活気に満ちた競争コミュニティを持つ 10 のレトロ ゲーム

ゲーマーはさまざまな理由から、最愛のレトロ クラシックに戻ります。 レトロ ゲームをプレイしていると、懐かしさがファンを昔の時代に連れて行ってくれます。古いシリーズを今から試してみることは、古典的なタイトルを鑑賞する優れた方法です。 レトロ ゲームを再訪すると、メディアの歴史の一部が現在に甦り、その古さが新しいシリーズの文脈において追加の意味を与えます。

特定のレトロな対戦型ゲームのファンは、そのタイトルを何十年も生き続けています。 古典的な格闘ゲームとジャンルを定義する戦略ゲームは同様に、競争力のあるプレイの活発なコミュニティを維持しています。 レトロな対戦ゲームは古いものにもかかわらず、プレイヤーは新しい戦術や戦略を発見し続けています。

今でも楽しめる古い任天堂ゲーム 10 本

10 エイジ オブ エンパイア II

発売日

1999年

開発者

アンサンブルスタジオ

出版社

マイクロソフト

Age of Empires II では、中世のリアルタイム戦略戦闘でプレイヤー同士が対戦します。 競技者は暗黒時代に少数の労働者として帝国をスタートさせ、帝国時代には繁栄する王国に変えます。 資源、建物、人材の管理は、敵を征服するのに十分な強力な軍隊を構築するために不可欠です。

Age of Empires II では、プレイヤーは独自のボーナス、テクノロジー、ユニットを備えた 45 の異なる文明から選択できます。 プレイヤーは 1 対 1 で直接対戦することも、最大 8 人のプレイヤーとチームを組んで 4 対 4 で対戦することもできます。 Age of Empires シリーズには数多くの作品が登場しましたが、Age of Empires II は 2012 年に HD リメイクされ、2019 年には Age of Empires II: Definitive Edition の形でリマスターされました。

9 カウンターストライク 1.6

発売日

2000年

開発者

バルブ

出版社

バルブ

Counter-Strike 2 がリリースされたばかりなので、オリジナルの Counter-Strike にまだ競技シーンがあるのは奇妙に思えるかもしれません。 熱狂的なファンは引き続き Counter-Strike バージョン 1.6 をプレイし、Dust や Inferno などのクラシック マップを掃討したりこっそりと歩き回ったりしています。 カジュアル プレイはほとんど存在しませんが、世界中の小さなチームがファン サーバーを維持し、大会を設定しています。

Counter-Strike の競争力の高い人気は、主にスキルの上限が高く、限られたハードウェアで実行できるためです。 Counter-Strike 1.6 は基本的なコンピュータで実行できるようになり、プレイ用のサーバーのセットアップは比較的簡単です。 このゲームは 23 年前のものなので、プレイ方法に関するヒントやガイドが広く入手可能です。

8 大乱闘スマッシュブラザーズ メレー

発売日

2001年

開発者

HAL研究所

出版社

任天堂

今年のハロウィーンに再訪する恐ろしいレトロ任天堂レベル

オリジナルの『大乱闘スマッシュブラザーズ』の続編である『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』は、リンクやマリオなど、任天堂の最も象徴的なキャラクターでいっぱいの名簿を使った、素早い爆発的な戦闘を特徴としています。 相手の体力バーを消耗させるのではなく、攻撃によってダメージの割合が蓄積されます。 ダメージのパーセンテージが高いほど、キャラクターは攻撃を受けたときにより遠くまで飛びます。 各試合の目標は、対戦相手をステージからノックアウトすることです。

リリース以来、草の根のスーパー スマッシュ ブラザーズ メレー トーナメントは格闘ゲーム コミュニティの定番となっています。 大乱闘スマッシュブラザーズ シリーズのタイトルは一般にパーティー ゲームとみなされていますが、対戦プレイで開発できるテクニックや戦略が豊富にあります。

7 スタークラフト

発売日

1998年

開発者

ブリザードエンターテインメント

出版社

ブリザードエンターテインメント

オリジナルの StarCraft は、競争力のあるゲーム コミュニティでは伝説的です。 今日に至るまで、StarCraft はその緻密に調整されたバランスと高いレベルの競争力のあるプレイで知られています。 プレイヤーは、技術的に進歩したプロトス、昆虫の群れであるザーグ、多才な人間のテランという 3 つの種族のいずれかとして戦います。 ライバルの戦略家に勝つには、迅速な思考と戦略的計画の両方を採用する必要があります。

StarCraft は韓国で最も人気があり、ゲームのメタの多くは競争力のある韓国のプレーヤーによって開発された戦略に由来しています。 現在、StarCraft II は e スポーツの戦略ゲームの王者として君臨していますが、ファンはまだシリーズ第 1 作のマイクロマネジメントを習得中です。 オリジナルの StarCraft は、最初の eSports を体験したい人に無料で提供されています。

マイト アンド マジック III の 6 人のヒーロー

発売日

1999年

開発者

新世界コンピューティング

出版社

3DO カンパニー

Heroes of Might and Magic III は、依然として最も拡張性の高いターンベースの戦略ゲームの 1 つです。 ゲームプレイは 3 つの部分に分かれています。プレイヤーが建物や戦闘ユニットを購入する町の開発、プレイヤーがリソースを収集して戦闘に参加するためにヒーローを派遣するマップ探索、およびプレイヤーが AI モンスターやライバルの軍隊に対して軍隊を指揮する戦術的なヘックスベースの戦闘シーケンスです。 3 つのセクションをすべてマスターすると、プレイヤーは強力な軍隊を迅速に構築し、より多くの町を占領できるようになります。

Heroes of Might and Magic III はオンライン ゲームの先駆者であり、組み込まれたオンライン メカニズムはあまり古くなっていませんが、ファンの MOD によってリリース以来このタイトルは存続し続けています。 史上初の Heroes of Might and Magic III 世界トーナメントは 2022 年 1 月に開催され、この古典的な戦略は Twitch で多くのファンを維持しています。 12 の異なる派閥と無数のマップにより、すべての試合が独自の方法で展開されます。

5 ポケットモンスター 赤・青・黄

発売日

1998年

開発者

ゲームフリーク

出版社

任天堂

『ポケットモンスター 赤・青』が他のシリーズより優れている10のこと

ポケモンの世界はどこにでも存在するようになりましたが、第 1 世代のオリジナルの 151 匹のポケモンほどよく知られているバージョンはありません。ファンは、ポケモンの続編の利点について常に議論し、素晴らしいクリーチャーのデザインや特定の世代のユニークなゲームプレイの追加について思い出しています。 第 1 世代は最も単純化されたメカニズムを備えており、ポケモンのプール、技セット、タイプがシリーズのオリジナルのエントリのものに制限されています。

無料ウェブアプリ Pokémon Showdown の登場により、第 1 世代ポケモンのプレイがこれまでより簡単になりました。 Pokémon Showdown では、プレイヤーはメインラインのポケモン タイトルでの捕まえたり訓練したりすることなく、チームを自動的に選択してカスタマイズできます。 懐かしいファンは、競技用ポケモンの仕組みを知りながら、カントーのポケモントレーナーになる夢を追体験できます。

4 スーパーマリオカート

発売日

1992年

開発者

任天堂EAD

出版社

任天堂

スーパーマリオのスピンオフ作品はまさに独自の存在となっており、マリオカートシリーズも例外ではありません。 スーパー マリオ カートには、マリオ カート シリーズの核となる DNA がすべて含まれています。8 人のマリオ キャラクターが 20 のトラックのうちの 1 つでレースし、バトル アイテムやドライビング スキルを使って先を進みます。 このゲームのグラフィックスは、ポリゴン グラフィックスが普及する前に 3D レースをシミュレートするために SNES のモード 7 を使用していました。

スーパー マリオカート コミュニティは、標準のレース モードだけでなく、ゲームのアイテムベースのバトル モードでもチャンピオンシップを開催し続けています。 最高レベルのプレイに興味のあるファンのために、オンライン リーダーボードには各トラックの世界最速タイムが掲載されています。 どちらのタイプの競争プレイでも、すべてのトラックとゲームのレトロな運転コントロールについての深い知識が必要です。

発売日

1991年

開発者

任天堂EAD

出版社

任天堂

ゼルダの伝説シリーズの最高のストーリー、ランキング

ファンは『ゼルダの伝説 過去へのリンク』を崇拝しています。その豪華なデザインや革新的な仕組みだけでなく、ゼルダ シリーズの核心を捉えた作品でもあります。 「過去へのリンク」は、ゼルダの古典的な魔法の冒険と、新しい仕組みやエリアを思慮深く導入する素晴らしいペースを融合させています。 このゲームには、光の世界と闇の世界という 2 つの並行するオーバーワールドもあり、最初のマップのサイズがほぼ 2 倍になっています。

二重のオーバーワールドの構成、多数のダンジョン、および多数のロック解除可能なアイテムにより、A Link to the Past はロジック ランダマイザーの最適な候補となっています。 ランダマイザーはアイテムの位置を混同し、ゲームのイベントをランダムに並べ替えます。 ランダマイザー コンテストでは、プレーヤーは最適なゲームプレイとゲームの世界の知識を通じて、ゲームを最速で完了しようとします。

2 ストリートファイターII ターボ:ハイパーファイティング

発売日

1992年

開発者

カプコン

出版社

カプコン

最初の『ストリート ファイター』ゲームから 30 年が経った今でも、対戦型格闘ゲームのプレイヤーはアーケードで大ヒットした『ストリート ファイター II ターボ: ハイパー ファイティング』に戻ってきています。 ストリートファイター II では、技コンボとユニークなプレイアブル キャラクターの名簿が導入され、これらは格闘ゲーム ジャンルの中心となる教義となります。 オリジナルのアーケード コントロールは 8 方向ジョイスティックと 6 つの攻撃ボタンを使用しており、これらのコントロールはファイト スティックで再現したり、従来のコントローラにマッピングしたりできます。

ターボの導入によりゲーム速度が向上し、プレイヤーは迅速に攻撃して反応できるようになりました。 この変更により、コンボや必殺技に正確なタイミングが必要となるため、ストリートファイター II の競争力が最高潮に達しました。 ファンや批評家はストリートファイター II を史上最高のゲームの 1 つとして挙げており、格闘ゲーム トーナメントのスタンバイであり続けています。

1 テトリス (NES)

発売日

1989年

開発者

任天堂 R&D1 (Alexey Pajitnov が作成したオリジナル ゲームに基づく)

出版社

任天堂

テトリスは、その親しみやすいゲームプレイにより、これまでに作られた最も象徴的なビデオ ゲームの 1 つであり続けています。 古典的なリアルタイム パズル ゲームはシンプルです。さまざまな形のブロックが画面の上部から落ちてきて、完成した列に配置されると消えます。 ブロックが落ちる速度は時間の経過とともに速くなり、ブロックの積み重ねが画面の上部に到達するとゲームが終了し、プレイヤーは完了した列の数に基づいてスコアを得ることができます。

クラシック テトリス ワールド チャンピオンシップなどのトーナメントは、テトリスを最適化するための多くの戦略やテクニックの源となっています。 プレイヤーがコントローラーの背面を指でタップする「ローリング」と呼ばれるテクニックの 1 つが、ゲームを再定義しました。 NES テトリスの現在の世界記録は 640 万点です。