呪術廻戦の最高のアクションアニメ比喩

芥見下々の大ヒット少年漫画『呪術廻戦』は、マルチメディア シリーズとして大成功を収め、少年ジャンルのダーク トリオと呼ばれるものを形成しました。 『呪術廻戦』にはダーク・トリオの他のメンバー、『チェンソーマン』、『ヘルズ・パラダイス』などのホラー要素がたっぷりと盛り込まれているが、これら 3 つのシリーズにはおなじみのアクション アニメの比喩も取り入れられている。 このシリーズは、「モンスターハンター」の要素を備えたホラー/アクションアニメと最もよく説明できます。

呪術廻戦の物語は最初から、ありきたりだが楽しいアクションアニメの比喩や常套句をうまく利用しており、新鮮でありながら心地よく親しみを感じさせるものである。 『呪術廻戦』はアクションアニメの車輪を再発明しようとは決してしません。 これは、おなじみのアクション アニメの比喩に創造的で風味豊かなひねりを加えただけであり、数え切れないほど成功しています。

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10 呪術廻戦、モンスターとヴィランにティアを割り当てる

多くのアクション アニメ シリーズでは、戦闘システムを理解するために数値、ランク、層、カテゴリが使用されます。たとえば、アニメ「ナルト」には A ランクのミッションがあり、「僕のヒーロー アカデミア」には B ランクの悪役が存在します。 『呪術廻戦』も同様で、独自の評価システムを使用して悪役の強さを表現しています。

カースは DBZ パワーレベルを持たないモンスターですが、柔術魔術師はグレードによってその強さを推定することができます。 グレード 4 の呪いは、ほとんどの魔術師によって簡単に発動できます。グレード 3 の呪いはそれよりも少し強力で、悪魔祓いには中程度に強力な魔術師の助けが必要です。 グレード 2 と 1 はさらに強力で、さらに、マヒトやジョゴのような伝説の悪役には珍しい特級の呪いもあります。

9 呪術廻戦ではトレーニングシーケンスが頻繁に利用される

関連呪術廻戦:虎杖悠仁はスクナに勝てるのか? 呪術廻戦には強力な呪術師と呪いがたくさん登場しますが、虎杖悠仁と宿儺の間の大規模な戦いは主人公の生存をもたらすものではないかもしれません!

アクション シリーズにトレーニング モンタージュやエピソードがあるのは昔からの常套句であり、呪術廻戦もそれを義務付けています。 『Hunter x Hunter』、『NARUTO』、『BLEACH』などの他のシリーズは、そのようなアークに時間がかかりますが、無駄のない意地悪な少年シリーズとして、呪術廻戦はトレーニング アークを迅速に行っています。

訓練する必要があるのは主に虎杖悠二です。彼は魔術の世界には不慣れなので、彼は魔術の世界に慣れていないためです。 幸いなことに、彼は五条悟に助けてもらっています。 ユージは実際に感情をコントロールし、エネルギーを呪うために感情的な映画を観ていました。それがトレーニング アークの比喩に楽しく創造的なひねりを加えました。 他のシーンでは、パンダ、マキ、ノバラなどのキャラクターが大きな戦いの前に磨きをかける様子も描かれています。

8 呪術廻戦は主人公を測定するためにパワーレベルを使用する

呪いと魔術師はどちらもグレード システムで評価できますが、それだけではありません。 主人公の虎杖悠仁は両面宿儺の生きた器であるため、呪術廻戦は宿儺の20本の指を進歩の尺度として使用することで、パワーレベルの比喩を倍増させます。

雄二は物語を通してスクナの指をどんどん消費し、そのたびに彼の力が増していきます。 ジョゴのような他の強力な呪いもスクナの指を使用して自分の力を測定し、それを魔術師が使用する公式の等級システムの代替としています。

7 呪術廻戦には超強力なメンターが登場

アクションアニメのヒーローの中には、自分で新しい動きを見つけ出さなければならない人もいますが、運が良ければ、彼らを導いてくれる強力な指導者がいます。 ブリーチの黒崎一護には喜助と夜一が訓練を受けさせ、うずまきナルトには自来也とカカシが訓練を受けました。 今度は、有名な強力な五条悟の指導を受けて、虎杖悠仁が脚光を浴びる番です。

五条悟はこの比喩を嬉々として受け入れており、芥見下々がキャラクターデザインを後悔しているほどだ。 五条は裕二の親友であり保護者であるだけでなく、どんな問題も自力で解決できる陰謀を打ち破る戦士であるため、『呪術廻戦』はそれに合わせて慎重に書かれなければなりません。

6 呪術廻戦は時間の経過とともに敵対者を強化します

関連呪術廻戦:スクナが最強の呪術師を倒す方法、両面宿儺は五条悟との戦いに勝つために新しいテクニックを習得しましたが、その正確なメカニズムを理解するのは少し難しい場合があります。

アクション アニメのパワー レベルは、必ずしもスムーズに増加するとは限りません。特に、主人公がまだ訓練と学習をしている間に強力なキャラクターが早い段階で登場する可能性があるためです。 それでも、長期的には、呪術廻戦のようなアクションアニメタイトルは、全員のパワーレベルと能力の複雑さによって徐々にハードルが上がるでしょう。

初期の頃、ありふれた呪いは JJK の主要トリオにとって好敵手でしたが、渋谷事変編の時点ではそうではありません。 ユウジはいつでもグレード1の呪いに挑戦できるようになり、特級レベルの呪いに何度も遭遇して生き残った。

5 呪術廻戦は主人公に厚いプロットの鎧を与える

アクション アニメ シリーズでは、キャラクターの命が危険にさらされることが多いため、プロット アーマーを多用することがよくあります。 呪術廻戦のようなシリーズは、主人公があまりにもひどい戦いに負けると先に進めなくなるため、挫折は限定的でなければなりません。 他のシリーズでもよくあることなので、虎杖悠仁の旅に限ったことではない。

呪術廻戦は、その物語の動きが主人公の生存に完全に依存しているため、悠二を戦いに留めておく以外に選択肢はありません。 スクナはある時点で虎杖悠仁を殺しますが、物語を進めるために彼を復活させるだけです。 幸いなことに、JJK はこの比喩に夢中になることはなく、通常、ほとんどの戦いでサスペンスがうまく維持されます。

4 呪術廻戦にはトーナメント編が含まれます

トーナメント アークは、『僕のヒーロー アカデミア』の UA 体育祭トーナメントから、『NARUTO』の伝説の中忍試験編まで、アクション アニメの主力です。 『呪術廻戦』ではこの比喩は比較的軽く使われていますが、それでも物語に加える価値のあるものです。

東京と京都の学校が集まり、生徒たちは特定の地域の呪いを狩ることを競うことができます。 面白いことに、生徒たちはすぐにお互いに反目し、パンダ対メカ丸、ノバラ対西宮モモなど、より興味深い戦いにつながりました。

3 呪術廻戦は単純明快なテクニックに依存している

通常、アクション シリーズの主人公が基本的で単純な動きをしているほうが、クリエイターにとっても視聴者にとっても便利です。 これは、『僕のヒーローアカデミア』のワン・フォー・オールやナルトの螺旋丸などの動きをより象徴的なものにするのに役立ちます。 時間が経つにつれて、これらの単純な動きは強化され、修正されますが、その中心となるアイデアは単純なままです。

『呪術廻戦』はその伝統をメインキャストで尊重しており、そのほとんどが悠二の呪い強化パンチや禪院舞の呪われたリボルバーなど、特定の戦闘トリックを持っている。 ユウジは、ブラックフラッシュなど、時間の経過とともにいくつかの新しい動きを習得しますが、それらは便利なほどシンプルでもあり、ファンが簡単にアクションを追うことができます。

2 呪術廻戦最強キャラの究極技も収録

関連する呪術廻戦:スクナの領域拡張、説明 スクナの領域拡張はシリーズの中で最も強力なテクニックの1つです。 しかし、アニメではその片鱗しか描かれておらず、ファンは困惑している。

アクション アニメ シリーズではすべてのテクニックが同じように作られているわけではありませんが、多くのシリーズでは最も強力な攻撃がその魅力の象徴的な部分となっています。 ブリーチでは、卍解は常に死神の究極の動きであり、ナルトでは、Sランクの術はナルトで勝つことはできません。

呪術廻戦では、究極の技の多くは領域拡張であり、戦闘を一瞬で終わらせることができる非常に強力な攻撃です。 領域拡張、魔術師、呪いを使用する人は誰でも、戦いに理想的な環境を作り出し、見逃せない攻撃を仕掛けます。 ただし、誰もがそのようなテクニックを使用できるほど強いわけではありません。

1 友好的だが激しいライバル関係が特徴の『呪術廻戦』

少年たちのライバル関係は、アニメでは常にあるものの歓迎すべき比喩であり、媒体全体の象徴的なフランチャイズでは、これらのライバル関係はそれぞれのシリーズで最も重要な関係の一部です。 呪術廻戦自体のライバル関係には、雄二と彼の京都の相手である、さわやかで単純な性格を持つ同じ近接戦闘機の東堂葵が関係します。

ユウジとアオイは、トーナメントの反対側にいる似た者同士であり、最初は衝突し、最初はユウジは新しいライバルに一歩も譲ることを拒否しました。 しかし、その後、少年たちは本当の敵とチームを組み、すぐに精神的に兄弟になり、実際に戦うパートナーになります。

呪術廻戦

少年は呪いのお守りである悪魔の指を飲み込み、自らも呪われてしまう。 彼は悪魔の体の他の部分を見つけて自分自身を悪魔払いできるようにするためにシャーマンの学校に入学します。

キャスト 榎木淳弥、中村悠一、内田雄馬、瀬戸麻沙美

ジャンル アニメーション、アクション、アドベンチャー

スタジオ マッパ

クリエイター 芥見下々