10 stärksten neuen Karten von Commander Legends

Commander Legends, das zuletzt veröffentlichte Magic: The Gathering-Set, wurde nach dem weitgehend beliebten Commander-Format entwickelt. Commander Legends bringt beliebte Mechaniker wie Partner und «den Monarchen» zurück und bietet Commander-Spielern zahlreiche leistungsstarke neue Werkzeuge, die sie in ihre Decks einsetzen können.

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Während viele Karten in diesem Set wahrscheinlich zu Hauptstützen im Commander-Format werden, enthält das Set sogar potente Karten, die in ewigen Formaten wie Legacy und Vintage sicherlich ihre Heimat finden werden. Also werden wir heute die Karten von Commander Legends untersuchen und herausfinden, welche am wertvollsten sind, gespielt zu werden!

10 Bewahrer des Abkommens

Wenn es in Commander um Weiß geht, scheint die Farbe einfach keine Pause zu bekommen. Dies ist größtenteils auf den Mangel an Mitteln der Farbe zurückzuführen, um große Manasummen zu produzieren, zusätzliche Karten zu ziehen und Kartenvorteile zu erzielen.

Trotzdem ist Keeper of the Accord definitiv ein Schritt in die richtige Richtung. Dies liegt daran, dass diese Karte es einem Spieler ermöglicht, die Ressourcen seines Gegners zuverlässig einzuholen. Wenn dieser Spieler am Ende eines jeden Zuges mehr Kreaturen kontrolliert als der Besitzer dieser Karte, erstellt der Controller des Bewahrers des Abkommens einen 1/1-Solider-Marker. In ähnlicher Weise hat diese Kreatur eine ähnliche Fähigkeit, die es ihrem Beherrscher ermöglicht, Land zu unterrichten, anstatt sie einzuholen.

9 Rad des Unglücks

Das ursprüngliche Glücksrad ist eine ebenso ikonische wie mächtige Karte, die einen ganzen Archetyp im Commander-Format bildet. Wenn jeder Spieler gezwungen wird, seine Hand abzulegen und eine neue Sieben zu ziehen, kann die Karte seine Hand wieder auffüllen und gleichzeitig seine Gegner stören. Als Karte auf der Reserveliste verlangt die Karte jedoch einen hohen Preis. Wheel of Misfortune ist eine komplexere Karte, bei der die Spieler heimlich Zahlen wählen und ihr Leben verlieren müssen. Sie ist jedoch eine viel budgetfreundlichere Alternative, die wahrscheinlich einen fairen Anteil am Spiel hat.

8 Amphin-Meuterer

In Commander ist die Fähigkeit, mit den Bedrohungen eines Gegners in Form einer Entfernung umzugehen, von größter Bedeutung. Amphin Mutineer ist eine Kreatur, die nicht nur eine, sondern vier Kreaturen entfernen kann. Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, kann sie jede Nicht-Salamander-Kreatur ins Exil schicken und ihrem Beherrscher einen bescheidenen 4/3-Salamander-Krieger-Marker geben. Mit der Zugabe-Fähigkeit dieser Kreatur kann sie jedoch im Wesentlichen aus dem Friedhof neu gegossen werden, wodurch für jeden Gegner eine Kopie von sich selbst erstellt wird!

7 Juwelen Lotus

Jeweled Lotus ist die polarisierendste Karte in der jüngsten Geschichte von Magic und eine Karte, die Spieler entweder lieben oder hassen. Ähnlich wie beim legendären Black Lotus kann dieses Null-Mana-Artefakt im Austausch gegen drei Mana einer beliebigen Farbe geopfert werden. Diese Karte beinhaltet jedoch die Einschränkung, dass dieses Mana nur zum Wirken des Kommandanten verwendet werden kann.

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Dies bedeutet im Wesentlichen, dass diese Karte in den frühen Phasen eines Spiels einem Spieler einen nahezu beispiellosen Vorteil verschaffen kann, während sie in den späteren Phasen völlig nutzlos sein kann. In Verbindung mit den größeren Decks des Formats ist die Karte gelinde gesagt inkonsistent.

6 Kopfgeldgericht

Court of Bounty ist Green’s Vertreter aus dem Zyklus der einfarbigen Court-Verzauberungskarten dieses Sets. Während jeder dieser Gerichte für sich genommen nützlich ist, überwiegt die Macht von Green definitiv die der anderen. Court of Bounty macht seinen Beherrscher zum Monarchen, wenn er ins Spiel kommt, und erlaubt seinem Beherrscher, während seines Unterhalts ein zusätzliches Land zu spielen. Wenn der Controller dieser Karte jedoch der Monarch ist, können sie jede Kreatur aus ihrer Hand direkt ins Spiel bringen, wodurch hohe Manakosten untergraben und erschreckende Karten früh im Spiel ins Spiel gebracht werden.

5 Kommandantenteller

Viele der gefragtesten Ausrüstungskarten in Commander sind solche, die den Commander zuverlässig vor gezielter Entfernung schützen können. Commander’s Plate ist eine Karte, die dies in Pik kann, insbesondere in den richtigen Decks. Ein Artefakt für ein einzelnes Mana kostet zwar kostspielige Ausrüstungskosten von fünf, aber die Ausrüstung eines Kommandanten mit dieser Rüstung kostet nur drei Mana.

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Einmal ausgerüstet, bietet diese Rüstung der ausgerüsteten Kreatur + 3 / + 3 und Schutz vor jeder Farbe, die nicht in der Farbidentität des Kommandanten des Controllers enthalten ist. In einfarbigen Decks kann diese Karte einen Schutz bieten, der mit dem des legendären Progenitus konkurriert.

4 Kodama des Ostbaums

Kodama of the East Tree ist einer der mächtigsten Partnerkommandanten in der gesamten Magie und eine monogrüne Kreatur, bei der die meisten Decks gerne 6 Mana 6/6 enthalten würden, wenn eine bleibende Karte unter der Kontrolle des Besitzers dieser Kreatur ins Spiel kommt können sie jede bleibende Karte mit geringeren oder gleichen Manakosten ins Spiel bringen. Auf diese Weise können nicht nur unzählige Zaubersprüche kostenlos gewirkt werden, sondern ein Spieler kann auch zahlreiche zusätzliche Länder spielen!

3 «Enemy Battlebond Lands»

Während dieser Eintrag als Cop out erscheint, kann die Stärke der «Battlebond-Länder» nicht unterbewertet werden. Ursprünglich in Battlebond erschienen, kommen diese Doppelländer nicht getappt ins Spiel, solange ihr Controller zwei oder mehr Gegner hat. Dies bedeutet, dass sie in einem Multiplayer-Format wie Commander fast immer ungenutzt eintreten! Während Battlebond diese Arten von Ländern nur in alliierten Farbkombinationen bietet, haben Commander Legends diesen Sternenzyklus mit den feindlichen Farbpaarungen beendet!

2 Rumpfbrecher

In der Lage zu sein, einen Gegner daran zu hindern, zusätzliche Karten zu ziehen, ist ein wirksames Mittel, um die Ressourcen eines Gegners zu begrenzen. Es ist jedoch noch besser, die zusätzliche Auslosung eines Gegners in Ressourcen für sich selbst umzuwandeln.

Hull Breacher ist ein blaues 3/2 mit Blitz und ein Merfolk-Pirat, der angibt, wann immer ein Gegner neben dem ersten Ziehen in jeder Runde eine Karte zieht, anstatt dass dieser Spieler diese Karte zieht, erstellt der Controller von Hull Breacher einen Schatzmarker! Hull Breacher ist erschwinglich und bietet einen hervorragenden Zähler für Decks, der immer wieder nach mehr Karten sucht. Er wird sicher einen Einfluss auf Magic haben.

1 Einspruchsagent

Opposition Agent ist wie Hull Breacher eine Kreatur mit Blitz, die die Ressourcen eines Gegners stiehlt. Diese Karte ist jedoch wesentlich grausamer und hat wahrscheinlich ein Zuhause in Formaten wie Legacy und Vintage.

Wann immer ein Gegner seine Bibliothek durchsucht, erlaubt der Oppositionsagent seinem Controller, die Karte auszuwählen, die er durchsucht, und legt diese Karte ins Exil. Als ob das nicht genug wäre, solange Opposition diese Karte im Exil bleibt, erlaubt der Oppositionsagent, dass Zauber, die mit ihm verbannt wurden, von seinem Besitzer gewirkt werden! Das i-Tüpfelchen auf diesem teuflischen Kuchen ist, dass der Oppositionsagent für die geringen Kosten von nur drei Mana gewirkt werden kann!

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