第一次世界大戦の数少ない良い影響の 1 つは、民族解放運動の止められない波でした。 多くのヨーロッパの人々は世界的な混乱に乗じて、オーストリア=ハンガリー帝国からの独立を宣言しました。 彼らの国民国家はハプスブルク家のフランケシュタインの廃墟から出現し、武力によって自由を勝ち取りました。 抑圧の鎖を断ち切るのは簡単なことではなく、多くの場合、故郷から遠く離れた場所で、共通の大義のために血を流しながら戦うことを意味した。
例えば、チェコスロバキア軍団は協商側(同盟国)として戦い、ロシア戦線で中央勢力と対峙した。 最盛期には10万人以上の兵士を擁しており、その兵力は数え切れないほどでした。 ボリシェヴィキ革命とロシアの突然の戦争離脱は世界に衝撃を与えたが、チェコスロバキア遠征軍にとっては大惨事となった。 彼らは一夜にして宿主の目には同盟国から異星人に変わり、最終的には広大なユーラシア大陸に取り残されてしまいました。 無事に家に帰ることが絶対の優先事項となった。 ドイツ軍とオーストリア軍、そして赤軍と白軍の衝突により、短い西側ルートは不可能であることが判明した。 そこで軍団は東へ向きを変え、ウラジオストクへの壮大な旅を試みた。 臨時政府がチャーターした汽船がロシア極東から彼らを帰国させることになっていた。
オクチャブリスキー・トレイル
『Last Train Home』は、その壮大な取り組みを巧みにゲーミフィケーションしたものです。 これは、シベリア鉄道の列車に乗車する 1 つの会社の兵站、人員、および戦闘の課題をシミュレートします。 その核心は、Frostpunk、Men of War、This War of Mine が点在する古代のオレゴン トレイルに似ています。 中隊長として、あなたは全長 5,700 マイルの航路に沿って難しい決断を迫られることになります。 飢餓、極寒の状況、そして武装勢力に直面し、必死で燃料、食料、弾薬をあさることになります。 時々、途中で絶望的な人々に出会い、彼らを助けるか、彼らの窮状を無視するかを選択するでしょう。 敵対的な赤軍や盗賊と戦い、苦戦する白軍から時折助けを得る必要があります。
モジュール式でアップグレード可能な列車は、あなたとあなたの軍団兵にとってすべての始まりであり終わりです。 人員と資源の収容能力には限りがあり、馬車は戦闘や寒さには適していません。 基本的な機関車を大規模にオーバーホールしたり交換したりすることもできますが、アップグレードには時間、資金、材料の面で莫大なコストがかかります。 初期段階では、列車には病院、キッチン、作業場などの特殊な車両が大幅に不足していますが、それらを入手する機会は複数あります。 シベリアの奥地に進むにつれて、物流上の課題は徐々に増大していきます。 物をあさる機会は徐々に減り、寒さが増していくと、乗客の凍結を防ぐために列車の断熱材をアップグレードしたり、余分な燃料を消費したりする必要が生じます。
お腹を空かせた人にグーラッシュを与えれば、一日養うことができる
兵士の世話をすることがあなたの主な目的です。 このゲームでは軍団兵は軍団ではなく、彼らの士気は脆弱なものです。 クレーターを放置しておくと、見捨てられ、突然の航海の終了を招くことになります。 戦闘による負傷やネズミの蔓延、時折発生する結核などを考慮する前に、人々に十分な栄養を与え、休息を与え、健康を維持することは困難です。 それぞれが途中で下した決定に対して異なる反応を示し、場合によってはプラスまたはマイナスの特性を取得します。 最も有能な人材を使いすぎて、清掃遠征に派遣したり、戦闘で繰り返し使用したりして、疲労要因を無視したくなるでしょう。 兵士のほかに、ほとんどの軍団兵は列車内で「民間」の仕事に就くことになる。 アイテムを作ったり、電車を運転したり、負傷者の手当をしたりするのは、戦闘と同じくらい大変な作業です。
飢えや士気の低下など、一部の問題は消耗品で対処できます。 お腹を空かせた兵士にグーラッシュとタバコまたはウォッカを与えて気分を高め、短期的には元気を取り戻しましょう。 しかし、その場限りのソリューションの中には裏目に出てしまうものもあります。 たとえば、疲労を興奮剤で治療すると、依存症を引き起こす可能性があります。 疲れて意気消沈した人々を荒野に狩りやあさりに送り込むと怪我をする可能性がありますが、場合によっては健康で幸せな兵士が足りなくなってしまうこともあります。 赤色空軍のせいで、その場に留まって全員を休ませるという選択肢もありません。 一か所に長く留まりすぎると、彼らはあなたを見つけて列車を機銃掃射し、大きな損害を与えるでしょう。 時折、悪い出来事が大惨事のカスケードを引き起こし、遠征隊を急速に破滅に導きます。
まさに終電帰宅
純粋に生き残るために必要なランダムな清掃旅行とは別に、時には他の人を助ける機会に遭遇することもあります。 罪のない民間人をレッドの脅威から救うのが最も一般的なテーマですが、場合によっては、王室への手を導くなど、一か八かの賭けに手を染めることもあります。 人々のために任務を遂行することは多くの場合、資源の報酬を意味しますが、中には白人との長期的な友好関係を買ってくれる場合もあります。 非常に多くのミッションはオプションであり、一部は部分的に完了できる複数の目標を持っていますが、全体的な東へのトレッキング自体はほとんど直線的です。 ただし、途中の 2 つの主要な交差点で、北または南のルートを選択する必要があり、さまざまなミッション、課題、結果にたどり着きます。
これらすべてのストーリー ミッションは、オプションまたは必須にかかわらず、一時停止可能なリアルタイムの分隊ベースの戦略の観点からプレイすることになります。 戦闘はクラスとリソースベースの出来事であり、すべての銃弾が重要であり、すべての傷には治療が必要です。 多くの場合、目標に到達するための複数の道があり、目標を達成するための勇敢なプレイヤーに選択肢を提供します。 衛生兵を除いた 5 人の偵察員がいるセクションではそれほど遠くにはいかないため、賢明な分隊を編成することが最も重要です。 弾薬プールは共有されるため、小銃兵、機関銃手、擲弾兵、衛生兵、偵察兵の間で健全に分担することが不可欠です。 あなたが彼らの世話をする限り、あなたの仲間は経験を蓄積し、終わりが近づくと真の殺人マシーンになります。
Last Train Home は、祖父の壮大な闘争に魅了された人々によって作成された、非常に独創的な素晴らしいゲームです。 コードに絡み合った感情と情熱は明らかに明らかであり、それは委員会によって設計された単調で多額の予算を費やしたゲームと比較すると、文字通り新鮮な空気の嵐です。 これは真の愛の営みであり、ヨーロッパの歴史に詳しくない人でも共感を呼ぶ可能性を秘めています。
高音域
資源と人材の管理、冒険、戦闘のエキサイティングで機能的な組み合わせ。これまでに経験したことのない偉大な主題を、真の戦時中のロード ムービーとして表現。チェフ、スロバキア、ロシアの声優による臨場感あふれる音声演技。
低音
終わり近くになると少し簡単すぎる。