シンキングシティの実績ガイド

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シンキングシティの実績ガイド

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チップ

ヒント #0 : 散歩が好きなら。 キーボードの CAPS LOCK キーを押します。

ヒント #1 :ケースには、メインケースとサイドケースの 2 種類があります。

各主なケースの開始時に、ゲームを保存し、PC のどこかに保存のバックアップを作成することをお勧めします。 ケースが遠すぎると、何かを逃した場合に戻ることができるからです。

保存は以下のリンクにあります。

C:UsersUSER_NAMEAppDataLocalTSCGameSavedSaveGames

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ヒント #2 : 一部の実績はライン関連です。 ですから、セリフとして何を選ぶかに注意してください。 このゲームの会話は元に戻せません。 戻ることはできません。失敗した場合は、以前の保存をロードしてやり直す必要があります。

ヒント #3 : 事件の場所を訪れると、収集する証拠があり、それらのいくつかは幻想の背後に隠されています. (いくつかの壁は本物のように見えますが、そうではありません…) したがって、すべてを見つけたかどうかを知ることは困難です。 幸いなことに、ゲームはマップ上にアイコンを提供し、ロケーションを 100% 完了したかどうかを知ることができます。 地図上の場所に虫眼鏡アイコンがあります。 アイコンが緑色の場合は、すべてを見つけたことを意味します。 すべてを 100% にしたい場合は、 緑色のアイコンがない場所から離れないでください. ケース中に、すでに訪れた場所に戻ることはありません。

ヒント #4 : まだわからない場合は、 マインドプレイス ゲームのメニューで。 それは、事実を作るために主要なケースからの証拠を結び付ける場所です (それらは真実である可能性があり、誤りである可能性があります。問題ではありません。ケースを進めるためにそれを行う必要がある場合があります。深く掘り下げると、ますます真実になります)。ゲームで)。 場合によっては、マインドプレイスが選択を迫り、ケースの運命を変えることがあります。

注: サイドケースのマインドプレイスは存在しません。

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ヒント #5 : 事件が終われば必ずホテルの自室に戻る。 カットシーンや新聞紙の切れ端がボードに貼られている場合があります。 あなたの選択から何が起こったのかを知ることができます。 時々、チャールズ・リードも彼の日記に何かを書いています。 npcsがまだ生きている別の場所がある場合は、ケースの終了前/終了後にそれらを確認することもお勧めします.

オープンワールドの実績

収集されたすべての証拠: ゲームのすべてのケースですべての証拠を収集します。 (サイドケースを含む)。 場所を離れるたびに、地図上に緑色の虫眼鏡アイコンが表示されていることを確認してください。

ミサブル

物事を見つける喜び : ケース中に少なくとも 1 回はアーカイブを使用します。 警察署、市役所、病院、オークモント クロニクルなど、どこにでもある可能性があります。

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オークモント・クロニクル

追加! 追加! オークモント・クロニクルという地元の新聞社に初めて行くとき。 サブケースまたはメインケースのアーカイブにアクセスします。 ビルに入ると、カウンターの奥に黒人の女性がいます。 彼女はインタビューを求めます。 面接を受けなければなりません。

注: 通常は海に迷い込んだ際に出るのですが、早めに建物に入ったり、サイドケースなどをしているともっと早く出る可能性があります。

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メインケース : 1 – フロスティウェルカム

ケース1 – フロスティウェルカム

パート2 : アルバート・スログモートンを見つける

運命を誘惑する : スタートエリアには、という名前のバーがあります 「キールの下」. アルバート・スログモートンに関する調査を行うためにそこに行くことになっています。 このバーでは、テーブルに占い師がいます。 彼女はあなたにあなたの未来を読むよう提案します。 この実績を取得するには、同意する必要があります。

ミサブル

NB : 彼女に弾丸を与える必要があります。 そのため、必ず在庫に予備のものを用意してください。

ケース1 – フロスティウェルカム

フック、ライン、シンカー: グリムヘブン湾のアルバート スログモートンに関する最初の事件を解決/終了する必要があります。

注: 初心者向けのヒント。 場所 (家、バーなど) ですべての証拠を見つけたかどうかを知るには、マップを開いて虫眼鏡アイコンを確認する必要があります。 緑色の場合は、すべてが見つかり、別の場所に移動できます。 それが別の色 (黄色または灰色) である場合は、まだ証拠を見つける必要があることを意味します。

主なケース : 2 – 海で失われた

ケース 2 – 海で迷子になった

パート2 : 遠征本部

追加! 追加! 遠征本部を離れるときは、アーカイブにアクセスするためにオークモント クロニクルに移動する必要があります。 ビルに入ると、カウンターの奥に黒人の女性がいます。 彼女はインタビューを求めます。 面接を受けなければなりません。

ミサブル

注: 別の理由(サイドケースや探索など)でオークモントクロニクルに行くと早期にイベントをゲットできると思いますので、そこは注意してください。

ケース 2 – 海で迷子になった

パート 4 : 聖マリア病院

まず、危害を加えないでください 重傷を負ったサンダースを探すために港を出た後、あなたの道はセントメアリー病院に行きます。 カウンターの後ろにいる医者に話しかけてください。 会話中に、彼はあなたの状態を診断しようとします。 そして、彼はあなたに被験者になることを提案します。 あなたは彼の申し出に同意し、薬を飲まなければなりません。

ミサブル:

注: 「私の実験的医療プログラムの被験者になることを提案してもよろしいですか?」
N.B2 : 早めに病院に行ったり、サイドケースや探索中に行ったりすると、ストーリーの外でこの会話をすることができるかもしれません. したがって、何を選択するかに注意してください。これ以上の試行はありません。

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ケース 2 – 海で迷子になった

深呼吸 ケースの終わりに、あなたはボートに乗って島に行くことになっています。 悪魔の歯. ゲームを続けるには、ダイビング スーツを着て海の奥深くに入る必要があります。 これを行うと、実績が付与されます。

メインケース : 3 – Quid Pro Quo

次の保存の前に保存のバックアップを作成します. この実績により、主人公のカルマを演じるあなたのやり方と矛盾する可能性のある人を選択する必要があります。

ケース 3 – クイッド・プロ・クオ

パート2 : 魚の貯蔵庫

残忍な正直さ : 魚市場を出るとき、アンナは魚の貯蔵庫を調査するように頼みます。 魚の貯蔵庫には、その場所を守るインズマザーがいます。 魚の貯蔵庫の調査が終了したら、彼を裏切るか、アンナに正直になるかを選択できます。 アンナに報告するために戻ってきたときは、インスマッターが事件中に仕事をしていなかったという事実について正直に言わなければなりません. だから、インスマウスを裏切る。

ダリル、インスマウスの警備員 :「アンナに私のせいだと言わないでください。そうしないと、彼女は私を四分の一にします!」
あなた、チャールズ・リード : 「彼女には言わない」/「彼女に言う」

… [A few moments later back at the fish market] …

アンナ :「まだ気になることがある。 倉庫の番人、ダリル、あの時何をしていたの?」
あなた、チャールズ・リード :「彼は侵入を逃した。」

ミサブル

ダリル&アンナ

ケース 3 – クイッド・プロ・クオ

リアニメイト :あなたの調査はあなたを大学に導きます。 その場所では、医学部のカウンターの後ろでサミュエルに会います。 彼はあなたに実験室を掃除するように頼みます。 ラボがクリアされると、次の部屋の壁にボタンがあり、箱でブロックされた入り口の右側にあります。

ボタンを押すだけです。

注: ボタンを押す前に、実験室ですべての証拠を取ることをお勧めします。 死んだモンスターが証拠になるかどうかはわかりません。

ミサブル

ケース 3 – クイッド・プロ・クオ

パート 4 : キャベンディッシュのフラット/魚の貯蔵庫 – 選択 2 – 新鮮な漁獲物に毒を盛る

シェフへの賛辞 : キャベンディッシュは、魚の貯蔵庫で魚に毒を盛ろうとした容疑者でした。 あなたは彼のアパートで彼に会います。 彼はあなたに、仕事を終わらせて魚に毒を盛るのを手伝ってほしいと頼みました。

– 一時停止 –

新規プレイヤー向けのヒント: まだわからない場合は、 マインドプレイス ゲームのメニューで。 それは、事実を作るために主要なケースからの証拠を結び付ける場所です (それらは真実である可能性があり、誤りである可能性があります。問題ではありません。ケースを進めるためにそれを行う必要がある場合があります。深く掘り下げると、ますます真実になります)。ゲームで)。 場合によっては、マインドプレイスが選択を迫り、ケースの運命を変えることがあります。

– 一時停止の終了 –

ここでは、選択肢 1 – キャベンディッシュを殺すか、選択肢 2 – ジョージが EOD を弱体化させるのを助けるかの 2 つの選択肢があります。 選択肢 2 を選択する必要があります。

完了したら、Cavendish タスクに従ってケースを終了します。 魚の貯蔵庫で獲れた新鮮な魚に毒を入れると、ケースの最後に実績が解除されます。

ミサブル

メインケース : 4 – 父と息子

ケース 3 – 父と子

パート 6 : 償還教会

使用保護 : サルベーション ハーバーのリデンプション チャーチを訪れている間、ゲームはダイビングが必要な水中の寺院/洞窟にあなたを導きます。 この洞窟の真ん中には、倒すべきモンスター/ボスがいます: 多産の母. ボスが破壊されると、実績がポップアップするはずです。

注: どうやら、この戦いを見逃す可能性があります。 方法がわかりません。 したがって、注意して、これにバックアップを保存してください。 それはおそらくバグです。

次の 2 つの前に、保存のバックアップを作成します。. 両方を実行することはできません。一方を実行してから、最も古いセーブをリロードしてもう一方を実行する必要があります。 これらの成果はまた、主人公のカルマを演じるあなたの方法と矛盾する可能性のある選択をすることをあなたに強います.

ケース 3 – 父と子

パート 6 : まとめ/大工の屋敷/大工のアジト

ケースの終わり近くで、マインドプレイスを完了し、Graham と彼の父、Brutus のいずれかを選択する必要があります。

シック・センパー・ティラニス この実績のロックを解除するには、Graham を助けることを選択する必要があります。

大工の館に戻り、グラハムに話しかける。 長い対話の後、彼は自分の力を奪うために父親のクローンを作ろうとしたことを認めた. 彼はあなたなしではそれを行うことができないので、彼はあなたに父親を殺すように頼みます.

それに同意し、父ブルータス・カーペンターのアジトに戻る。 彼との短い対話の後。 答えを選んでください : 「グラハムが引き継ぐべきだ。 これを終わらせる時が来ました!」.

戦いの準備をしてください。 安全のため、会話をせずにその場所を襲撃することができます。 しかし、彼を殺す前に彼の目で驚きを見るのはもっと面白い.

エ・トゥ、ブルータス? この実績のロックを解除するには、父親のブルータスを助けることを選択する必要があります。

何をしても最後に。 ブルータス・カーペンターのアジトに戻り、前と同じように彼と話してください。 上記と同じですが、代わりに答えを選択してください : 「グラハムでした」.

注: この前後にグラハムを殺そうとしたらどうなるかわからない。 この件については、おそらく 2 つ以上の結末があります。

N.B2 : 選択肢ごとにホテル内のカットシーンがあります。 そのため、セーブファイルをリロードする前に、部屋に寄り道してください。

ミサブル

グラハム&ブルータス

メインケース : 5 – 急降下

仕掛品…