Super Smash Bros.Ultimate actualización 9.0.0 Regolazioni dei combattenti

Nintendo ha lanciato il nuovissimo aggiornamento 9.0.0 di Super Smash Bros.Ultimate che apporta alcune importanti modifiche ai combattenti.

Se ti stai chiedendo quali sono le modifiche ai combattenti in questa nuova parche, controlla le modifiche dettagliate di seguito.

Regolazioni dei combattenti di Super Smash Bros.Ultimate v9.0.0

Donkey Kong Side Special – Aumentato il raggio di attacco verticalmente per gli avversari a terra quando la mossa viene utilizzata a terra. Link Up Smash Attack: è stato reso più facile colpire più volte. Pikachu Forward Air Attack – Reso più facile colpire più volte. Ness Dash Attack: potenza aumentata del terzo attacco e distanza di lancio estesa. Up Tilt Attack: ha mantenuto la distanza di lancio e una maggiore potenza. Down Air Attack – Velocità di attacco aumentata. Up Throw – Maggiore potenza. Speciale neutro: velocità di attacco aumentata. Captain Falcon Up Smash Attack – Reso più facile colpire più volte. Movimenti base di Ice Climber – Diminuiti i danni subiti da Nana, Distanza di lancio ridotta per Nana, Modificato il comportamento dell’IA di Nana. Dash Attack: reso più facile colpire più volte, aumento della portata dell’attacco. Down Smash Attack – Distanza di lancio estesa. Side Special – Aumentata la velocità del tempo di presa del bordo. Speciale su – Fatto in modo che Nana che esegue automaticamente uno speciale in su non impedisca al giocatore di eseguire uno speciale in su. Aumentata la distanza che è possibile per Popo e Nana per Belay insieme. Sheik Up Tilt Attack: reso più facile colpire più volte. Young Link Flurry Attack to KO – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Meta Knight Flurry Attack to KO – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Wario Up Special – Ha reso più facile colpire più volte. Ivysaur Flurry Attack to KO – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Charizard Side Special – Ha reso più facile colpire più volte. Up Special: reso più facile colpire più volte. Sonic Dash Attack: ha mantenuto la distanza di lancio e una maggiore potenza.
Vulnerabilità ridotta. Up Tilt Attack – Ridotta vulnerabilità. Up Smash Attack – Aumentata la velocità di attacco, aumentato il tempo di invincibilità prima e dopo essere diventato rotondo e reso più facile colpire più volte. Up Air Attack: reso più facile colpire più volte. Lucario Etc. – Aumentato il valore massimo, l’Aura rafforzerà la potenza di attacco. Neutral Attack 1 – Velocità di attacco aumentata. Attacco con inclinazione laterale: reso più facile colpire più volte. Down Smash Attack – Velocità d’attacco aumentata. Up Special – Ridotta vulnerabilità all’atterraggio dopo aver usato la mossa. Side Special – Distanza di lancio estesa per l’area Aura. Mii Swordfighter Up Special 3 – Reso più facile colpire più volte. Robin Flurry Attack to KO – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Shulk Up Smash Attack – Reso più facile colpire più volte. Neutral Special – Estesa la distanza alla quale Shulk può essere lanciato mentre Monado Arts (Shield) è attivo. Down Special – Distanza di lancio estesa. Bowser Jr. Basic Movements – Modificati alcuni comportamenti di atterraggio per non impedire più il passaggio attraverso le piattaforme. Side Tilt Attack – Distanza di lancio estesa. Up Smash Attack: reso più facile colpire più volte. Down Smash Attack – Velocità d’attacco aumentata. Lancio in avanti: distanza di lancio estesa. Attacchi da bordo – Aumentata la potenza dell’attacco usato quando si afferrano i bordi dopo uno speciale in su. Side Special – Ha reso difficile sussultare dagli attacchi dell’avversario. Up Special – Velocità d’attacco aumentata. Ken Final Smash: reso più facile colpire più volte. Bayonetta Flurry Attack to KO – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Ridley Flurry Attack – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Flurry Attack to KO – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Speciale su – Il rilevamento del colpo durante la carica verso il basso e l’atterraggio influenzerà solo gli avversari a terra. Simon Flurry Attack – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Flurry Attack to KO – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Dash Attack: potenza aumentata e distanza di lancio estesa quando si ha un danno basso. Up Tilt Attack – Distanza di lancio estesa con un danno basso. Up Smash Attack – Velocità di attacco aumentata e distanza di lancio estesa. Down Smash Attack – Distanza di lancio estesa. Up Special – Portata d’attacco aumentata. Richter Flurry Attack – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Flurry Attack to KO – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Dash Attack – Potenza aumentata e distanza di lancio estesa quando si ha un danno basso. Up Tilt Attack – Distanza di lancio estesa con un danno basso. Up Smash Attack – Velocità di attacco aumentata e distanza di lancio estesa. Down Smash Attack – Distanza di lancio estesa. Up Special – Portata d’attacco aumentata. Piranha Plant Flurry Attack – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Flurry Attack to KO – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Banjo & Kazooie Flurry Attack – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Flurry Attack to KO – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato. Min Min Flurry Attack to KO – Fatto in modo che l’attacco non venga neutralizzato.