30 Horas Con Tower Of Fantasy: ¿Cuánta Fantasía Es Demasiada Fantasía?

¿Más es siempre mejor? Esa es la pregunta que me hice cuando resolví los acertijos del mundo exterior de Tower of Fantasy, salté a las ruinas, analicé el sistema de extracción de gacha, leí las piezas de actualización de personajes, miré los chips de actualización de armas, jugué un curso de entrenamiento de agilidad de whack-a-mole-esque, tratando de sobrevivir a un desafío de combate cronometrado, abriendo el primer tipo de cofre del tesoro, el segundo tipo, el tercer tipo y… Dios mío, ¿es este un cuarto tipo? Bien, lo abriré, mucho, mucho más.

Puedo resumir mis aproximadamente 30 horas con Tower of Fantasy con un pensamiento sucinto: están sucediendo muchas cosas. Tower of Fantasy es un MMORPG gacha de ciencia ficción con combate inspirado en Honkai Impact 3rd, Genshin Impact-diseño inspirado–y por lo tanto, por defecto, todo inspirado en Breath of the Wild: desde rompecabezas hasta mazmorras y herramientas del mundo exterior.

Sé que algunos jugadores dirán que debido a que Tower of Fantasy es un MMORPG, todas estas características diferentes no están destinadas a experimentarse en un período de tiempo reducido, lo cual es justo. Pero incluso si te dispersas resolviendo ruinas, abriendo cofres y embarcándote en innumerables misiones secundarias, todavía hay un problema: no estoy seguro de si el juego es más grande que la suma de sus partes.

Combate

Phantasia, una congelación de tiempo que permite a los jugadores infligir daño adicional a los enemigos.

Tower of Fantasy es ambicioso, claramente se trabajó mucho en él, y es una gran hazaña de esfuerzo humano reunir todos los elementos presentes en un solo juego. Muchas felicitaciones deberían ir a los desarrolladores por crear Tower of Fantasy, pero tomemos el combate como un caso de estudio. El diseño de combate es muy similar al de Honkai Impact 3rd. Cada arma tiene un ataque básico, un ataque especial (que solo se puede usar después de un tiempo de reutilización) y luego un…