サウンドマインドプレビュー-クリープの約束

10年以上前、We Create Stuff開発チームは、Nightmare House 2と呼ばれるSourceエンジンの変更で大きな尊敬を集めました。Half-Life2の小さな邪魔なマップパックは、長年にわたってホラーファンのお気に入りになりました。 ジャンプスケアやショックの代わりに、MODは緊張と常に環境に狙われているという感覚を利用しました。 微妙で不安なホラーに対する専門知識を証明したWeCreate Stuffは、賭け金を引き上げ、独自の完全なゲームを制作しました。 In Sound Mindのアセットは、(すでに)日付が付けられたNightmare House 2と比較してわずかに更新されているように見えますが、そのテーマは、サバイバルホラーのジャンルで待望のリフレッシュを提供します。

あなたは彼の精神科施設の地下室で目を覚ますシュリンクとしてプレーします。 神秘的な名前のない「ジグソー」の声があなたに挨拶し、あなたが何が起こっているのかを理解しようとしている間、あなたの肩に数トンの罪悪感を取り除き始めます。 懐中電灯だけを装備して、あなたはこの不思議な場所の暗闇に挑戦します。 すぐに、建物が複雑なハブであり、さまざまな冒険に乗り出し、秘密を明らかにし、機器を組み立てることが明らかになります。 名前のないジグソーのいとこは、あなたの患者が可能な限り最も恐ろしい方法で彼らのメーカーに会ったこと、そしてあなたが責任があることを漠然と説明し続けます。

あなたがあなたのオフィスに着いたら、あなたが失敗したように見える患者の症例を調査し始めるまで長くはありません。 彼らのセッションのカセットテープを見つけることによって、あなたは彼らのケースを調査する奇妙な次元にドアのロックを解除します。 最初のケース(利用可能な2つのうち)は、家族を虐殺し、地元のスーパーマーケットで騒乱を引き起こした、ひどく不安な若い女性を中心に展開しています。 何らかの形で観察され判断されることを恐れて不自由になり、バージニアはひっくり返って暴れ回った。そして今、あなたはそのすべての残骸を修正しなければならない。

荒廃したスーパーマーケットは、ゲームの最初の重要なセットピースであり、バージニアの精神を打ち負かし、彼女の拷問された魂を平和にする必要があります。 ここで、In SoundMindが最初の卓越した瞬間を示します。 あなたが市場の暗くて暗い隅を通り抜ける間、見守られ、従われるという絶え間ない感覚は決してあなたを離れません。 ゲームは、ジャンプスケアを期待するその瞬間をうまくエミュレートしますが、決まり文句のショックは決して到着しません。 このレベルの上司/犠牲者は見られることを致命的に恐れているので、彼女は一連の鏡で自分の恐れに立ち向かう必要があります。 非常に適している、彼女に対するあなたの武器は壊れた鏡の一部です。 鋭い反射物は古典的な鏡として役立ち、あなたの後ろで彼女の攻撃を止めます。

超常現象がすでに起こっているので、ゲームは絶対に恐ろしい意識のあるモールマネキンでそれをクランクアップすることにしました。 幸いなことに、彼らは記憶喪失のような画面外の動きであなたの生きている昼光を怖がらせるかもしれませんが、灰色のプラスチック製の人型の殻はあなたを傷つけるためにそこにありません。 代わりに、それらは環境の有用な部分であり、ヒントと方向性を提供します。 しかし、ISMには非常に明白な敵がいないわけではありません。 ノックオフのフレディ・クルーガーのように見え、どこからともなくあなたを荒らしているように見える前述のジグソーのいとこに加えて、プレビュー版には、インクブロットモンスターがあなたのために周囲を無意識にスキャンしています。 すぐに、あなたは銃を組み立てるでしょう、そしてこれらのフリークはそれほど脅威ではないでしょう。

IMSでは、基本的なプラットフォームを作成し、スペースを這い回り、基本的なパズルを解き、暗い雰囲気に浸りながら、世界で何が起こっているのかを理解することができます。 その旅では、あなたのガイドはあなたの猫のトニアになります。彼は突然話すことができ、ハブのあなたのオフィスで彼女の足をなめる時間を過ごします。

In Sound Mindは精神疾患に適切に取り組むことで際立っており、心の恐怖の複雑さへのアプローチを称賛しなければなりません。 2005年のHalf-Life2 modのルーツにより、ゲームプレイは単純でありながら非常に効果的です。 その基本的なアプローチでさえ、IMSは純粋な恐怖の意味で目を見張るものがあります。 レトロなグラフィックアセット、懐かしさを誘発するメカニズム、90年代後半の設定により、In SoundMindはNetflixのStrangerThingsとある程度同等になっています。 人気のショーとは対照的に、ゲームは決して安っぽさに浸ることはなく、そのホラーとサイコスリラーの要素はかなり説得力があります。 強制的な恐怖や過度のマチはありません– IMSは、背骨に震えを送る環境を投影します。 In Sound Mindは、オーディオパッケージの地獄も誇っています。 The Living Tombstone(Five Nights at Freddyのサウンドトラックタレント)の音楽が静かな瞬間に、NINの「ゴースト」素材の不気味なサウンドスケープに没頭します。

ただし、いくつかの技術的側面には、多くの課題が残されています。 グラフィック部門と同じように、インターフェースも世紀の最初の10年から来ています。 ゲームのUIは機能的ですが、大幅な近代化の恩恵を受けることは間違いありません。 しかし、色あせた、彩度の低い先のとがったグラフィックのように、ここではUIが主な焦点ではありません。

In Sound Mindは、あらゆる点で本格的なインディーゲームです。 技術的な面はほとんど後付けのように見えますが、雰囲気とストーリーは的確です。 力学は初歩的ですが、基本的な前提は、すでに混雑しているホラーインディーショアの灯台のように輝いています。 これがあなたのホラーを欲しがるボートにとって切望されている港になるかどうかは、時が経てばわかります。

ジャンプスケアやマチが欲しくない場合、In Sound Mindは、バッテリーや弾薬がなくなったときに、絶望の恐ろしい話と古き良きパニックのダッシュを通して不気味なホラーを提供します。 デモコンテンツは、フルバージョンが9月に到着すると、In Sound Mindが、私たちが必要とし、それに値する低予算のインディーホラージェムであることが証明されると信じています。

高値

精神疾患を描写する際の興味をそそる設定と興味深いアプローチ。恐怖感はゆっくりと構築され、決して味が悪くなることはありません。悲劇的な物語と不気味な雰囲気はほぼ完璧です。

安値

ゲームの技術的な側面はあなたを先延ばしにするかもしれません。