar más cuadros virtuales, lo que aumenta el retraso de entrada.
La generación de fotogramas también se recomienda generalmente para jugadores que ya pueden alcanzar cómodamente más de 60 fps, ya que sus inconvenientes se vuelven mucho más serios cuando la combinación de hardware/configuración no puede alcanzar 60 fps de manera confiable sin ella.
Las guías realmente sólo sirven para echarle la culpa a los jugadores, a quienes se les recomienda claramente que moderen sus expectativas (y sus configuraciones), sin mencionar que confíen en la generación de fotogramas para lograr resultados aceptables, independientemente de cuán poderosas sean sus GPU.
