Помимо того, что вы застряли во временной петле, о которой можете знать только вы, может ли In Stars And Time закончиться минимальным циклом? Используйте информацию из этого В минимальном цикле «Звезды и время» руководство по завершению игры с минимальным количеством циклов!
Это руководство синтезатор он был создан. Ссылку автора вы можете найти в конце руководства.
В минимальном цикле «Звезды и время»
Руководство по прохождению цикла In Stars and Time с минимальным циклом, позволяющее пройти игру за минимально возможное количество циклов.
Примечание. Я не рекомендую проходить этот этап, если вы еще не играли/не видели игру, так как вы, скорее всего, упустите некоторые детали истории.
Эмпирические правила
Сохраняйтесь чаще. Если вы случайно умрете, перезагрузите сохранение. В актах 3 и 4 убедитесь, что у вас есть «Память о себе», когда вы возвращаетесь назад. Не ешьте ананасы.
Акт 1
Цикл 0: Ничего конкретного. Просто погибните от падающего камня.
Акт 2
Цикл 1: Пройдите через дом. Ты замерзнешь от слезы. Цикл 2: На первом этаже осмотрите дверь кладовой. Когда вас заблокируют на втором этаже, возвращайтесь в Дормонт. Цикл 3: Спросите в магазине об открытой фразе о складском помещении. (Необязательно: теперь вы можете войти в дом слепого и начать побочный квест о бомбе.) На втором этаже осмотрите дневник в библиотеке. Когда вас заблокируют на третьем этаже, вернитесь на второй этаж или ниже. Цикл 4: Идите сразиться с королем. Он мгновенно убьет тебя. Цикл 5: На этот раз вам действительно придется сражаться с королем, так что будьте готовы. Спросите библиотекаря о магии щита. (Необязательно: на первом этаже возьмите точильный камень, чтобы начать побочный квест «Ключ от ножа».) Победите короля. Разговор с главной горничной зацикливает вас на этом.
Акт 3
Цикл 6: Спросите членов вашей группы, в чем им нужна помощь. Спросите библиотекаря о семейных сказках. На втором этаже возьмите информацию о семейных сказках в секретной библиотеке. На третьем этаже осмотрите бумаги Мирабель в ее комнате. Допросите короля, затем избейте его и поговорите со старшей горничной. Цикл 7: Спросите библиотекаря о корабле времени. Устройте всем тусовки. На первом этаже прочитайте книгу о ремеслах времени в дальней левой комнате. На втором этаже прочитайте заметки короля в кабинете старшей горничной. Допросите короля, затем избейте его и поговорите со старшей горничной. Loop 8: тусовка Do Loop. На первом этаже посмотрите на плакат Короля в комнате с ключом от разбитого яйца. На третьем этаже используйте звездный герб в комнате обсерватории и получите там информацию о короле. Возвращайтесь куда угодно. Цикл 9: Допросите короля, затем либо умрите ему, либо поговорите со старшей горничной. Цикл 10: На втором этаже еще раз осмотрите дневник в библиотеке. Допросите короля. Попробуйте произнести название вашей страны. Вы попадете в петлю назад. Цикл 11: Поговорите с королем и попытайтесь убедить его не сражаться. Он убивает Бонни, отправляя тебя обратно.
Акт 4
Цикл 12: На втором этаже прочитайте книгу о цветах в секретной библиотеке. На третьем этаже откройте дверь с открытыми фразами и прочитайте там книгу желаний. Используйте звездный гребень на обсерватории и прочитайте там все. Возвращайтесь в Дормонт. Цикл 13: На первом этаже прочитайте книгу желаний в кладовой. На втором этаже прочитайте книгу желаний в секретной библиотеке. Возвращайтесь в Дормонт. Цикл 14: Обойдите город и спросите всех, чего они желают. На 2 этаже прочитайте список пожеланий в кабинете старшей горничной. Возвращайтесь в Дормонт. Цикл 15: Поговорите с Лупом. Победите короля и поговорите со старшей горничной.
Акты 5 и 6
Цикл 16: Завершите игру.
Примечания
Память о себе, по словам разработчика игры, не позволяет Сиффрину пропускать циклы, когда они возвращаются назад. Я попробовал это во время пробежки, и мне это помогло. Вот почему я рекомендую держать его экипированным каждый раз, когда вы возвращаетесь в акты 3 и 4. Если вы хотите фармить опыт для Сиффрина, я рекомендую фармить печаль на третьем этаже в любое время, прежде чем вы впервые победите короля, чтобы вы могли постоянно сталкиваться с высокими выровненные. Но, честно говоря, вам не нужно усердствовать ради Сиффрина. К концу пробега они, естественно, будут ОП. Подбор снаряжения, выполнение дополнительных побочных квестов и т. д. не являются обязательными для бега, но они облегчают его. При любом% ускорений возможно использование измененной версии этой общей структуры с использованием дополнительных циклов для экономии времени.