10 películas de videojuegos subestimadas que fracasaron en la taquilla

Resumen

Conclusiones clave: Es posible que las películas de videojuegos no siempre tengan éxito entre los críticos, pero si atraen al público, aún pueden tener éxito financiero. Algunas películas de videojuegos pueden tener críticas negativas, pero aún así se convierten en clásicos de culto o ganan seguidores con el tiempo. El éxito financiero no siempre se correlaciona con la recepción crítica de las películas de videojuegos, ya que algunas películas subestimadas han tenido problemas en taquilla a pesar de las críticas positivas.

Las películas basadas en videojuegos han ganado popularidad a lo largo de los años, pero eso no significa que siempre tengan éxito en taquilla. Si bien es posible que a muchas películas de videojuegos no les vaya tan bien con la crítica, si resultan favorables para el público, tienen muchas posibilidades de tener éxito financiero. Sin embargo, como muestran algunas películas de videojuegos, no siempre es así.

Desde 1993, Muchas películas han sido adaptadas de exitosas franquicias de videojuegos., pero sólo recientemente han alcanzado el éxito de la crítica. Algunas películas de videojuegos pueden fracasar con la crítica, pero pueden lograr alcanzar la nota correcta con el público. Otras pueden ser recibidas negativamente, pero obtienen buenos resultados en taquilla y luego se convierten en clásicos de culto. Sin embargo, algunas películas de videojuegos subestimadas no han tenido buenos resultados económicos, independientemente de su recepción por parte de la crítica y el público.

10 Solo en la oscuridad (2005)

Sólo recaudó $12,7 de $20 millones

Solo en la oscuridad, una de varias adaptaciones cinematográficas de videojuegos en la carrera del director alemán Uwe Boll, se basa en la franquicia de videojuegos titular, que se publica desde 1992. La película está protagonizada por Christian Slater como Edward Carnby, un investigador paranormal que intenta descubrir el recuerdos de su pasado mientras intentaba lidiar con lo sobrenatural. Debe formar equipo con su exnovia Aline (Tara Reid) si tiene alguna esperanza de derrotar a los demonios.

Alone in the Dark a menudo se considera una de las peores películas de videojuegos de todos los tiempos, y recibe críticas negativas por su mala interpretación, su guión mal escrito y sus débiles efectos especiales. Cuando se estrenó en los cines, no le fue bien entre el público, ganando sólo 12,7 millones de dólares de su presupuesto de 20 millones de dólares. En los últimos años, sin embargo, la película se ha ganado un culto entre los jugadores de videojuegos y se ha convertido en una película que ha alcanzado el estatus de «tan mala, es buena».

9 SangreRayne (2006)

Sólo recaudó 3,7 dólares de 25 millones de dólares.

BloodRayne, otra película de videojuegos dirigida por Uwe Boll, analiza la historia de Rayne, una dhampir que es reclutada por la Sociedad Brimstone para derrocar a su padre asesino. Busca el poderoso talismán necesario para derrotar a su padre y recuperarse. La película está etiquetada como una precuela del videojuego de 2002.

A pesar de actores de alto rango como Ben Kingsley, Michelle Rodrigeuz y Billy Zone en el elenco, tras su lanzamiento, BloodRayne no fue bien recibido. De un presupuesto de 25 millones de dólares, sólo recaudó 3,7 millones de dólares en taquilla. Sin embargo, a pesar de sus críticas, BloodRayne es A menudo considerada como una de las mejores películas de videojuegos de Uwe Boll.que contiene secuencias de acción decentes que reflejan la acción del videojuego original.

8 Muy lejos (2008)

Sólo recaudó $743,634 de $30 millones

Uwe Boll ha adaptado varios videojuegos al cine. Far Cry es una película de acción inglesa-alemana, basada en la franquicia de juegos de acción de 2004. Un periodista contrata a un soldado de las fuerzas especiales para que la lleve a una isla remota y recopile información sobre mutantes; su misión se ve frustrada cuando la periodista es secuestrada y el soldado debe rescatarla.

Far Cry no recibió una buena acogida por parte de la crítica. El público lo aceptó más y lo calificó una representación ‘razonablemente entretenida’ de la franquicia de videojuegos. A pesar de no recaudar ni siquiera un millón de dólares en taquilla, la película ha sido considerada como una versión interesante y entretenida de la franquicia de juegos de acción.

7DOA: vivo o muerto (2006)

Sólo recaudó 7,7 dólares de 30 millones de dólares.

La adaptación de 2006 del popular videojuego de lucha, DOA: Dead or Alive, ve a los mejores luchadores del mundo viajar para participar en una competencia de artes marciales. Cuatro luchadoras comienzan la competición como rivales con diferentes motivos para participar. Pero no pasa mucho tiempo antes de que se encuentren trabajando juntos para hacer frente a una amenaza inesperada al torneo.

DOA: Dead or Alive recibió críticas mixtas de los críticos, y muchos calificaron la trama de atroz y criticaron las secuencias de acción. La película terminó ganando sólo 7,7 millones de dólares en taquilla con un presupuesto de 30 millones de dólares. Sin embargo, no todas las críticas fueron negativas y algunos lo llamaron una entretenida película de acción con actuaciones cómicas de Jaime Pressley y Holly Valance; Los jugadores de los videojuegos han calificado la película como una adaptación divertida de la franquicia.

6 Perdición (2005)

Sólo recaudó 58,7 dólares de 70 millones de dólares.

La franquicia Doom es uno de los videojuegos de disparos en primera persona más populares de todos los tiempos. La película de 2005 muestra a un grupo de Marines Espaciales enviados a Marte para investigar sucesos extraños en sus instalaciones de investigación. Pronto descubren que su investigación (y sus vidas) están en peligro debido a máquinas de matar genéticamente mejoradas que amenazan con destruir su mundo.

Esta película se destaca por ser una de las primeras películas de la carrera como actor de Dwayne Johnson. La película fue recibida negativamente por los críticos por su falta de desarrollo de personajes y su historia confusa, lo que resultó en que la película solo recaudara 58,7 millones de dólares de 70 millones de dólares. Sin embargo, El cocreador de Doom, John Carmack, ha expresado su aprobación por la película. y la llamó una película de acción sólida; En 2019 se lanzó una secuela directa a video de Doom: Annihilation.

5 Dragón doble (1994)

Sólo recaudó $4,2 de $7,8 millones

Basado en el popular juego de arcade, Double Dragon sigue a dos hermanos, Billy y Jimmy Lee, que viven en un Los Ángeles indigente que se ha convertido en un hemisferio inundado lleno de nieblas ácidas y narcotraficantes. Poseen la mitad de un antiguo talismán chino, mientras que un malvado millonario posee la otra. El millonario planea reclamar la otra mitad mientras los hermanos luchan por salvar su ciudad.

Double Dragon recibió críticas desfavorables de los críticos, siendo criticado por su actuación, trama y diálogo. La película sólo recaudó 4,2 millones de dólares en taquilla, por debajo de su presupuesto de 7,8 millones de dólares. En años más recientes, La película ha sido considerada por los espectadores como un clásico de culto. gracias a su actuación exagerada, secuencias de acción y efectos especiales. Los fanáticos de la franquicia lo consideran una adaptación divertida del videojuego de acción.

4 Final Fantasy: Los espíritus internos (2001)

Sólo recaudó 85,1 dólares de 131 millones de dólares.

Adaptado de la aclamada franquicia de videojuegos Final Fantasy, Final Fantasy: The Spirits Within, fue dirigido por el creador de la franquicia, Hironobu Sakaguchi. La película está ambientada en 2065 y la Tierra es invadida por extraterrestres fantasmas. Los científicos Aki Ross y el Doctor Sid deben trabajar juntos para derrotar a los Fantasmas y salvar el planeta.

Tras su estreno, la película recibió elogios por mantenerse fiel al diseño original de los personajes en los videojuegos, la creación del nuevo personaje Aki Ross y la banda sonora musical. Sus efectos CGI se han comparado con los del éxito de taquilla Avatar de James Cameron. A pesar de las respuestas favorables de los fanáticos y críticos, a la película no le fue bien financieramente, solo logró el 65% de su presupuesto en taquilla.

3 Cazador de monstruos (2020)

Sólo recaudó 44,5 dólares de 60 millones de dólares.

Basado en el videojuego japonés, Monster Hunter está protagonizado por Milla Jovovich como Natalie Artemis, una soldado estadounidense, y su leal equipo mientras son transportados a un nuevo mundo habitado por monstruos. Deben luchar por sobrevivir contra los monstruos mientras intentan encontrar una manera de regresar a su mundo natal. Mientras lleva a su equipo a un lugar seguro, Artemis debe aprender lo que se necesita para ser un verdadero luchador.

Tras su lanzamiento, Monster Hunter recibió una recepción mixta por parte de los críticos y causó controversia por su interpretación de los estereotipos chinos. No logró recuperar su presupuesto de 60 millones de dólares en taquilla y solo recibió 44,5 millones de dólares. Sin embargo, la película recibió una nominación en los premios Visual Society Awards. por sus efectos especiales y luego se convirtió en un éxito cuando se estrenó en Netflix.

2 Super Mario Bros. (1993)

Sólo recaudó $38,9 de $48 millones

Esta fue la primera adaptación de acción real de un videojuego, que se lanzó en 1993. Los hermanos italoamericanos Mario y Luigi están trabajando como plomeros en Nueva York cuando se ven involucrados en una misión para rescatar a la princesa Daisy de Koopa. Los hermanos son transportados a un mundo nuevo mientras luchan para salvar a su nuevo amigo.

Super Mario Bros tuvo una producción notoriamente difícil; Los actores Bob Hoskins y John Leguizamo fueron abiertos sobre su falta de confianza en la película y su disgusto por el guión. La película fue duramente criticada tanto por la crítica como por el público, lo que resultó en que solo recaudó 38,9 millones de dólares. En los años transcurridos desde su lanzamiento, Super Mario Bros se ha ganado un gran culto de seguidores y ha sido considerado como una versión atrevida y cómica de la popular franquicia Super Mario.

1 Hombres lobo dentro (2021)

Sólo recaudó $991,898 de $6.5 millones

Una de las películas de videojuegos más recientes, Werewolves Within, sigue a un grupo de personas en un pequeño pueblo de Vermont. Después de quedar atrapado en una tormenta de nieve, el grupo se encuentra atrapado en una pequeña posada. Mientras el guardabosques hace todo lo posible por mantener la paz, poco a poco todos empiezan a darse cuenta de que no todos son quienes parecen ser.

Basado en el videojuego de 2016, Werewolves Within no tuvo buenos resultados económicos y solo logró recaudar poco menos de 1 millón de dólares en taquilla con un presupuesto de 6,5 millones de dólares. Si bien fracasó en taquilla, la película fue bien recibida por la crítica y el público, siendo elogiada por sus personajes, guión y versión humorística del juego original Werewolves Within. Actualmente es la adaptación cinematográfica de un videojuego mejor valoradasolidificándolo como una adaptación cinematográfica subestimada de un videojuego.