5 façons rapides de gagner en science (et 5 façons d’échouer)

Une victoire scientifique est l’une des victoires les plus satisfaisantes de Civilization 6 – ce guide fournira des conseils sur ce que vous devriez et ne devriez pas faire pour y arriver.

Gagner une partie de Civilization 6 est satisfaisant quel que soit le chemin emprunté pour y arriver, qu’il s’agisse d’une victoire culturelle ou d’une domination militaire totale. Mais remporter une victoire scientifique est extrêmement satisfaisant car cela signifie jouer le long jeu et vaincre les autres civilisations tour après tour.

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Pour obtenir pleinement une victoire scientifique, le joueur doit terminer le programme spatial qui est disponible à l’ère atomique et plus tard. Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas des choses que le joueur peut faire au début et au milieu du match pour vraiment leur donner l’avantage et garder leur avance. Bien qu’il existe un certain nombre de moyens utiles pour stimuler la science, il y a aussi des choses qui peuvent certainement nuire au succès du joueur. Ces tactiques sont utiles à garder à l’esprit, qu’il s’agisse d’utiliser ou de se méfier, pour assurer une victoire scientifique.

10 VICTOIRE SCIENTIFIQUE: Envoyés dans les villes-États scientifiques

Les envoyés sont une tactique très simple et utile pour aider à établir des relations diplomatiques tout en recueillant des ressources stratégiques telles que la science, l’argent ou la production. Au fur et à mesure que vous recherchez, différents envoyés civiques sont donnés au joueur à utiliser comme il le souhaite. Si le joueur vise une victoire scientifique, ces envoyés doivent être envoyés dans des cités scientifiques. Cela aide à stimuler toute science entrant dans la civilisation. C’est une tactique rapide et efficace qui est indispensable pour une victoire scientifique.

9 ÉCHEC: se concentrer sur la construction du district

Les districts sont un nouveau mécanisme de jeu dans Civilization 6 qui permet au joueur de consacrer des sections entières d’une ville au développement d’aspects de jeu spécifiques, tels que la culture, l’argent ou l’armée. Ils sont extrêmement utiles et il y a même un quartier Campus qui peut être construit tôt dans le jeu. Le quartier du campus est absolument essentiel pour garantir une victoire scientifique. Malheureusement, si le joueur choisit de se concentrer sur la construction de chaque quartier pour chaque ville, cela prendra du temps et ralentira considérablement la progression vers une victoire scientifique.

8 VICTOIRE SCIENTIFIQUE: Construire trois ports spatiaux

Cela peut sembler excessif mais c’est une excellente stratégie. Il y a cinq étapes pour terminer la course à l’espace (c’est ainsi que l’on remporte une victoire scientifique) et ces étapes peuvent prendre un certain temps. Ces missions spatiales ne peuvent être accomplies que s’il existe un port spatial construit et entretenu dans la ville. Mais pourquoi trois? Ainsi, le joueur peut accomplir trois missions spatiales distinctes en même temps. Cela augmente considérablement la vitesse à laquelle le joueur peut avancer vers la victoire. C’est un moyen intelligent de battre d’autres civilisations de l’IA qui n’utilisent probablement pas cette tactique. Bien que la construction des spatioports puisse prendre un certain temps, cela en vaut la peine de construire les trois.

7 ÉCHEC: généraliser votre objectif

Civilization 6 propose de nombreuses nouvelles façons de développer et de faire progresser des empires et il peut être très facile de se résigner à essayer de vivre chaque partie du jeu. Bien qu’il soit avantageux de tout savoir et de tout utiliser à l’avantage du joueur, généraliser votre concentration dans ce jeu ralentira la progression sur tout le plateau.

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En diffusant trop peu de concentration, le joueur gagnera de nombreuses ressources différentes mais pas en abondance. L’abondance, en particulier de la science, est ce qui est nécessaire pour assurer une victoire. Si la civilisation ne pompe pas la science, assurer cette victoire deviendra extrêmement difficile.

6 VICTOIRE SCIENTIFIQUE: Politiques génériques

Au fur et à mesure que le civisme est recherché, différentes politiques deviennent disponibles pour que le joueur les utilise à son avantage, quel qu’il soit. Si l’intention est une victoire scientifique, l’utilisation des politiques Wildcard (celles en violet) est absolument essentielle. Au début du jeu, la politique Inspiration devient disponible, permettant au joueur de gagner deux points de grand scientifique par tour. Acquérir les grands scientifiques est nécessaire pour une victoire scientifique car ils stimulent considérablement la science dans la civilisation et aident à mener à bien des missions spatiales. Sans cette politique, obtenir une victoire scientifique sera difficile.

5 ÉCHEC: ne pas booster la production

La production est nécessaire pour progresser dans le jeu, quel que soit l’objectif final. Il est très facile de suivre le flux naturel de production qui accompagne n’importe quelle civilisation, mais il existe des moyens de le stimuler, ce qui peut aider à la construction du quartier et, finalement, à la réalisation des projets de mission spatiale. Chaque ville peut se concentrer sur la production, ce qui signifie qu’il faut moins de tours pour accomplir une tâche. Bien qu’il puisse y avoir des inconvénients tels que moins de nourriture et moins de commodités, l’augmentation de la production est une composante essentielle d’une victoire scientifique. Sans cela, le joueur ne peut tout simplement pas concourir pour la victoire car il lui faudra plus de temps pour terminer chaque tâche.

4 SCIENCE VICTORY: Travailler sur des projets

Les projets sont un autre nouveau mécanisme dans Civilization 6 et ils prennent un certain nombre de tours pour produire des ressources pour une ville, que ce soit le pouvoir, la science ou la culture. C’est également là que les missions spatiales apparaîtront lorsque le joueur sera prêt à commencer la course spatiale.

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Mais avant que cela ne se produise, il y a un projet disponible dans chaque ville qui a un district de campus appelé “Campus Research Grants”, qui produit de la science une fois terminé. Si la civilisation du joueur manque de science, c’est un excellent moyen d’augmenter ses niveaux, même si cela prend un certain nombre de tours pour terminer.

3 ÉCHEC: placer au hasard des districts de campus

Les districts de campus sont la principale source de science dans toute civilisation et il est vital de réfléchir à leur emplacement. Selon l’endroit où un district est placé, il reçoit certains bonus selon le type de district dans lequel il se trouve. Par conséquent, si le joueur place stratégiquement le quartier du campus où il recevra des améliorations scientifiques, comme à côté d’une montagne ou à côté de la capitale de la ville, il générera plus de science par tour. C’est un moyen simple mais efficace de s’assurer que toutes les bases sont couvertes lorsqu’il s’agit de remporter une victoire scientifique. Bien que le quartier du campus génère de la science malgré tout, pourquoi le joueur ne profiterait-il pas d’un coup de pouce supplémentaire?

2 VICTOIRE DE LA SCIENCE: La recherche sur la poterie d’abord

Le meilleur conseil pour remporter une victoire scientifique rapide est de rechercher d’abord la poterie! Même si le joueur peut avoir des tuiles qui nécessitent d’autres technologies pour récolter, il est essentiel de configurer et de faire fonctionner ces districts du campus. La recherche sur la poterie permet d’ouvrir cette voie et ils peuvent commencer à collecter des données scientifiques très tôt dans le jeu. C’est la première étape qu’un joueur devrait franchir lorsqu’il vise une victoire scientifique et cela prend normalement très peu de temps.

1 ÉCHEC: Participer à la guerre

Une partie importante de ce jeu est le combat militaire et la déclaration de guerre à d’autres civilisations. Bien qu’il s’agisse d’un moyen efficace d’acquérir des ressources et de revendiquer une domination territoriale, cela entraîne une perte majeure pour d’autres productions de ressources, telles que la science, la culture et l’argent.

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Participer à la guerre signifie avoir à maintenir financièrement plus d’unités et concentrer la production sur des unités militaires plutôt que sur la construction de districts ou sur la science. Toute l’énergie est mise pour gagner la guerre. Si le joueur vise une victoire scientifique, il doit éviter la guerre à moins que cela ne soit absolument nécessaire. Dans le cas où cela se produirait, essayez de maintenir un afflux constant de science afin que les progrès vers une victoire ne soient pas compromis.

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