4 de cada 10 jugadores tienen suscripciones activas al juego – Proporción

La tendencia reciente en las suscripciones a juegos continúa siendo testigo de un gran aumento en los mercados de juegos en todo el mundo y por una buena razón.

Según una encuesta realizada (a través de GamesIndustry) por la consultora de marketing Simon-Kucher & Partners, el 35% de los jugadores de todo el mundo están pagando actualmente por suscripciones activas a juegos. Esto significa que aproximadamente cuatro de cada diez jugadores han adoptado los servicios de juegos por suscripción.

Sin embargo, este porcentaje varía de un país a otro. Estados Unidos, por ejemplo, solo ve el 20% de los jugadores (dos de cada diez) que actualmente están pagando suscripciones de juegos. La cifra se ha más que duplicado en países como India e Indonesia, donde cuatro y, a veces, incluso cinco de cada diez jugadores dependen de los servicios de suscripción para juegos baratos.

Algo interesante es que el 80% de los jugadores que ya están pagando por un servicio de juego también están pagando por un segundo servicio de juego o están interesados ​​en suscribirse a múltiples suscripciones. La encuesta encuentra tres razones para pagar una o más suscripciones de juegos: precio, cantidad de juegos y diversidad de juegos. El precio, aunque es la razón principal de todas, ya que los jugadores pueden obtener la propiedad de más juegos por una tarifa anual más baja.

Cabe señalar que la encuesta tomó muestras de más de 13.000 personas de 17 países entre los meses de mayo y junio. Teniendo en cuenta los amplios mercados de juegos de todo el mundo, el tamaño de la muestra difícilmente puede tomarse como un reflejo de la popularidad y aceptación de los servicios de juegos por suscripción. Lo único que se puede quitar es que las suscripciones a juegos van en aumento y ya se han establecido en los mercados globales con un amplio margen de crecimiento en los próximos años.

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