5 cosas esenciales que queremos de Fable 4

Cuando un nuevo Fábula se anunció la semana pasada, muchos fanáticos, incluyéndome a mí, vitorearon y se alegraron ante la perspectiva de que finalmente se entregue una nueva entrada. Sin embargo, después de que la ola de emoción se desvaneció, se instaló en la sensación de temor: ¿el juego que hemos esperado durante una década cumplirá con nuestras esperanzas y sueños?

Desde la revelación, han surgido numerosos rumores sobre el juego como un MMO y no como el Fable 4 por el que todos rezamos. Según un informe de Windows Central, fuentes internas han confirmado que este no es el caso y el juego seguirá una experiencia de fábula más tradicional.

Pero, ¿qué contendrá esa experiencia “tradicional”? O más importante: ¿qué quieren ver los fanáticos de una nueva entrega de Fable?

Puede ser fácil pensar que un entorno de fantasía simple y un montón de misiones pueden apaciguar a los miles de fanáticos de la serie, pero Fable es más que eso. Hay una fórmula especial que se ejecuta a través de la serie y una que el desarrollador Playground Games usará con suerte para infundir sus propias ideas en la cerveza clásica.

Así es como esperamos que se vea.

5. Misiones secundarias

Si bien cualquier juego de rol de mundo abierto puede llenar un mundo de misiones y maestros de tareas de NPC, hay un encanto indudablemente hermoso para el mundo de Fable. La serie rara vez ha entregado objetivos como “ve aquí y mata X número de enemigos”. En cambio, la fábula ha evolucionado en cada entrega, agregando un diseño de búsqueda más profundo y cuidadosamente seleccionado a cada entrada posterior.

No estoy hablando de la búsqueda principal, que a menudo se expande de formas nuevas maravillosas y extrañas. En cambio, me refiero a las misiones secundarias que a menudo son la estrella del espectáculo, y la serie ha sido el hogar de algunas historias elaboradas para profundizar.

La fábula 2 implicaba reanimar un cadáver porque un científico deseaba dar vida a su novia muerta; terminó con resultados hilarantes. Por otro lado, Fable 3 implicaba tropezar con un juego de tablero al estilo Dungeons & Dragons, donde los jugadores se encogían para saltar a la aventura.

Cada juego ha sido el hogar de interesantes excursiones como estas, y solo podemos esperar que Playground Games pueda soñar historias más memorables en las que los jugadores puedan perderse.

4. Humor

Una cosa que la mayoría de los jugadores reconoce de inmediato es que la serie Fable es MUY británica. Cuenta con un elenco de personajes con trabajo de voz de muchas leyendas británicas, como Stephen Fry, Ben Kingsley y James Corden. Cada uno ha hecho que el mundo de Albion esté lleno de vida y personalidad.

Fuera de los acentos necesarios, cada juego es increíblemente divertido, manteniendo un enfoque irónico en todas y cada una de las misiones, misiones secundarias y puntos de la trama. Claro, la narrativa sabe cuándo mantener su enfoque por excelencia y saltar a un territorio más oscuro, pero el resto del juego sigue siendo encantador.

Tener ese humor que lleva al jugador a lo largo enriquece la trama general con muchas sorpresas, giros y vueltas, algo por lo que carece de una narrativa seria, lo que le da al desarrollador la libertad de ir en la dirección que desee.

Mantener ese sentimiento será un componente clave para la próxima Fable, y uno que el trailer muestra con confianza.

3. Decisiones más profundas

Cada entrada de la serie Fable ha jugado con la idea de tomar decisiones; Fable 3 incluso colocó a los jugadores en los zapatos de un rey y les permitió tomar decisiones impactantes sobre el reino en general. Sin embargo, en su mayor parte, estas elecciones se han sentido superficiales, desviándose hacia el mismo final.

Con una nueva entrada en la serie y los juegos en la última década que realmente abarca hilos narrativos divididos a lo largo de sus historias, es un concepto que debe desarrollarse completamente en esta nueva entrada.

Fable siempre ha girado en torno a la moral y cómo las decisiones de los jugadores determinan si son malas o buenas, pero nunca ha habido una gran área gris. Tener un sentido de ambigüedad moral asegurará que las decisiones sean más impactantes y resuenen más con los jugadores a lo largo de su aventura.

Además, hacer que todas esas decisiones lleven a una conclusión dinámica contribuirá en gran medida a destacar “Fable 4”.

2. Un mundo abierto natural

Las áreas anteriores han sido muy detalladas y cuidadosamente diseñadas, lo que significa que cada una está segmentada, en lugar de jugar como parte de un mundo abierto más grande. Sin duda, las limitaciones técnicas han impedido crear un mundo con la misma escala de Skyrim, pero ahora la tecnología ha alcanzado esos conceptos y está lista para implementarse.

Playground Games se ha enorgullecido de crear un hermoso mundo abierto en el Forza Horizon serie. A pesar de ser principalmente un mundo lleno de automóviles, cada entrada se siente viva, pidiendo exploración. Implementar ese mismo sentimiento en la nueva fábula será un elemento clave para su éxito.

Fable 2 introdujo la mecánica del orbe, lo que significaba que podías ver a otros jugadores en línea en el mundo como un pequeño orbe flotante. Forza Horizon adopta algo similar con su mecánica Drivatar. Fusionar los dos podría traer una conexión más profunda entre el jugador y el mundo.

Fable no necesita un mundo abierto masivo lleno de signos de interrogación para investigar o cientos de misiones mediocres y misiones secundarias. De hecho, el mundo no necesita ser masivo en absoluto. Sin embargo, lo que sí necesita es ser detallado y lleno del encanto de cuento de hadas por el que la serie es conocida, creando un mundo que está pidiendo exploración.

1. El perro

Honestamente, el perro en Fable 2 era puro genio, y creó un vínculo espectacular entre el mundo y el jugador. No solo se usó en situaciones sinceras, el perro también fue una mecánica útil durante todo el juego.

Buscarían tesoros, cavarían puntos, atacarían a enemigos y ayudarían a resolver acertijos. Podría haber sido fácil hacer que cada juego se sintiera como una misión de escolta gigante, pero el perro era lo suficientemente inteligente como para defenderse y rebosaba personalidad.

Una nueva entrada sin un compañero canino se sentiría como una blasfemia en este punto y erradicaría por completo un elemento favorito de los fanáticos de las entradas pasadas. La implementación del perro en la Fable más nueva podría generar docenas de interacciones nuevas y desarrollar un vínculo más intenso a medida que los gráficos han evolucionado en los últimos 10 años. Honestamente, Juegos de juegos, ¡haz que suceda!

¿Qué quieres ver en la nueva fábula? Háganos saber más sobre Gorjeo!

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