まとめ
「Slay the Princess」は、遭難の比喩で乙女を転覆させる、高い評価を得ている心理的ホラー ゲームです。 このゲームは、驚くべきアートワーク、声優、脚本を特徴としており、ゲームプレイの根底には複雑なラブストーリーがあります。 プレイヤーは選択肢をナビゲートし、さまざまなバージョンのプリンセスと遭遇し、最終的に自分自身のアイデンティティと彼女との関係についての真実を明らかにする必要があります。
今年の 10 月 23 日にリリースされた Slay the Princess は、遭難の乙女をひっくり返すビジュアルノベルと心理ホラー ゲームです。 Black Tabby Games が制作したこのゲームでは、プレイヤーはニコール・グッドナイトが声を担当するプリンセスを殺すという任務に直面します。 プレイヤーは「ナレーター」というタイトルの人物の声によって導かれます。その声はジョナサン・シムズによって提供されます。
ナレーターは、ヒーローとしても知られるプレイヤーに、プリンセスを殺すという 1 つの目標を与えます。 これは言うは易し行うは難しであることが判明し、物語はそこから発展していきます。 このゲームはSteamでも絶賛されており、レビューも高評価で溢れています。 アートワーク、声優、脚本が素晴らしいゲームを生み出しているだけでなく、表面下にある複雑なラブストーリーが、一見美しい棺に釘付けになっています。
スレイ・ザ・プリンセスの開発
Slay the Princess(原題は Save the Princess)は、2022 年 5 月に開発を開始しました。カナダのインディー スタジオである Black Tabby Games は、最初のゲームである Scarlet Hollow がサポートできるほどの成功を収められないと思われたときに、Slay the Princess の開発に着手しました。スタジオ。 チームは、感情を揺さぶるストーリーを小規模なゲームで伝えることにインスピレーションを受け、いくつかの場所とキャラクターに限定するのが最善であると判断しました。
ゲームが発表され、最初のデモが 2022 年 7 月にリリースされました。デモでは、プリンセスの別のフォームが 6 つだけフィーチャーされていました。 2 番目のデモがリリースされたとき、その数は 10 でした。2023 年の PAX East コンベンションで披露された 2 番目のデモは、非常に人気がありました。
『Slay the Princess』のヒーローの多くの声は、一部はゲーム Disco Elysium から、一部はスタジオ独自のゲーム、Scarlet Hollow からインスピレーションを受けています。 具体的には、エピソード 3 で、ゲームのキャラクター 9 人が複雑かつ精緻な議論を行っています。 スタジオは、1 人のキャラクターがさまざまな時期にさまざまなキャラクターになるというアイデアを気に入りました。 ゲームのこの側面は、ゲームのコメディ要素を提供します。 また、ヒーローのそれぞれの声がプリンセスの注目を集めるか破滅させるかを争うというラブストーリー全体にも影響を及ぼします。
ゲームのリリース
『Slay the Princess』は10月23日に完全版がリリースされた。 ゲームのリリースは土壇場の問題により若干遅れましたが、最終的にはハロウィーンに間に合うようにリリースされました。 Polygon などのサイトでは「ハロウィーンのおやつ」と見なされているこのゲームには、やめられないほど興味深く不気味な雰囲気があります。 サウンドトラックとサウンドデザインを伴う声優の演技により、悲劇的なラブストーリーと心理的スリラーの完璧な組み合わせが生まれます。
前述したように、プレイヤーは森の小道からゲームを開始します。 その道の終点に小屋があります。 その小屋の中には王女が座っています。 プレイヤーが殺さなければならない王女。 ナレーターと呼ばれる声は、プレイヤー、つまりヒーローに、プリンセスが世界を破壊する前に彼女を殺すように懇願します。 物語を進める上で主人公には多くの選択肢が与えられますが、ナレーターの感情は変わりません。 彼女は信用できない。
プレイヤーの選択に応じて、ヒーローはストーリーを進め、小屋でさまざまなバリエーションのプリンセスに出会うことになります。 選択によっては、彼女は暴力的で対立的なものになります。 彼女を、彼女がそう思われていた苦悩の乙女に変える人もいます。 プレイヤーが彼女を殺すか救うかに関係なく、エンディングのロックが解除され、その結果、適切な名前が付けられた新しい声が精神合唱団に加わります。
プレイヤーが選択した道の終わりに到達すると、プリンセスは手で作られたある種の存在に吸収されます。 彼女は消滅し、プレイヤーは広大で静かな虚空に直面することになります。 この虚空の中で、王女はこの世のものとは思えない存在になった。 ヒーローと変化への願望だけを知っている生き物。 彼女はヒーローに、記憶を持たずに戻って、吸収するためのより多くの「視点」を持ってくるように頼みます。 英雄はこれに同意し、本当の王女殺しが始まる。
本当の王女殺しはここから始まる
ゲームのこの時点で、プレイヤーは「The Real Slay the Princess Starts Here」と呼ばれる実績を獲得します。 こうして、プリンセスに遭遇し、彼女を救うか殺害し、彼女を虚空の実体に連れて行くというプレイヤーの使命が始まります。 洗い流しては何度も繰り返します。 ヒーローは「プリンセス」と会うたびにこの使命を忘れますが、彼らの目標は各ループを通じて同じままです。
すべてのエンディングとバリエーションを通して、プレイヤーはジョナサン・シムズの声をさらに聞くようになります。 プリンセスとの最初の出会いのたびに、プレイヤーが追求する結末に応じて、新しい声が形成されます。 ナレーターに従っても失望しか感じられない場合、「騙された者の声」が現れます。 プリンセスを救い、勇敢にも彼女を小屋から解放するとき、「Voice of the Smitten」が主役になります。
すべてはプリンセスとなる存在との最後の出会いで最高潮に達します。 最後の視点を確保した後、プレイヤーはナレーターと対面し、彼の意図を学びます。 ナレーターは死を恐れる誰かのエコーです。 彼は王女を破壊したいと思っています。なぜなら、それが彼女が最終的に体現しているものだからです。 死とサイクルの終わり。 彼女は移りゆく塚であり、ヒーローは長く静かです。
長い静寂と移りゆく丘
英雄の正体は、彼らが頻繁に戻ってくる虚無の者である。 彼らは長い沈黙です。 元の世界でナレーターとプリンセスを創造したのと同じ存在によって創造された神。 それらは生と死のサイクルの半分を表しており、プリンセスは死を表しています。 ナレーターは、事実上世界を不滅にしてしまう死の概念を破壊するために、サイクルを 2 つに分割しました。 決して変化せず、決して終わることのない静的な生活の中に永遠に閉じ込められているヒーローとプリンセスは、全体の半分であり、一方が他方なしでは存在できません。
プレイヤーはストーリーをどのように終わらせるかを選択できますが、1 つだけ変わらないのは、プリンセスがヒーローを愛しているということです。 ヒーローはプリンセスを愛しています。 同じ実体の半分であるため、それらは互いに惹かれ合い、その形は相手の認識によって形作られます。 プリンセスは、救われるべき乙女として、あるいは倒すべき敵として、ヒーローが彼女をどのように見ているかに応じて変化します。 同様に、ヒーローもプリンセスの見方に応じて成長します。 彼女は、彼らが彼女を救ったときは衝撃的な救世主として、彼女が獣になったときは獲物として見ます。
『シフティング・マウンド』と『ロング・クワイエット』の両方を繰り返すたびに、彼らは永遠の膠着状態に閉じ込められます。 それぞれのアクションは完全に他のアクションに依存します。 夢中や献身が宣言されない結末であっても、愛は存在します。 シフティング・マウンドが知っているのは、ロング・クワイエットと彼女が彼らに対して抱いている愛だけだ。 戻ってくるたびに、シフティングマウンドは、プリンセスが平和であり、感謝していることをヒーローに安心させます。 彼女が望むのは、ザ・ロング・クワイエットと一つになることだけだ。
このゲームは、デート シミュレーターの典型的な設定を提供していないかもしれませんし、デート シミュレーターによくある比喩も反映していませんが、それでも強力なラブ ストーリーです。 ヒーローがプリンセスを殺すか、ロング・クワイエットとして彼女に加わるか、彼女と一緒に定命の者として世界に入るかに関係なく、彼らの選択には愛があります。 何があっても二人は一つになる。 彼らは一緒にいることができます。 全体の 2 つの半分が、ついに結合されました。 死であろうと、受容であろうと。
Slay the Princess は他とは異なるビジュアル ノベルです。 その美しいストーリー、非の打ち所のない声優、そして魅力的なサウンドトラックが、やめられない素晴らしいゲームを生み出しています。 多数のエンディングにより、信じられないほどのリプレイ価値が得られ、新しいジョークや会話のオプションを見つけながら、見逃した実績を探す機会も豊富にあります。 楽しくて少し不気味な冒険や画期的なラブストーリーを探しているプレイヤーは、間違いなく Slay the Princess でそれを見つけることができます。